歴史
ワーナーブラザーズインタラクティブエンターテイメント
ワーナーブラザーズインタラクティブエンターテイメント ( WB Gamesとも呼ばれる)は、ワーナーブラザーズホームエンターテイメントのビデオゲーム部門です。 2004年に設立され、TT Games、Rocksteady Studios、NetherRealm Studios、Monolith Productions、WB Games Boston、Avalanche Software、WB GamesMontréal、WB Games San Franciscoのスタジオを完全所有しています。
歴史
2004年、ワーナーブラザーズは開発者Monolith Productionsを買収しました。 2005年、WB Gamesラベルが作成されました。 MonolithがWarner Bros. Entertainmentと共同開発した最初のゲームは、SEGAが共同出版を支援したThe Matrix Onlineでした。ワーナーブラザーズは、 マトリックスシリーズの「マトリックスを 入力」と「マトリックス:ネオの道」の両方の配布も支援しました。 2006年、彼らはEidos Interactiveの所有者であるSCi Entertainmentの10.3%の株式を購入しました。同じ年に、彼らは最初の自費出版タイトル(共同出版社なし)、 Jiceice League Heroesをリリースしました。これは、EidosによってXboxで配布されました。 2007年の目標は、ビデオゲーム業界での5年計画の拡大でした。これには、社内開発のためのスタジオの買収と、公開されているすべてのゲームを実行するシアトルエリアでのスタジオ(WB Games)会社によって開発されました。同じ年に1億ポンドのTT Gamesを買収したことから始まります。
2008年4月、米国、カナダ、メキシコのすべてのEidosゲームの配当権を35%に引き上げました。 2008年12月15日、SCiの名前がEidos plcに変更された直後に、ワーナーは同社の株式を合計1,000万株取得し、所有株数を19.92%に引き上げました。月前。 2009年1月28日、ハリウッドレポーターは、この取引により、以前パラマウントピクチャーズが所有していたトゥームレイダー映画シリーズの権利もワーナーに与えたと報告しました。 2009年2月12日に、Square Enixの完全子会社であるSQEX Ltdは、Eidos plcに対する84.3百万ポンド(1株当たり32ペンス)の買収提案を発表しました。スクウェア・エニックスは最終的に2009年4月22日に会社を買収し、後にスクウェア・エニックス・ヨーロッパに名前を変更しました。
ワーナーブラザーズは2009年2月4日に独立した開発者Snowblind Studiosを購入したと発表しました。買収の条件は明らかにされていないが、買収は出版社の内部開発努力を強化するのに役立つ。 2009年、ワーナーは第11章破産保護の下で運営されているアメリカの出版社Midway Gamesの資産のほとんどを4,900万米ドルで購入しました。購入した資産には、シカゴのミッドウェイのスタジオとシュールリアルソフトウェアが含まれており、その結果、 Joust 、 Mortal Kombat 、 The Suffering 、 Spy Hunter 、 Wheelmanシリーズの権利が所有されています。 Midway Gamesは、以前はMorner Kombat vs. DC Universeを含むいくつかのゲームでWarner Bros.と協力していました。 Midwayは2009年6月29日に資産のオークションを開催する予定でしたが、他の入札は行われませんでした。 2009年7月10日、ワーナーへの売却は約4,900万米ドルで完了しました。その過程で、WB GamesはBlitz:The Leagueシリーズの所有者になりました。 2009年7月28日に、MidwayのMortal Kombatチームは、新しい所有者によってWB Games Chicagoのブランド名を変更し、2010年にMidway Gamesと合併してNetherRealm Studiosを設立しました。
2010年1月13日に、ワーナーブラザーズインタラクティブエンターテイメントは、 エルモのA-to-ZooアドベンチャーとCookieのカウンティングカーニバルを使用して 、2010年秋からセサミストリートのビデオゲームを制作し、独占的権利を有することが発表されました。 2010年2月23日、ワーナーブラザーズホームエンターテイメントグループは、ロンドンに本拠を置く独立した開発スタジオであるロックステディスタジオの過半数の株式を取得したと発表しました。 RocksteadyとWarnerは、以前Batman:Arkham AsylumとBatman:Arkham Cityで一緒に働いていましたが、将来、より多くのWarner Bros.ライセンスで動作することが発表されました。
2010年3月22日、ワーナーブラザーズインタラクティブはケベックにスタジオを開設した最新のビデオゲーム会社です。現在のマーティン・トレンブレイ大統領が、モントリオールのWB Gamesとして知られる新しいモントリオールのスタジオを率います。この新しいスタジオは、2015年末までに300人以上を含むように徐々に成長します。トレンブレイはまた、ワーナーが別の都市に別のスタジオをすぐに開設すると言いました。 Martin Tremblayは、新しいモントリオールのスタジオはDC Comicsライセンスに基づいたゲームの作成に焦点を合わせると語っています。 2010年4月9日に、ワーナーブラザーズは、今年の秋にFEARシリーズの第3弾を発行すると発表しました。ワーナーブラザーズホームエンターテイメントグループは、2010年4月20日に、有名なMMOであるアシュロンコール 、 ダンジョンズ&ドラゴンズオンライン 、 ロードオブザリングオンラインの開発者であるタービンの買収を発表しました。
2010年6月4日、Warner Bros. Home Entertainment Group and Turbine、Inc.大規模なマルチプレイヤーオンラインタイトル「ロードオブザリングオンライン」は、その秋に無料でプレイできるゲームになるはずだと言いました。ワーナーブラザースインタラクティブエンターテイメントは、2010年6月10日に、これまでで最も残忍な戦闘ゲームであるMortal Kombatが 、2011年にMicrosoftのPlayStation 3コンピューターエンターテイメントシステムおよびXbox 360ビデオゲームおよびエンターテイメントシステムでリリースされる予定であることを発表しました。 Mortal Kombatは、 Mortal Kombatのクリエーター兼クリエイティブディレクターのEd Boonが率いる、新しく名前が変更されたNetherRealm Studiosによって開発されました。 Warner Bros. Interactive Entertainmentは、WiiのGame Partyから分岐して、2010年6月14日にXbox 360の最新技術を活用しようとし、Game Party:In Motion for Kinectを明らかにしました。 11月4日に発売タイトルとして到着したIn Motion for Microsoftの全身モーションセンシングテクノロジーは、スポーツやアーケードゲームをハードウェアにもたらしました。 vin原ケビンはワーナーブラザーズエンターテイメントの会長兼CEOになった後、ダイアンネルソンをワーナーブラザーズインタラクティブエンターテイメントの社長兼最高コンテンツ責任者に昇進させました。 2015年1月、David Haddadは同社のエグゼクティブバイスプレジデントおよびゼネラルマネージャーに任命されました。 2015年10月、彼は大統領に昇進しました。
2016年12月19日に、ワーナーブラザーズはロードオブザリングオンラインまたはダンジョンズ&ドラゴンズオンラインを開発または公開しなくなると発表されました。ゲームのさらなる開発は、新たに設立されたスタジオStanding Stone Gamesによって処理され、公開はDaybreak Game Companyに移行されます。新しいスタジオはTurbineの古い開発チームを引き継ぎ、Turbineをモバイルのみの開発者として残します。契約の一環として、デイブレイクはタービンによって作成され、2010年の買収の一環としてワーナーブラザーズが所有する元のIPであるAsheron's Callの権利を取得しませんでした。これにより、2017年1月31日にAsheron's CallとAsheron's Call 2:Fallen Kingsが閉鎖されました。
2017年1月24日に、ワーナーブラザーズインタラクティブエンターテイメントは、オクタンエンジンソフトウェアを含むDisney Interactive StudiosからAvalanche Softwareを買収し、スタジオを再開して、John BlackburnがCEOとして復帰したことを発表しました。新しい所有者のもとでのスタジオの最初のタイトルは、ワーナーブラザーズ、ディズニー、およびピクサーと提携して、ディズニーピクサー映画Cars 3のコンパニオンビデオゲームで、 Cars 3:Driven to Winというタイトルでした 。
2017年2月8日に、ワーナーブラザーズインタラクティブエンターテイメントは、TTゲームを介してPlaydemicを買収し、モバイルデバイス用のレゴゲームを作成しました。
2018年7月11日、Warner Bros.Interactive Entertainmentは、モバイルゲームの通信プラットフォームであるPlexchatを買収しました。その創設者とスタッフはWB Games San Franciscoに参加しました。
子会社
- 1995年に設立されたユタ州ソルトレイクシティの雪崩ソフトウェアは、2016年5月にDisney Interactive Studiosが閉鎖された後、2017年1月24日にThe Walt Disney Companyから買収され、再開されました。
- 1994年に設立され、2004年に買収された、ワシントン州カークランドのMonolith Productions。
- 1988年にミッドウェイゲームズシカゴとして設立されたシカゴのNetherRealm Studiosは、2009年7月27日にミッドウェイゲームズから買収され、2010年に名前が変更されました。
- Portkey Gamesは2017年に設立され、Wizarding Worldゲーミングフランチャイズのタイトルの主要メーカーです。
- 2004年に設立され、2010年2月に株式の過半数を取得したロンドンのRocksteady Studios。
- 2005年に設立され、2007年11月8日に買収された、イギリスのナッツフォードでのTTゲーム。
- 2010年に設立され、2017年2月8日に買収されたマンチェスターのPlaydemic。
- イギリスのナッツフォードにあるトラベラーズテイルズは、1989年に設立され、2005年にTTゲームの子会社として再編されました。
- TTアニメーション
- 2005年にEmbryonic Studiosとして設立されたイギリスのウィルムスローにあるTT Fusionは、2007年にTT Gamesによる部門として再編成されました。
- 2003年にGiant Interactive Entertainmentとして設立されたイギリスのブリストルにあるTT Games Publishingは、2005年にTT Gamesとして部門として再編成されました。
- 2018年1月にTT Games Brightonとして設立されたブライトンのTTオデッセイは、2018年3月に改名されました。
- 1994年に設立され、2010年に買収されたマサチューセッツ州ニーダムのWB Games Boston。
- 2010年に設立されたモントリオールのWB GamesMontréal。
- ニューヨークのトロイにあるWB Games New Yorkは、2017年に設立されました。
- サンディエゴのWB Games San Diego。 2019年に設立されました。
- 2013年に設立されたWB Games San Francisco in San Francisco。
機能不全
- ワシントン州カークランドにあるSnowblind Studiosは、1997年に設立され、2009年に買収されました。2012年にMonolith Productionsに統合されました。
- 1995年にワシントン州カークランドにあるSurreal Softwareは、2009年7月27日にMidway Gamesから買収されました。2010年にMonolith Productionsに統合されました。