ゲーム
ターンベースの戦術
ターンベースの戦術 ( TBT )、または戦術的なターンベース ( TTB )は、一般的に小規模な対立における作戦および軍事戦術の考慮事項と状況をストップアクションを通じてシミュレートする戦略ビデオゲームのコンピューターおよびビデオゲームのジャンルですターンベース戦略(TBS)ゲームのより戦略的な考慮事項とは対照的です。
ターンベースの戦術的なゲームプレイは、プレイヤーに提供された戦闘力のみを使用してタスクを完了することを期待することによって特徴付けられ、通常、軍事戦術と作戦の現実的な(または少なくとも信じられる)表現の提供によって特徴付けられます。
ジャンルの特徴
ターンベースの戦術ゲームのゲームプレイは、リアルタイム戦術のジャンルに見られるストップアクション対応であり、他の現在のウォーゲームのジャンルとは対照的です。たとえば、大規模なターンベースの戦略ゲームでは、戦闘は一般的に抽象化され、ゲームプレイは関連するボードゲームのゲームプレイに近く、リアルタイム戦略ゲームはリアリズムを強調せず、リソースの収集と生産能力への変換に焦点を当てています一般的に非常に様式化された対立で使用される戦闘ユニットを製造します。対照的に、ターンベースの戦術ゲームの軍事戦術的かつ現実的な焦点、計画を通して複雑かつ熟考を実行することに重点を置いており、比較的短いリスク/報酬サイクルは、通常、他のジャンルの戦略ゲーム。
このジャンルの名前が示すように、ターンベースの戦術の基本はターンベースのゲームプレイです。このジャンルのルーツは、戦術的でミニチュアのウォーゲーミング、ミニチュアを使用した戦闘シナリオの再現、または比較的複雑なルールを使用した単純なペーパーチットです。他の戦略ゲームと比較して、ターンベースの戦術ジャンルのゲームは、標高、ハードカバー、視線の戦術的な意味合いのために、明確で詳細で複雑な環境を持っていることがよくあります。さらに、ほとんどのターンベースの戦術ゲームでは、プレイヤーの戦力は戦闘間で維持されます。これにより、より多くの戦闘経験を積むにつれてユニットがより熟練することができ、使用される多くの場合、小さくて特殊な分隊と組み合わせて、プレーヤーと彼または彼女の軍隊の間の親和性を促進し、消耗品の大量生産されたステレオタイプの匿名性を打破することさえできます戦略ゲームで見つかったユニット。
歴史
1980年代に、マイクロコンピューターとパーソナルコンピューターがより強力で一般的になるにつれて、ゲーム開発者は戦術的なウォーゲームの設計に注意を向けました。コンピューター向けの初期の戦術的なウォーゲームには、コモドール64とアップルIIのゲーリーグリッグスビーの一連のゲームが含まれています。 パンツァーストライク (1987年)、および鋼の台風 (1988年)。
Battle Isleは、1991年にBlue Byteによって開発された一連のゲームです。架空の惑星クロモスに設定され、日本のゲームNectaris (1989)に触発されたゲームは、六角形のグリッドでプレイされる未来的な戦術バトルを特徴としています。プレイヤーは、歩兵や戦車からヘリコプター、戦闘機、爆撃機に至るまで、戦闘ユニットを制御します。 (特に後のゲームでは)弾薬および燃料輸送、偵察およびレーダーユニット、道路およびトレンチ建設車両などの支援ユニット。 バトルアイルはまた、完全な3Dグラフィックスを使用し、3dfx Voodooでハードウェアアクセラレーションをサポートする、さらに早い戦略タイトルであるマンツーマンウォーゲームIncubation:Time Is Running Out (1997)を生み出しました。
Steel Panthersは1995年にSSIによってリリースされ、コンピューターに翻訳されたボードウォーゲームに非常に似ています。画面の描写には数値の評価は表示されませんでしたが、従来の見過ごされていた見方がありました。 2つの続編が続きます。 スティールパンサーズII: 1996年のモダンバトルとスティールパンサーズIII: 1997年の1939-1999旅団コマンド 。ゲームとソースコードの権利は、後にスティールパンサーズIIIエンジンをベースにした改良版をフリーウェアとして開発およびリリースしたMatrix Gamesに買収されました(ただし、第二次世界大戦の期間に限定);これは、 スティールパンサーズ:ワールドアットウォー! ( SP:WAW )。別のグループSP-Camoは、 Steel Panthers:World War IIおよびSteel Panthers:Main Battle Tankを2005年6月に開発およびリリースしました。SP-CamoゲームはSteel Panthers IIエンジンに基づいていました。 Matrix GamesとSP-Camoの両方のバージョンには多くのファンがいましたが、その結果、グラフィックスの強化、プログラムコードの変更、新しいユニットタイプのリリースがいくつか行われました。
コンピュータ化された分隊長/ ASLとして当初予定されていた別のゲームは、 戦闘ミッションでした。初めての3D戦術ゲームではありませんが、緻密で詳細な装甲貫通モデリングにより、リアリズムの業界標準を確立しました。ゲームには一人称要素がありませんでしたが、これはプレイヤーに現実的な命令の負担を課し、 M-1戦車小隊や銃口速度のような初期のゲームとは異なり、人間の介入は軍の能力を保証するために必要ではありませんでしたコンピューターの敵と同じスキルで戦う。 コンバットミッション:Beyond Overlordは、2000年のリリース時に高い評価を受けました。2002年と2004年に2つのフォローアップゲームがリリースされ、より優れた抑制と自動射撃モデリングにより歩兵ゲームが改善されました。このゲームは「WEGO」システムを特徴としており、そこでは注文が順番に入力され、ターンが同時に実行され、「タクティカルAI」が両方の注文セットを実行しました。このタイプのシステムは、 Firefightなどの元のボードウォーゲームデザイナーが使用していたものでした。夢見ていたが、手動で作成することに制限されていました。
タイプ
戦術的な戦争ゲーム
戦術的なウォーゲームは、戦術レベルで軍事紛争をモデル化するウォーゲーム(ボードゲームまたはビデオゲーム)の一種です。つまり、ユニットは個々の車両や分隊から小隊や企業にまで及びます。これらのユニットは、個々の武器の種類と範囲に基づいて評価されます。
戦術的なロールプレイングゲーム
このサブジャンルは主に、RPG派生ゲームを従来のターンベースシステムの代替として参照するために使用されます。このようなタイトルでは、システムはロールプレイングゲームの特性を組み込むように調整されています。 「 ファンタジー 」という用語は、 ファイナルファンタジータクティクスがリリースされるまでそのようなタイトルを説明するために広く使用されていませんでしたが、北アメリカでジャンルを広めましたが、 シャイニングフォースなどのゲームは以前からジャンルの一部でした。
MMO
このようDOFUS、Gunrox、およびPoxnoraなどの選手の多くを、特色にマルチプレイヤーオンラインゲームプレイを持ついくつかのターンベースの戦術的なゲームがあります。 Darkwind:War on Wheelsは、戦闘指向の自動車レースシミュレーションであり、現在永続的な世界を持っている唯一のターンベースの戦術ゲームです。また、ターンベースの自動車レースをシミュレートする数少ないゲームの1つです。
ジャンルぼかし
The Element of Elemental Evilや80年代後半から90年代初期のGold Boxゲームなどのロールプレイングビデオゲームには、戦術的なターンベースの戦闘もあります。 Jagged Alliance 2やX-COMシリーズなど、一部のターンベースの戦術タイトルは、戦術的なターンベースの戦闘に加えて、リアルタイムの戦略レイヤーを備えています。