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ゾークゼロ

Zork Zero:The Revenge of Megabozは、ほぼ18か月以上にわたってSteve Meretzkyによって書かれ、1988年にInfocomによって公開されたインタラクティブなフィクションビデオゲームです。Infocomが閉鎖前にリリースした9番目で最後のZorkゲームですが、 Zork Zeroが行われます前の8つのゲーム( Zork IZork IIZork IIIEnchanterSorcererWishbringerSpellbreakerおよびBeyond Zorkの前 )。前作とは異なり、 Zork Zeroは巨大なゲームであり、シーンベースの色と境界線を備えたグラフィカルインターフェイス、インタラクティブマップ、メニュー、ゲーム内ヒントシステム、インタラクティブな百科事典Frobozzica、プレイ可能なグラフィカルミニゲームを備えています。グラフィックスは、コンピューターアーティストのジェームスフックによって作成されました。 Infocomの30秒のゲームです。

Infocomの以前のゲームでは、 Zork Iから進化したパーサーを使用していましたが、 Zork Zeroでは、新しいLALRパーサーをゼロから設計しました。 Zork Zeroのパーサーにはいくつかの革新的な機能があります。プレイヤーが問題を抱えていることに気付いた場合、サンプルコマンドなどの役立つ提案を提供します。

4つのグラフィカルミニゲームのうち3つは、古いロジックパズルに基づいています。 Pegglebozはペグソリティアのバージョン、SnarfemはNim、Tower of BozbarはTowers of Hanoiです。確立されたロジックパズルタイプに基づいたその他のパズルには、キツネ、オンドリ、ワームを含む川を渡るパズル、激しい外国人嫌いのVeritassiとPrevariconsがそれぞれ真実を語る嘘つき者、そして平和なWishyfooがいるKnights and Knavesパズルが含まれますオルタネーター。

プロット

Dimwit Flathead the Excessiveは確かに彼のニックネームを獲得しました。 Dimwitが789 GUEで彼の名誉を称えて建立することを決定したとき、小規模で物事を行うことは決してありませんでした、それ史上最大の像でなければなりませんでした。これは、像が建てられたフブリオ渓谷の地元住民であるメガボズ・ザ・マグニフィセントを怒らせ、ディムウィット、王室、帝国全体に致命的な呪いをかけ、消えました。王の魔術師は、呪いに対抗するために最も強力な魔法を使用しましたが、Dimwitと彼の11人の兄弟を救うことができませんでした。彼らは王国の破壊を一時的に遅らせることができました。

ゲームは、プレイヤーがディンウィットLordのscりの謙虚な召使である短い前奏曲から始まります。メガボズが現れて運命の呪いをかけると、プレイヤーはカオスに残された小さな羊皮紙をつかむことができます。

94年後、反呪の強さは急速に衰退しています。呪いがディムウィットの死の記念日である呪いの日までに解けなければ、帝国は確実に崩壊するでしょう。現君主であるワーブ・フラットヘッドは必死で呼びかけを送りました。帝国を救うことができる者にはその富の半分が与えられます!予想通り、これはクラックポットの宝探し者の雪崩をもたらしますが、誰も王室の魔術師ほど幸運がありません。

ゲームが本格的に始まると、Mumberbur 14:Curse Dayになります。かつての呪いを解く者は、フラットヘッド城の他の全員と一緒に逃げました。プレリュードの召使の子孫であるプレイヤーは、羊皮紙の切れ端だけで武装した城の床で目覚めます。周りの他の唯一の人は裁判所の道化師であり、呪いを解くための探求においてプレイヤーを交互に助けたり反対したりします。

「呪われた12人」のそれぞれに属する2つのアイテム(つまり、Dimwit Flatheadと彼の11人の兄弟)を大釜に入れ、魔法の言葉を話さなければなりません。ゲームは、これらの24個のオブジェクトを収集し、魔法の言葉を発見することを中心に展開します。これを達成するために、プレーヤーは伝説的なダブルファヌッチのゲームをプレイし、帝国の隅々まで旅をし、謎と論理パズルのコレクションを解き、このすべてのトラブルを引き起こした巨大な像を訪れます。世界のトップや世界の下(プレイヤーが落下する場所)などの場所への訪問もあります。フラミンゴ、魔法、底なしの穴、ユニークなユーモアのセンスがすべて特徴です。

呪いが最終的に解除されたときに何が起こるかは、ゲームの最後の驚きです。城を出て境界壁を通過すると、Zork 1のオープニングシーンに到着します。

フィーリー

他のほとんどのInfocomゲームと同様に、 Zork Zeroには感触があります。「The Flathead Calendar 883」というタイトルの印刷されたカレンダーには、12個のフラットヘッド(1989年のカレンダーとしても使用可能)の肖像と伝記、黄色のポストイットメモが添付された折り畳まれた青写真、と羊皮紙のスクラップ。ゲームを完了するには、これらの感覚でのみ明らかにされる情報が必要なので、不正コピーを阻止するのに役立ちます。

ダブルファヌッチ

Zork Zeroには、道化師に対してDouble Fanucciをプレイするミニゲームが含まれています。 Double Fanucciは、Zorkシリーズ全体で言及されている架空のカードゲームです。ゲーム内の百科事典Frobozzicaが説明しているように、

伝説によれば、ダブルファヌッチ(またはファヌッチ)は、7世紀後半に退位したジルボ3世によって発明されました。途方もない複雑さとほぼ無限のルールのゲームであるマンバーサラックス王は、757 GUEで帝国の国民的スポーツであると宣言しました。初秋にボルフェーで開催される毎年恒例のダブルファヌッチチャンピオンシップでは、しばしば数千人が家を失います。

それは非常に複雑で、フィズビンやモーニングトンクレセントに似た方法で複雑なルールを持つカードゲームをパロディ化します。

Zork Zeroでプレイされるように、カードは15の番号付きスーツ(本、バグ、耳、顔、Fromps、じんましん、インクブロット、ランプ、迷路、プランジャー、雨、鎌、時間、トップス、およびZurfs)にランク0(「 Naught ")、1(" Singled ")、2(" Doubled ")、3(" Trebled ")、最大9、および無限(" Infinite ")。大アルカナやタロットの「トランプ」など、ランク付けされていない追加のカードが9つあります。グラノーラ、ロブスター、カタツムリ、道化師、時間、光、美、死、グルー。 4枚のカードの手で同じカードの4つのコピーを取得することが可能です。

ダブルファヌッチミニゲームで優勝するには、プレイヤーはカレンダーフィーリーのベイブフラットヘッドの伝記でのみ言及されている無敵の戦略を使用する必要があります。

ベイブはダブルファヌッチをマスターできませんでした。 339人のダブルファヌッチプレーヤーの原因不明の失disappearでさえ、ベイブをチャンピオンシップに入れることができませんでした。 Fanucciの専門家は、ゲームでのBabeの難しさは1つの弱点に起因する可能性があると考えています。

それ以外の場合、ミニゲームはプレイヤーまたは道化師のスコアが1241ポイントを超えるまで継続しますが、「ルール委員会改正#493により、ゲームは一時停止され、フロッツムーン中または少なくとも3人のプレイヤーがミチカン系である6プレイヤーゲーム。」

ダブルファヌッチカードは、アーティストグレッグブラウンによって描かれ、ジム「ズッビー」ズブカビッチによって彩られた、ブラウザベースのゲーム、 レジェンドオブゾークで目立って紹介されました。 Dave Howellは、「Deluxe」Fanucciカードの物理デッキと、他の(プレイ可能な)ゲームを作成しました。

ノート

Zork Zeroは、1991年のコレクション、InfocomのLost Treasures 、および1996年のコレクション、InfocomブランドのActivisionによってリリースされたClassic Text Adventure Masterpiecesにも含まれています。

ゾークゼロで道化師は時々 限り言うと、すべての魚 、別のインフォコムゲームのための基礎となった銀河ヒッチハイク・ガイドと呼ばれる銀河ヒッチハイク・ガイドを参照に感謝します。

受信

Dave ArnesonはZork ZeroComputer Gaming Worldで好評で、これまでで最高のシリーズと呼んでいます。彼はゲーム内のマップとヘルプシステムを賞賛し、後にこのゲームはInfocomのJames ClavellのShogunよりも優れていると説明しました。