Ubisoftモントリオール
座標:北緯45度31分30秒西経73度35分53秒/北緯45.525度西経73.598度/ 45.525; -73.598
商標名 | Ubisoftモントリオール |
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以前は | ユービーソフトモントリオール(1997–2003) |
タイプ | 子会社 |
業界 | ビデオゲーム業界 |
設立 | 1997年4月25日。 22年前(1997-04-25) |
本部 | ケベック州モントリオール 、 カナダ |
重要人物 | ヤニスマラット(CEO) |
就業者数 | 3,500+(2017) |
親 | ユービーアイソフト |
ウェブサイト | montreal.ubisoft.com |
Ubisoft Montrealとして事業を行うUbisoft Divertissements Inc.は、カナダのビデオゲーム開発者であり、ケベック州モントリオールに拠点を置くUbisoftの子会社です。
このスタジオは、Ubisoftの世界市場への成長の一環として1997年4月に設立され、モントリオール、ケベック、カナダの政府からの補助金により新しいマルチメディアジョブの作成を支援しています。スタジオの初期製品は、既存の知的財産に基づいた目立たない子供向けゲームでした。 Ubisoft Montrealのブレイクアウトタイトルは、2002年のTom ClancyのSplinter Cellと2003年のPrince of Persia:The Sands of Timeでした。その後、スタジオは両方のシリーズの続編と関連ゲームの開発を続け、 アサシンクリード 、 ファークライ 、 ウォッチドッグズ 、 フォーオナーなどの独自の知的財産を開発しました 。
2017年現在のスタジオは3,500人以上のスタッフを雇用しており、世界最大のゲーム開発スタジオの1つとなっています。このスタジオは、モントリオールを創造的な都市として確立するのにも役立ち、他のビデオゲーム開発者を連れてそこにスタジオを設立しました。
歴史
背景と基礎(1997–2001)
1996年のUbisoftの最初の公募に続いて、フランスに本拠を置くモントルイユは、よりグローバルな市場への拡大を検討し始めました。ケベックにスタジオを設立することは、同社にとって大きな関心事でした。 UbisoftのCEOであるYannis Mallatによると、ケベックのスタジオはフランス語圏の従業員を招き入れ、モントルイユ本社とのコミュニケーションを支援し、ビデオゲームの最大の市場の1つである米国に近接していました。
同時に、ケベック州のモントリオール市は、1990年代初頭から製造業と繊維産業が消滅したことによる失業からの回復を目指していました。政党の政党であるPartiQuébécois(PQ)は、テクノロジー、コンピューター、マルチメディアの新たな雇用創出を追求しました。 Ubisoftが仕事を探していると聞いたロビイストのSylvain Vaugeoisは、 プランメルキュールと呼ばれるプランを思い付きました。 プランメルキュールは、政府が各従業員に55,000カナダドルの助成金を支給することにより、モントリオールにスタジオを設立するよう奨励しますが、政府はこのプランを拒否しました。それは公的資金の使用には高すぎると信じていました。 Vaugeoisは引き続きUbisoftに会い、モントリオールを訪問するよう招待し、 プランメルキュールが実行可能であることを提案し、訪問時に彼らが誤解を招き、都市と摂理に何らかの恥ずかしさをもたらしたことを発見しました。ケベック州とモントリオール政府のPQ代表は、Ubisoftがボストンやニューブランズウィックの代わりにスタジオを検討していることを聞いた後、ケベックにスタジオを設立するよう説得するためにUbisoftと会い、何らかの形態のVaugeois ' Plan Mercureに従う必要があると認識しましたUbisoftにモントリオールにスタジオを設立するよう説得します。人事開発大臣のピエールペティグリューは、ケベック州および連邦政府と協力して解決策を打ち出しました。これにより、両政府は、従業員1人あたり25,000カナダドル(ケベック政府から15,000カナダドル)を分割し、500人の新しい仕事を若者に提供しましたマルチメディア部門でのトレーニングを提供します。 Ubisoftはこれに同意し、1997年4月25日にUbisoft Montreal(正式名称はUbisoft Divertissements Inc.)を設立しました。スタジオは、サンローラン大通り沿いのマイルエンド地区にある元繊維工場Peck Buildingのオフィスに設立されました。 。
マーティン・トレンブレイは1999年にエグゼクティブバイスプレジデントとしてスタジオに加わり、1年後に最高執行責任者に昇進しました。
スタジオは50人の従業員から始まり、その半分はUbisoftのモントルイユ本社から、もう1人は政府の補助金の下で採用されました。マレットによると、会社の設立神話は、新しい従業員をコンピューターのある部屋に投げ入れてゲームを開発するように言われたということでしたが、マレットはこのグループからのゲーム開発の経験がなかったことを認めました。当初、スタジオは、 Donald Duck:Goin 'Quackersなどのライセンスされた知的財産(IP)に基づく子供向けゲームと、Playmobilシリーズのおもちゃに基づくゲームを開発しました。これらは非常に重要なゲームではありませんでしたが、スタジオの収益性を維持するために売れ行き、独自のIPを作成するための内部プログラムを確立することができました。
IPの確立と成長(2002〜2008)
ユービーアイソフトモントリオールのブレイクアウトのタイトルは、ユービーアイソフトはドリフトと呼ばれるゲームに取り組んでいた1999年にはニューヨークの事業所での内部開発スタジオ、第三を閉鎖していたが、これに先立ち2002年にリリースされ、 スプリンターセルシリーズを通じて来ました-ステルスの要素を持つ人射手。 Ubisoftはゲームにまとまりがないことを発見し、 ジェームズボンドゲームの可能性としてブランド変更する努力にもかかわらず、Ubisoftは開発を中止し、主要スタッフと進行中のすべての作業をUbisoftモントリオールに移すことを選択しました。 2000年の翌年、UbisoftはRed Storm Entertainmentを買収しました。RedStorm Entertainmentは、トムクランシーの小説に基づいたゲームの制作に成功しました。この買収には、トムクランシーベースのゲームをさらに開発するライセンスと、Unrealゲームエンジンへのアクセスが含まれます。 Ubisoftモントリオールチームは、既存のDrift要素内で最新のスパイガジェットの実験を開始し、 Tom Clancyのシリーズでゲームを作成する潜在的な約束を見つけました。 Metal Gear Solid 2:Sons of Libertyがまもなくリリースされると、Ubisoft MontrealはMetal Gear Solidキラーの作成を任され、最初のSplinter Cellゲームが完成しました。モントリオールのスタジオは、2010年までスプリンターセルの続編のいくつかを開発し続けました。
2001年、UbisoftはMattel and The Learning CompanyからMyst 、 Chessmaster 、およびPrince of Persia IPの権利を取得しました。マレットはプリンスオブペルシャシリーズを手に入れることを固く主張し、モントリオールのスタジオがそれを使用する最初のチャンスを得たことを保証しました。 Ubisoft Montrealは、オリジナルの2Dプラットフォームゲームをサードパーソン3Dの視点に取り入れ、パルクールを取り入れ、シリーズのオリジナルクリエイターであるJordan Mechnerをゲームのストーリーのコンサルタントとして連れてきました。 Prince of Persia:The Sands of Timeは2003年にリリースされ、2014年までに1,400万枚以上のコピーが販売され、いくつかの続編で重要かつ経済的な成功を収めました。
Ubisoft Montrealの小さなチームは、2004年から次世代コンソール用のプリンスオブペルシャの開発に取り組みました。彼らはプレイヤーキャラクターをプリンスとして持つことから脱却したかったので、すぐにプレイヤーをコントロールするというコンセプトに至りました。第三十字軍の期間中に王子を保護する暗殺者の。新しいハードウェアにより、 Prince of Persia:The Sands of Timeからの線形ゲームプレイをオープンな世界に拡張することができました。 Ubisoftはプリンスオブペルシャシリーズのタイトルをリリースすることに熱心ではなかったため、プリンスはプライムキャラクターではありませんでした。タイトルは2007年にリリースされ、最終的に1,000万台を超える新しいIPに改名されました。 2014年までに、Ubisoft Montrealで開発された3番目の主要IPでした。また、リリース以来、多くの続編があります。
さらに別の主要なIPがUbisoft Montrealに登場したのは、 Far Cryシリーズです。 Ubisoftは最初、Crytekと契約してCryEngineのデモンストレーションを拡大し、2004年にUbisoftが公開したFar Cryという名前の完全なゲームにしました。リリース後、CrytekはElectronic Artsから開発を依頼されました。 Ubisoftは、CrytekとFar Cryの権利およびCryEngineの永続的なライセンスの取引を確立しました。 Ubisoftは、Ubisoft MontrealをFar Cryのコンソールリリースの開発に割り当てました。これにより、ライセンスを引き続き使用し、CryEngineを改良して、Duniaエンジンと呼ばれる独自のエンジンを作成できました。モントリオールチームは、2008年にリリースファークライ2で始まる、 ファークライにいくつかの続編を作成しました。
この期間、2005年にケベック州政府は、2010年までに2,000人の従業員に達すると見込んでUbisoftに500万カナダドルを拡大しました。2007年、すでに1,600人の従業員で、政府は2013年までに3,000万人に増加しました。 Ubisoft Montrealは世界最大のゲーム開発スタジオになります。
マーティントレンブレイはCOO時代に、競馬禁止条項の強力な支持者でした。これは、主に、エレクトロニックアーツがUbisoftモントリオールの従業員をEAモントリオールスタジオを新しく開設した際に雇った事件によるものです。 2006年にTremblayがUbisoftを離れてVivendi GamesのWorldwide Studiosの社長になったとき、Ubisoft契約の非競争条項を執行する裁判所の命令により、彼は新しい地位に就くことを妨げられました。 2006年にTremblayが辞任すると、 プリンスオブペルシャゲームのプロデューサーであるYannis Mallatが新しいCEOになり、TremblayのCOOポジションと同じ役割を果たしました。
進行中の開発(2009–現在)
Ubisoftモントリオールは、 Tom Clancy's 、 Prince of Persia 、 Assassin's Creed 、 Far Cryシリーズのゲームの開発を続けており、さまざまなUbisoftスタジオが時々支援しています。これらのシリーズは、オープンワールドゲームに関するUbisoftモントリオールのアプローチを確立しました。これは、パブリッシャーが第8世代コンソールに備えるためにUbisoftが望んだ目標であり、製品の信頼性と歴史的正確さへの献身です。ポートフォリオを拡大し続けるために、Ubisoft Montrealはその後Watch Dogsシリーズを開発し、2014年に最初のゲームをリリースしました。WatchDogsはモダンで都会的なオープンワールドゲームとして開発されましたが、ハッキングの要素を組み込んだGrand Theft Autoとは異なりますおよび監視。
2013年、UbisoftはTHQ Montrealを買収し、それをUbisoft Montrealに統合しました。
Ubisoft Montrealは、2017年に初めてリリースされた別の新しいIP For Honorを開発しました。UbisoftMontrealの特性の典型であるFor Honorは、さまざまな期間のさまざまな戦士を使用するマルチプレイヤーアクション戦闘ゲームです。リード開発者のJason Vandenbergheは、発表の少なくとも10年前から持っていたという考えでした。 For Honorは、「継続中のゲーム」に対するスタジオの最初の試みであり、季節ごとにリリースされる進行中のコンテンツを制作しています。
2017年現在、スタジオの従業員数は3,500人を超えており、世界最大のシングルスタジオの1つとなっています。
開発されたゲーム
Ubisoft Montrealは、「 アサシンクリード」 、「 ファークライ」 、「 トムクランシー」の「レインボーシックス 」、「 ウォッチドッグス」シリーズなどのゲームの主要開発者です。
- トムクランシーのスプリンターセルシリーズ(2002–現在)
- トムクランシーのレインボーシックスシリーズ(2003–現在)
- ファークライシリーズ(2008年〜現在)
- アサシンクリードシリーズ(2007–現在)
- ウォッチドッグスとウォッチドッグス2 ( 2014、2016 )
影響
Ubisoft Montrealの設立は、モントリオールに大きな影響を与えると考えられています。マイルエンドエリアは、今後数年にわたって、低賃料エリアから、新しいビジネス、店舗、レストラン、その他の若い労働者向けのアトラクションを備えた商業拠点へと変貌しました。都市全体では、Ubisoft Montrealは最初の主要なビデオゲームスタジオであり、創造的な都市としての地位の確立を支援しました。 Electronic Arts、Eidos Interactive、THQ、Warner Bros.を含む他の出版社は、ケベック州政府と連邦政府の継続的な協力により、ハイテク雇用創出をサポートする補助プログラムを提供することで、Ubisoftに続いてモントリオールにスタジオを設立しました。それと引き換えに、スタジオはケベック州で最大35億カナダドルを費やし、その親出版社とともに、2005年にケベック市でUbisoft Quebecを、2018年にSaguenayでUbisoft Saguenayを開設し、同様の方法でUbisoft Montrealの取り組みを支援しましたプロビデンスからの税制上の優遇措置は、これらを見つけやすくします。
ノート
- ^以前の「Ubi Soft」の名前は、ブランド変更戦略の一環として、2003年9月9日にすべての部門で「Ubisoft」に変更されました。