作家
ウォーレン・スペクター
ウォーレン・エヴァン・スペクター (1955年10月2日生まれ)は、アメリカのロールプレイングおよびビデオゲームのデザイナー、ディレクター、ライター、プロデューサー、プロダクションデザイナーです。彼は没入型シムゲームを作成することで知られています。これにより、プレイヤーは進行方法をさまざまに選択できます。これらの選択の結果は、その後のレベルまたはミッションでシミュレートされたゲームの世界に表示されます。彼は、一人称シューティングゲーム、ロールプレイング、アドベンチャーゲームのジャンルの要素を組み合わせながら、選択と結果の哲学を具体化した、絶賛されたビデオゲームDeus Exで最もよく知られています。 Deus Exに加えて、 Spectorは、Looking Glass Studiosで働いている間、彼の仕事で知られており、 Ultima Underworld 、 Ultima Underworld II、System Shock 、 Thief:The Dark Projectなどの称賛されるタイトルの作成に携わっていました。彼はOtherSide Entertainmentに雇用されており、今後のゲームSystem Shock 3の開発チームの一員です。
若いころ
スペクターはマンハッタンで育ちました。彼は、「短く、ずんぐりした、ユダヤ人の子供たちはうまくいかない」という敵対的な環境であると説明しました。彼は、恐竜や小さな男の子としての飛行機から、6年生までの法律への関心に至るまで、いつでも彼の焦点になったトピックに強い献身を示しました。 13歳のとき、スペクターは映画評論家になりたいと決心し、高校では車とバスケットボールに興味が広がりました。
SpectorとゲームデザイナーのGreg Costikyanは、高校時代から友人でした。
スペクターはイリノイ州のノースウェスタン大学に出席し、映画評論家になるつもりで、「多くの先生よりも映画について知っていた」と述べた。スペクターは、ノースウェスタンでコミュニケーションの学士号を取得し、1980年にテキサス大学オースティンのラジオテレビ映画で修士号を取得しました。彼の論文は、ワーナーブラザーズの漫画の重要な歴史でした。
スペクターは大学全体を通してゲームを楽しんでおり、「主にアバロンヒルゲーム、多くのOGREおよびGEVゲーム、メタゲーミングのリベットをプレイしたことを思い出します。D&Dに携わるSF作家と友達になるまではすべてボードゲームでした」ゲームなので、ゲームを試してみました。夢中になりました。」スペクターはテキサス大学オースティン校で映画の歴史、理論、批判について学部のクラスをいくつか教えました。
キャリア
卓上ロールプレイングゲーム
1983年、ハリーランソムセンターでデビッドO.セルズニックコレクションを担当するアーキビストとしての仕事が数か月後に終了した後、スペクターは、「来月の家賃をどのように支払うつもりなのか不思議に思って、クリスフリンクから電話がかかってきたとき、彼は私が大学で編集していた週刊エンターテインメントマガジンのライターでしたが、とにかく彼は今はSpace Gamerマガジンの編集者であり、仕事が欲しいかと尋ねました。 1983年の秋、私は編集者として始めました。」短期間のうちに、スペクターはスペースゲーマーマガジンを所有および発行したすべてのスティーブジャクソンゲーム製品の編集長になりました。スペクターは、「ゲーム開発、組版、アートおよびグラフィック部門を監督しました」と述べ、同社のロールプレイングゲームの制作を開始しました。グレッグコスティキアンは、スティーブジャクソンゲームズの最初の完全なロールプレイングシステム、 Toon (1984)を開発しました。ジェフディーのアイデア。 CostikyanはこのゲームをFantasy Gamer誌の記事にしようと考えていましたが、Spectorはそれを十分に気に入ってフルゲームに拡張しました。:104 SpectorはParanoiaゲームサプリメントSend in the Clones (1985)with Allen Varney.:189 SpectorもGURPSロールプレイングゲームに取り組んだ。 1987年3月、彼はTSRに雇われ、最初はトップシークレット/ SIやマーベルスーパーヒーローズのロールプレイングゲームなどのゲームに取り組んでいました。また、Bullwinkle and Rocky Party Roleplaying Game 、および第2版AD&Dルールセット、ボードゲーム、自分で選んだアドベンチャーブック、および小説にも取り組んでいます。 SpectorはTSRのR&D部門で時間を過ごし、特にSpelljammerの立ち上げを支援しました。
起源および見るガラス
1989年、コンピューターゲーム業界に参入し、Originに入社し、 Ultima VIとWing Commanderを共同制作し、 Ultima UnderworldとUltima Underworld II 、 Ultima VIIパート2:蛇の島 、 システムショック 、 ウイングオブグローリー 、 バッドブラッド 、 Martian Dreamsなど。彼は後にLooking Glass Austinのゼネラルマネージャーになりました。彼はダークキャメロットで簡単に仕事をしました。これは後に「 泥棒:ダークプロジェクト」になりました 。しかし、スペクターはその後すぐに、他の利益を追求するためにシーフが出荷する直前にルッキンググラスを去りました。
イオンストーム
1996年、スペクターはEAと契約を交わし、未発表のプロジェクト( 「指揮統治ロールプレイングゲーム」であることが明らかになった)をジョン・ロメロから電話を受けて、イオンストームに参加させようとしました。ロメロは、創造的な干渉や大きなマーケティング予算なしで夢のゲームを作る機会を提供することでスペクターを説得しました。スペクターは後に同意した。 1997年に彼はIon Stormのオースティン開発スタジオを設立し、彼の「夢のプロジェクト」は後にDeus Exと呼ばれる賞を受賞したアクション/ RPGになりました。 Ion Stormスタジオディレクターとして、 Deus Ex:Invisible War (2003)およびThief:Deadly Shadows (2004)の開発を監督しました。 2004年、スペクターは「企業外の個人的な利益を追求する」ためにイオンストームを去りました。 Ion Stormは、2005年2月に所有者のEidos Interactiveによって閉鎖されました。
ディズニー
2005年、彼は新しいスタジオジャンクションポイントスタジオを設立したと発表されました。 2005年末から2007年半ばの間に、Junction Point StudiosとWarrenはHalf-Life 2のエピソードを追加しましたが、最終的にValveによってキャンセルされました。スタジオの求人広告では、「漫画のネズミ、ネコ、ウサギ」をフィーチャーした「古典的なハリウッドの漫画」を持つゲームのアーティストを募集しました。 2007年7月13日、ディズニーインタラクティブがジャンクションポイントスタジオを買収したことが発表されました。ディズニーインタラクティブとの彼の最初のプロジェクトは、 エピックミッキーというタイトルのディズニーキャラクターを含むプロジェクトでした。ゲームはスチームパンクをテーマにし、Wii専用に設計されています。このゲームは2010年にリリースされました。
2013年1月、ジャンクションポイントスタジオの閉鎖後、ウォーレンスペクターがディズニーインタラクティブを去ったことが発表されました。
テキサス大学
ディズニーインタラクティブを去った後、スペクターはテキサス大学オースティン校と協力して、新しい学士号取得後のゲーム開発プログラムであるデニウスサムスゲーミングアカデミーを設立しました。彼は、UTのスタッフと協力してカリキュラムを作成し、コースとラボを計画しました。
その他のサイドエンターテイメント
2016年2月、スペクターは、2014年にPaul Neurathによって設立されたスタジオであるOtherSide Entertainmentに入社したことを発表しました。彼はスタジオの現在のシステムショック3とアンダーワールドアセンダントの開発を支援します。 アンダーワールドアセンダントは、1990年代初頭にスペクターとノイラスの両方が取り組んだウルティマアンダーワールドの後継者です。スペクターはテキサス大学で2年半の3年間の在職を完了しましたが、ノイラスが申し出で彼に近づいたとき、彼はシステムショックに取り組むチャンスに飛びつきました。彼はまた、ゲームがシステムショックとデウスExの開発に使用された過去の設計哲学に基づいていると述べているにもかかわらず、 エピックミッキーに取り組むことで失望したプレイヤーから好意を集める助けになると信じていました。 。
私生活
ウォーレンは、1984年にテキサス州オースティンの漫画本屋でキャロラインチェイスと出会い、そこで雇われました。チェイスがスティーブジャクソンゲームズで仕事を得た後、2人は関係を始めました。彼らは1987年4月11日に結婚しました。カップルはマーベルスーパーヒーローズのロールプレイングゲームのゲームサプリメントなどで一緒に仕事をすることもありました。 2人はテキサス州オースティンに住んでいます。キャロラインはファンタジー作家です。
クレジット
ビデオゲーム
- Ultima VI:The False Prophet (1990)、Origin Systems
- Wing Commander (1990)、Origin Systems
- ウィングコマンダー:The Secret Missions (1990)、Origin Systems
- Bad Blood (1990)、Origin Systems
- ウィングコマンダーII:復ratのキラーティ (1991)、オリジンシステム
- ウィングコマンダー:シークレットミッションズ2-クルセイド (1991)、オリジンシステム
- Ultima:Worlds of Adventure 2:Martian Dreams (1991)、Origin Systems
- ウルティマアンダーワールド:スティジャンアビス (1992)、オリジンシステム
- ShadowCaster (1993)、Origin Systems(クレジットなし)
- ウルティマアンダーワールドII:ラビリンスオブワールド (1993)、オリジンシステム
- 翼の司令官:私er船-正義の火 (1993)、オリジンシステム
- ウルティマVIIパート2:蛇の島 (1993)、Origin Systems
- ウルティマVIIパート2:シルバーシード (1993)、エレクトロニックアーツ
- Wings of Glory (1993)、Electronic Arts
- システムショック (1994)、Looking Glass Technologies
- CyberMage:Darklight Awakening (1995)、Origin Systems
- クルセイダー:後悔しない (1995)、Origin Systems
- 泥棒:The Dark Project (1998)、Looking Glass Studios
- Deus Ex (2000)、イオンストーム
- Deus Ex:Invisible War (2003)、Ion Storm
- 泥棒:Deadly Shadows (2004)、Ion Storm
- Epic Mickey (2010)、Disney Interactive Studios
- Epic Mickey 2:The Power of Two (2012)、ディズニーインタラクティブスタジオ
- Underworld Ascendant (2018)、OtherSide Entertainment
- システムショック3 (TBC)、OtherSide Entertainment
Spectorは通常、プロデューサーとしてクレジットされますが、 Deus Exはプロジェクトディレクターとしてクレジットされます。
ロールプレイングゲーム
- Toon –開発者(1984)、Steve Jackson Games
- ブルウィンクルとロッキーのロールプレイングパーティーゲーム –エディター(1988)、TSR、Inc.
- Uncanny X-Men Boxed Set –エディター(1990)、TSR、Inc.
小説
- ダブルエージェント:リチャードマーウィン/ウォーレンスペクターISBN 0-88038-551-0によるRoyal Pain / The Hollow Earth Affair
漫画
- DuckTales-ブーム!スタジオ-(2011)
ゲームブック
- 次から次へ -パフィン・ブックス-(Marvel Super Heroes Gamebook#5)
受賞歴
2016年、スペクターはFun&Serious Game Festivalで名誉賞を受賞しました。