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電車シャントパズル
鉄道分岐パズルは 、しばしば鉄道分岐パズルまたは鉄道切り替えパズルとも呼ばれ、一種のパズルです。
シャンティングパズルは通常、特定のトラックレイアウト、一連の初期条件(通常、各車両の各アイテムの開始位置)、定義済みの目標(各車両の各アイテムの終了位置)、および実行中に従う必要のあるルールで構成されます。シャントの操作。
多くの場合、カップリングとカップリングの最小数の作成、ジャンクション方向の変更の最小数の作成、指定された制限時間内のパズルの完成などの制約があります。
他の重要な要因には、線路に沿って配置できる車両の数を制限する線路の長さが含まれる場合があります。一部のシャントパズルでは、特定の種類の車両が特定の軌道区間をナビゲートできますが、他の種類の車両はナビゲートできません。たとえば、機関車は低い橋の下を通過できませんが、ワゴンは許可されます、または特に重いワゴンは許可されません弱い橋を渡ることを許可されるか、特に背の高いワゴンがトンネルを通過することを許可されない場合があります。
AuranのTrainzやMicrosoft Train Simulatorなどの鉄道シミュレータコンピュータプログラムのアドオンとして、いくつかの列車待避パズルが開発されています。
カテゴリー
分流パズルは次のカテゴリに分類される傾向がありますが、このリストは網羅的なものではありません。
- 列車(オーストラリアおよび北米の鉄道用語では「一貫」として知られている)を指定された順序で構築し、サイディングなどのさまざまな場所から車両を拾います。
- 鉄道車両を分解し、指定された場所に車両アイテムを配置します。
- 出発点で効率的に組み立てられ、目的地で分解できるように、列車内の車両アイテムの最適なシーケンスを考案します。
- 2本の長い列車が単一の線路で互いに通過できる手段を考案します。たとえば、通過ループでの二重鋸引き操作は、両方の列車が長すぎてループに収まらない場合に使用されます。各列車の車両の元のシーケンスを維持する必要がある場合とない場合があります。
- 帰りの旅行の準備ができているターミナルで、客車の周りに機関車を走らせます。
- 列車の方向を逆にします。たとえば、列車が長すぎてトラックの個々のセクションのいずれにも収まらないY字車です。
例
最もよく知られている鉄道模型の分路パズルの2つは次のとおりです。
- アラン・ライトの「Inglenook Sidings」
- ジョン・アレンの「ワンポイントアドバイス」。
外部リンク
- 鉄道模型の分断パズルInglenook SidingsとTimesaverの完全な説明が含まれています。
- nrich - パズルを分流
- TrainPuzzle Classicシャンティングパズルをコンピューターゲームとして
- 鉄道分岐パズル分岐パズルについてのフラッシュゲーム
- タブレットコンピューターとスマートフォンのゲームアプリとしてのAndy's Trains Shunting Puzzles
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