歴史
チラニド
架空のWarhammer 40,000の宇宙では、 Tyranidsは卓上ミニチュアウォーゲームのレースであり、プレイ可能な軍隊です。
Tyranidsは、一度に1惑星ずつ、すべての生命を食い尽くすようになった銀河系外のエイリアンです。それらは、推論することのできない高度に知的な巣の心によって集合的に制御されます。チラノイドにはさまざまな形があり、各個体は特定の役割を果たすように設計されています。それらの技術はすべて生物学的であり、宇宙ではその成分が生きていることから生物形態と名付けられています。
卓上ゲームで
ウォーハンマー40,000
ティラニッドは、ゲームの初版以来、 ウォーハンマー40,000でプレイ可能な軍隊でした。
Tyranid歩兵ユニットは、速く、激しく攻撃される傾向がありますが、虚弱です。また、ポイント値が低いため、プレイ中のティラニア軍は大きくなる傾向があります。 Tyranidには、精神力を持つ敵に対する最も強力な対抗策があります。多くのTyranidユニットは、「Shadow in the Warp」特性を持っているため、近くの敵のサイカーが自分のパワーを使用するのが難しくなります。
ジェネスティーラーは名目上はティラニッド種族の一部ですが、彼らはそれ自体で独立した軍隊としてプレイすることができます。
開発
Tyranidsは、Rick PriestleyのRogue Trader ( ウォーハンマー40,000の初版)で最初に説明されました。当時、彼らはゲームで強調された種族ではなく、時折遭遇するエイリアンの敵対者の限られた数を代表していました。彼らの肉体的な外観は印象的でも特に恐ろしいものでもありませんでした:彼らは六つの四肢の比較的小柄な生き物として描かれました(後にティラノイドのターマガントに割り当てられる外観)。ウォーハンマーの40,000関連製品(Advanced Space Crusadeのリリース以降)のその後のイテレーションでは、ティラノイドは完全な変身を与えられ、多くの成功した拡張によって普及した主要なレースになりました。
ティラニッドはしばしば、動きの速い近接戦闘軍隊を形成します。この軍隊は、波と、ほとんどが小さいが致命的なクリーチャーの波によって敵を圧倒することに依存します。また、異なる選択が行われた場合、遠距離戦闘に大きく依存するか、典型的な群れではなく、印象的ではあるが小さな巨大なタイタンの配列を配置します。したがって、チラニ軍は、敵に負わせるさまざまな脅威をもたらすことができます。
歴史
Games Workshopは、Behemoth、Kraken、およびLeviathanと呼ばれる3つの主なハイブフリートを導入しました。本書は主に3つの主要な艦隊に焦点を当てていますが、最新のCodexでは、ハイドラやゴルゴンなど、より小さなハイブ艦隊や破片艦隊も多数導入しています。これらの名前は、ティラノイド自体ではなく、帝国の学者によって与えられていることに注意してください。実際、フィラデルフィアには、少なくとも天の川原産の他の種が理解していないように、チラノイドには言語や文明があるという証拠はありません。多くの物語で、彼らは爬虫類の大声、うなり声、およびシューという音だけでなく、昆虫のクリック音とうなり音の複雑な配列と通信します。 Tyranidsは、主にいわゆるHive Mindとの強力なシナプスリンクを介して通信すると考えられています。
これまでに、3つの主要なチラニドハイブ艦隊がありました。 Hive Fleet BehemothとHive Fleet Krakenはどちらも敗北し、Hive Fleet Leviathanは既知の銀河に対する現在の脅威の1つです。他の多くの中でも、ハイブフリートヨルムンガンド、コロッサス、ティアメット、スカラブス、ウロボロス、ネメシス、リーザラス、ゴルゴン、ハイドラなど、破壊された、またはまだ出現している他の多くのチラニドハイブフリートがあります。
Tyranidsは、1987年のルールブックWarhammer 40,000で最初に言及されました:見出しTyranidsとHive Fleetsの下のRogue Traderで、 Gauntsのそれとあまり変わらない形で示されました。
最初のTyranidsは、ラスガンや高射装甲などの従来の非生物装備を使用していました(ただし、ルールブックでは、これらは同様の機能を持つ有機装備を表していると記載されていました)。 Tyranidsが利用できる主要なユニットはZoatでした。Zoatは、Tyranidマスターの代わりに戦うために奴隷にされたケンタウロスのような生き物です。
ゲームワークショップは、1989年にゲームスペースハルクで最初のGenestealerフィギュアを発表しました。 Tyranidの戦士の最初の認識可能な化身は、1990年のAdvanced Space Crusadeに登場し、骨剣やデススピッターなどの生物兵器を特徴としていました。
Second Editionのウォーハンマー40,000は 、1993年にリリースされ、後に自分の献身的な軍隊コーデックスでは、その後の補足書籍WargearとコーデックスImperialisでTyranidsを取り上げ、そして。これらの出版物に記載されているユニットのほとんどを表す広範なモデル範囲がリリースされました。しかし、軍隊は以前にゲームで見られた派factとは非常に異なっていました。
Tyranidプレイヤーは、 Hive Tyrant 、 Termagants 、 Hormagaunts 、Space Hulk Genestealersの主な敵、以前にEpic 40,000で見られたGargoyles 、 Tyranid Warriors 、 Carnifexなど、他の派factとほぼ同等の範囲のユニットタイプにアクセスできました、 Zoanthropes (Hive Tyrantに加えてTyranid psyker)、 Lictors 、およびBiovore 。
第3版Warhammer 40,000のTyranidサプリメントでは、軍隊の全体的な構造を維持しながら、さまざまなユニットのルールを改訂することに重点が置かれたため、ベテランプレイヤーは新しいコレクションで古いコレクションが使用できなくなったり、役に立たなくなったりすることはありません。しかし、このサプリメントはいくつかの新しいユニットを追加し、他のユニットの動作を調整しました。新しいモデルの範囲は、古いモデルとは多少異なり、新しい出版物と一致するようにリリースされました。含まれる新しいユニット: Tyrant GuardとRaveners 。
第3版のコーデックスには、その後の多くの出版物と同様に、軍隊リストが含まれていたため、以前の軍隊リストよりもはるかに柔軟性があり、ユニットを大幅にカスタマイズできます。主軍リストで「Mutable Genus」と記載されているユニットタイプは、本の「Custom Hive Fleet」セクションの多数のオプションから選択することにより、大幅に変更することが許可されました。利用可能なオプションは、 Rogue Traderで紹介されているランダムな機器テーブルと似ていますが、もはやランダム化されていません。
第3版の軍リストの性質は、膨大な数のモデルを擁護するというティラニッド軍の評判をさらに強固にし、プレイヤーが数字の重みで敵を圧倒できるようにしました。これは、ホワイトドワーフと後に承認章で公開されたバリアントSeeding Swarm軍リストでさらに顕著であり、大規模なTyranid攻撃の初期段階を表し、さらに多くの消耗型の「キャノンフィード」型ユニットの使用をさらに強調しました。
第4版のコーデックスのリリースにより、新しいモデル範囲、新しいルール、新しいユニットが追加されました。最も顕著なのは、Broodlord、より大きなアルファジェネスティーラー、およびCarnifexなどの改良されたユニットです。この新しいコーデックにより、Tyranidプレイヤーは中規模の戦闘で合計8個の大型Tyranidを配置できますが、プレイヤーは強制的な部隊の選択を行う必要があります。このコンセプトにより、ティラニッド軍は今や多くの軍隊や少数の強力な部隊で構成することができます。見過ごされがちな能力の1つは、新しい「数字なし」ルールで、1つのゲームで無制限の数のガントを許可し、ティラノイドの「キャノンフィード」特性を強調しました。
新しいTyranidコーデックスは、Robin Cruddanceによって書かれた2010年1月16日にリリースされました。これには、15の新種のチラニドと、Swarmlord、Old One Eye、Doom of Malan'taiなどの伝説的なヒーローが含まれていました。さらに、一部のモデルではポイントコストが削減されたため、特定のチラニ軍がより多くのユニットを配置できるようになりましたが、これはすべてのチラニッドユニットには当てはまりません。以前のエディションの主力であるカーニフェックスでは、ポイントコストがほぼ2倍になり、多くのオプションが削除され、対応する有効性の増加はありませんでした。
Tyranidsは、2017年6月にリリースされた第8版Warhammer 40,000 for Index:Xenos 2の新しいルールを受け取りました。これらのルールの更新バージョンは、新しいCodex:Tyranidsで2017年11月11日にリリースされます。
架空のゲーム内履歴
帝国とティラノイド間の最初の記録された接触は、天の川銀河の東部フリンジの745.M41にありました。異端審問のオルドゼノスは、第35ミレニアムにさかのぼるティラニッドの出現の可能性を特定したという噂があります。
Tyranidsは、銀河のローカルグループの銀河間空間から出現しました。彼らのHive Mindは、天皇の帝国によって送信された天皇のサイキックビーコンによって天の川に引き寄せられました。人類の帝国のために最初に公式に記録されたティラニッドとの接触は、ハイブ艦隊ベヒーモスによるフォージワールドオブティランへの攻撃中に発生し、そこから艦隊はウルトラマール帝国空間を通過し、その経路のすべての世界を消費しました。 Tyranidsは、宇宙海兵隊のウルトラマリン支部の努力によって敗北し、マクラッゲの戦いで壊滅的な損失を被りました。
942.M41では、アイスワールドのミッションであるNusquam FundumentibusのCiaphas Cain委員が、永久凍土層の深部に埋もれた冬眠中のTyranidを発見しました。群れは、人間の植民地化の前に、惑星に衝突したハイブ船によって惑星に運ばれたようです。異端審問は、帝国の開始前に、ティラノイドが銀河に存在する可能性があるという事実によって不安定になりました。クラッシュしたバイオシップが失われたときに偵察任務にあったか、未知の敵に打ち負かされた帝国以前のティラニッド侵攻部隊の犠牲者であったか、またはチラニッド超知能による計画の一部であったかどうかは不明です多くの眠っているひなで銀河に「種をまいた」。
993.M41で、ティラノイドはハイブフリートクラーケンと一緒に天の川に戻り、単一の集団ハイブフリートとしての攻撃目標から戦術を変更し、代わりに、より小さなフリートに分割しました。この新しい攻撃の矢面には、天皇の大鎌とラメンターとして知られている宇宙海兵章がありました。最終的に、ハイブ艦隊のバックボーンは、Ichar IVの戦いとEldar Craftworld Iyandenでの敗北により破壊されました。 Imperiumのコストは依然として高く、Craftworld Iyandenは人口の半分以上を失い、多くの破片艦隊がKrakenから切り離され、後に帝国の宇宙の大混乱を引き起こしました。
997.M41では、Hive Fleet Leviathanが(Z軸上の)銀河面の「下」から現れ、2点から攻撃し、銀河の大部分を援軍から切り離しました。帝国帝国の首都であるセグメンム・ソーラーとテラの防衛を脅かしたが、強力なオーク帝国の星系にそらされることでティラニッドは気を取られた。 Orksは、メインのTyranid Hive Fleetの前進を阻止することに成功しています。
マクラッジの戦い
Tyranidsは、特に2004年にリリースされたBattle for Macraggeの箱入りゲームに登場したため、Warhammer 40kの第4版の主要なレースでした。セットには、6人のGenestealer、10人のTermagants、8人のSpore Minesが含まれていました。このボックスセットは、マクラゲの戦いを表しています。これは、宇宙海兵隊のティラノイドとウルトラマリンの両方の章で最も詳細な戦いの1つです。
接近戦の攻撃で有名なティラノイドは、ウルトラマリンの故郷であるマクラッジを破壊しようとするエイリアンに選ばれました。過去数ヶ月間、ハイブフリートベヒモス(ハイブフリートの責任者)はウルトラマーセクターを捜索し、死と不毛の惑星を後に残していたため、マクラッジに到着すると、戦闘の準備が整った惑星を見つけました。マクラッゲのスターノバ防衛基地と同様に、惑星の防衛は復venを求める艦隊によって強化され、彼らの故郷といくつかを守ることを望んでいました。彼らはウルトラマリンの章のマスターであるマルノイス・カルガーに忠実な彼らのヘルムで他に何もできなかったからです。ベヒモスがマクラッゲに到着すると、ウルトラマリンを鎮圧して消費するために、宇宙と地上で全力で戦った。これは、コールドスチールリッジに運命的な立場をもたらしました。 Hive Mindは最強の召使を最前線に派遣しました。Swarmlordは、無数の戦いで意識が生まれ変わった古代のHive Tyrantです。この獣は多くの敵に対して多くの世界に最後の打撃を与え、それが戦場に足を踏み入れるとすぐに、群れの凶暴性は鋭い戦略と組み合わされました。チャプターマスターを借りて引き裂き、地面に横たわりました。結局、ティラニッド艦隊の中心でワープドライブを爆発させる戦艦ドミナスアストラのみが、中央のチラニドハイブ船、エイリアンのサイキックコントロールのリンチピンを破壊し、群れを混乱させ、侵略を終わらせた。宇宙と地上の両方で撮影された無数の命と損害の中で、ティラニッドはその試みに失敗しましたが、必死の最後のスタンドでウルトラマリンのエリート第1中隊の100人のメンバー全員を一掃しました。惑星の2つの極軌道防衛施設、帝国の他の敵によってこれまでに達成されたことがなく、それ以来繰り返されなかった偉業。
代替ゲームで
Tyranidsは、 Games Workshopが作成した3つのスペシャリストゲーム (Battlefleet :Gothic 、 Epic 、およびInquisitor)で表されます。
Battlefleet:Gothicでは、宇宙船から宇宙船の艦隊への戦闘に焦点を当てたゲームであり、それらはTyranid Hivefleetの生物学的に構築された巨大な船を表す4つのモデルによって表されます。 Epicでは、小さなミニチュアを使用した大規模な戦闘のゲームで、タイタンと標準的なチラニド軍の組み合わせで表されます。 Inquisitorでは、 ウォーハンマー40,000タイプのキャラクターを使用した物語の小競り合いゲームで、TyranidはGenestealerおよびHybridモデルで、「エイリアン」の一般的なロールプレイカテゴリの下にあります。彼らはジェネスティーラーカルトの個々のメンバーであり、侵入前に惑星の防御を弱めるために密かにスパイ行為と種の繁殖に取り組んでおり、彼らの進路のすべてに群がりそれらを消費しようとするハイヴフリート軍の一部ではありません。
ビデオゲームで
Warhammer 40,000:Dawn of War IIには、現在、Imperial Guard、Chaos Space Marines、Eldar、Orks、およびSpace Marinesとともにプレイ可能なレースとしてTyranidsが含まれています。プレイ可能な「ヒーロー」(指揮官ユニット)には、Hive Tyrant、Ravener Alpha、およびLictor Alphaが含まれ、Tyranidの破片艦隊の軍隊がシングルプレーヤーキャンペーンの主要な敵対者として機能します。キャンペーンは、スペースマリーンズのブラッドレイヴンの章の観点からのみプレイ可能です。ただし、拡張Retributionでは、シングルプレイヤーキャンペーンのプレイ可能なレースです。特に、Tyranidsは最初のゲームWarhammer 40000:Dawn of Warにはなかった数少ないWarhammer 40,000派factの1つです。ティラノイドが存在しなかったという事実は、その性質による可能性があります。 Tyranidは他の種族と同じ方法で構造や技術を作成しないため(このために使用可能な装備が不足していることは言うまでもありません)、他の種族がゲームで行うようにそれらを実行させることは困難です。 Relicは、Dawn Of WarにTyranidsを含めたいと繰り返し述べていますが、ゲームのグラフィックエンジンは「正義を果たさないでしょう」。引用された他の問題には、経済の大きな違いが含まれていました。前述の続編の全体的なゲームメカニズムの変更と、後のコンピューターのグラフィカル機能の向上により、開発者が受け入れられると思われる方法でTyranidを描写できるようになりました。
参照とメモ
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- ^商工会議所、アンディ。 Warhammer 40,000 Codex:Tyranids (第1版)。ノッティンガム:ゲームワークショップ。 ISBN 1-84154-317-9。
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- ^ 「ゲーム情報/マルチプレイヤー」。 2009年2月21日検索。
- Spurrier、Simon(2006)。 ゼノロジー 。ノッティンガム:ブラックライブラリー。 ISBN 1-84416-010-6。
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- 「チラノイドの起源」。ゲームワークショップ。 2006年5月5日にオリジナルからアーカイブ。2006年4月24日検索。
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