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トス(クリケット)

クリケットでは、トスとはコインを投げることで、どのキャプテンが試合の開始時に自分のチームがバットかフィールドかを選択する権利を持っています。

プレーが始まる前に、各サイドのキャプテンがピッチを検査します。ピッチと気象条件に基づいて、キャプテンは最後の11人のプレーヤーを選択します。ピッチが柔らかいまたはほこりっぽい場合、キャプテンはより多くのスピンボウラーを選択する傾向があります。ピッチが硬い場合、スピナーを犠牲にして速いボウラーを好む傾向があります。

プレイ開始の30分前に、2人のキャプテンがチーム選択シートを招集して交換します。これらは、脳震盪の代用の場合を除いて、試合中は変更できない各側の構成をリストします。次に、審判員の監督の下、コインを投げて、どちらのキャプテンがバットかフィールドかを選択する権利を持ちます。決定は戦術的に非常に重要であり、キャプテンは決定に至る前に多くの変数を考慮しているでしょう。ゲームの性質が異なるため、4日のイニングではバッティングの条件が難しいため、テストクリケットよりも1日のクリケットで2番目に打つほうが一般的です。

審判員のプレーの呼びかけは、試合の公式の始まりを示しています。試合がトスの後いつでも中止された場合、試合が行われたと見なされ、公式の統計記録を入力します。トスの前に試合が放棄された場合、その試合はまったくプレイされたとは見なされず、記録にはカウントされません。

テストマッチクリケットでコインを投げる伝統的な方法は、1877年の最初のテストマッチからの141年のテストクリケットの歴史の中で実践されてきました。

コイントスを捨てる

2018年に、国際クリケット評議会(ICC)は、テストクリケットの試合で伝統的なコイントスを廃止することを提案しました。ホスト国がこの最長形式をプレイするときに自分に合うようにピッチ条件を変更することについて、ホスト国が批判され、時には有罪になった事例を引用しましたゲームの。代わりに、ICCは、アウェイ(訪問)チームに、最初に打つかフィールドに最初にするかを選択する権利を与えるべきだと提案しました。 ICCは、これがオーストラリアとイングランドの2019年の灰シリーズで実装され、オーストラリア(アウェイチーム)がバットファーストまたはフィールドファーストのいずれかと比較して有利であることを発表しました。

2018年5月のICC委員会で、ICCは、テストクリケットでのコイントスの従来の方法が保持されることを発表しました。 。

2016年以降のイングリッシュカウンティチャンピオンシップでは、トスは必須ではなく、先に出たい場合はアウェイサイドが選択できます。アウェイ側が先にフィールドに辞退した場合でも、トスが行われます。

オーストラリアの2018〜19年のビッグバッシュリーグシーズンでは、トスはバットフリップに置き換えられ、頭や尾の代わりに「丘と平地」が使用されました。

先攻

チームがピッチの性質について不確かであるか、単に安全にプレーしたい場合、彼らはしばしば最初に打つ。対戦相手のボウリングが強い場合、多くの場合、最初にバッティングを行うことが良い選択肢と見なされます。ゲームの進行中にピッチの性質が低下する場合があり、特にスピンボウリングに直面している場合は、打撃がより難しくなります。最初にバッティングを行うもう1つの利点は、バッティングチームが2番目にバッティングするチームの目標を追跡することです。これにより、チームの打者にプレッシャーがかかり、チームのバッティングに問題が生じる可能性があります。

バッティングセカンド

キャプテンは、チームが任意の合計を追跡できると確信している場合、2番目に打つことを選択します。目標がわかれば、チームは勝てるスコアを設定することを心配する必要はありません。チームは敵を低得点に制限し、ターゲットをうまく追いかけるためにうまくやる必要があります。ピッチが悪化しない場合は、通常、2番目のバッティングがより良いオプションです。 2番目のバッティングのもう1つの利点は、明かりの下でプレイされる昼夜のOne Day Internationalゲーム中です。会場によっては、クリケットボールが外野に大量の露を集めます。これにより、ボウラーによるボールのグリップが低下します。湿ったボールを使用すると、ボールをスピンおよびスイングすることは困難です。また、ボールを保持するのが難しいということは、ボウラーが不正確になる可能性が高いことを意味し、打者が打つためにより悪い指示の配達を与える。

トスが結果に与える影響

トスに勝つと、チームの勝利の可能性が小さくなりますが、大幅に改善されます。

2013年12月13日までに行われた2,106のテストマッチに基づく:

トス結果 勝つ 失う ドロー ネクタイ
トスに勝つ 34.6%(728) 31.0%(653) 34.3%(723) 0.1%(2)
投げる 31.0%(653) 34.6%(728) 34.3%(723) 0.1%(2)

2006年12月27日までに行われたすべてのOne Day Internationalの試合に基づく:

トス結果 勝つ 失う ネクタイ 検索結果はありません
トスに勝つ 49.1% 46.9% 0.9% 0.3%
投げる 47.3% 48.7% 0.9% 0.3%

歴史

1744年に公開された最初の既知の法律では、トスに勝った側は、最初に打つかどうかだけでなく、使用するピッチを選択していました。 1774コードではこれが変更され、訪問チームはピッチと最初に打つかどうかの両方を選択できるようになりました。 1809年頃までに、現代の慣習が採用され、審判に投げられるピッチの選択と、トスがどちらの側が最初に打つかどうかの選択を持つかを決定しました。