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フィクションのタイムトラベル

SFの概念と付随するジャンル

タイムトラベルはフィクションの共通テーマであり、文学、テレビ、映画、広告などのさまざまなメディアで描かれています。

機械的手段によるタイムトラベルの概念は、HG Wellsの1895年のストーリー、 The Time Machineで広まりました 。一般に、タイムトラベルストーリーは、過去または未来への旅行の結果に焦点を当てています。これらの物語の中心的な前提は、しばしば意図的にまたは偶然に歴史を変えること、および過去を変えることで未来を変え、帰国時にタイムトラベラーのために現在または未来を変える方法を含む。一部のストーリーは、時間旅行自体ではなく、時間旅行に伴うパラドックスと代替タイムラインのみに焦点を当てています。タイムトラベルは、サイエンスフィクションが比issues的な方法で現代の問題に取り組むことを可能にする「必要な距離効果」を提供するので、彼らはしばしば、ある種の社会的解説を提供します。

現代のフィクションでのタイムトラベルは、一般相対性理論の科学理論に由来する空間とタイムワープによって実現される場合があります。古代からの物語は、旅行や睡眠、または他の場合には時間によってもたらされるタイムスリップを通じて未来へのタイムトラベルをしばしば特徴としていました例えば、天使や霊によってもたらされた超自然的な手段を通して過去に旅する。

タイムトラベルのテーマ

過去を変える

過去を変えるという考えは論理的に矛盾しており、祖父のパラドックスをもたらします。フィクションのタイムトラベルのトピックについて幅広く執筆しているポールJ.ナヒンは、「今日のコンセンサスは過去を変えることはできないが、 、SF作家は過去を変えて良い物語の効果を得るという考えを使用しました。」267過去へのタイムトラベルとイベントを変更する能力のない予知は因果ループを引き起こす可能性があります。

キャラクターが不注意にまたは意図的に過去を変更する可能性は、「タイムポリス」のアイデアを生み出しました。

代替の未来、歴史、タイムライン、およびディメンション

オルタナティブフューチャーまたはオルタナティブフューチャーは、通常、誰かが過去に戻ってそれを変更し、オルタナティブフューチャーのイベントが発生しないようにしたり、未来から過去へのコミュニケーションが行われたときに、決して通過しない可能性のあるフューチャーです。 165代替の歴史が「並んで」存在し、タイムトラベラーが実際に時間を変えると異なる次元に到着する可能性があります。

バタフライ効果

バタフライ効果とは、小さなイベントが大きな、広範囲の結果をもたらす可能性があるという概念です。この用語は、初期条件の非常に小さな変化が非常に異なる結果をもたらすカオス理論で観察されるイベントを表します。この用語は、現象が最初に記述されてから数年後に数学者のエドワード・ローレンツによって造られました。

バタフライ効果は、一般的な想像力にその方法を見出しました。たとえば、レイブラッドベリーの1952年の短編小説「サウンドオブサンダー」では、過去数百万年の昆虫1匹の殺害が世界を大きく変え、2004年の映画「バタフライエフェクト」では、主人公の過去の結果に対する極端な小さな変化変更。

未来からのコミュニケーション

文学では、プロットデバイスとしての未来からのコミュニケーションは、さまざまなSFやファンタジーの物語で見られます。フォレスト・J・アッカーマンは、1973年のベスト・フィクションのアンソロジーで、「明日の新聞を手に入れるというテーマは繰り返し起こるものだ」と述べた。このデバイスの初期の例は、HG Wells 1932の短編小説「The Browner's Newspaperのクィアストーリー」で見ることができます。これは、このような紙を40年先から受け取った男性の物語です。 1944年の映画「 It Happened Tomorrow」でもこのデバイスが採用されており、主人公は高齢の同僚(おそらく幽霊)から翌日の新聞を受け取ります。アッカーマンのアンソロジーは、ロバート・シルバーバーグの短編小説「この朝の新聞から学んだこと」にも焦点を当てています。その物語では、住宅所有者のブロックが目を覚まして、11月22日に来る12月1日にニューヨークタイムズを受け取ったことを発見します。これは「時空が破壊される未来をひっくり返す」ということです。:165映画 『 イット・ハプデンド・トゥモロー触発されたテレビシリーズ 『 アーリー・エディション 』は、次の日の新聞を毎日受け取ったキャラクターを中心に展開され、:235その中のイベントが起こると予測します。

未来の新聞は、実際の新聞の架空の版でも、完全に架空の新聞でもかまいません。 John Buchanの小説The Gap in the Curtainは同様に、一年後のTimes新聞の記事を一瞬見ることができる人々のグループを前提としています。 2006年のスウェーデン総選挙では、スウェーデンの自由党は、 Framtidens nyheter (「News of the future」)と呼ばれるニュース項目のような選挙ポスターを使用しました。

未来からのコミュニケーションは、人間が自分の運命を制御する能力について疑問を投げかけます。:165受信者が未来が順応性があると推測することが許可され、将来の予測が何らかの形で彼らに影響を与える場合、このデバイスは便利です彼らの動機の説明。 It Happened Tomorrowでは、新聞に記載されているイベントが通過するようになり、それらのイベントを回避するための主人公の努力が、代わりにそれらを引き起こす状況を設定します。対照的に、 Early Editionでは、主人公は新聞で予測された大惨事をうまく防ぐことができますが、主人公が何もしなければ、これらの大惨事は起こります。

ビジュアルノベルSteins; Gateは、災害を回避するために時間内に短いテキストメッセージを送信するキャラクターを特徴としていますが、過去の個人が実際にどのように情報を利用するか分からないために問題が悪化していることがわかります。

そのようなデバイスが使用される場合、将来のニュースのソースは説明されない可能性があり、読者や監視者に公開されて、それが技術、魔法、神の行為などであると想像します。著者は「明らかに郵便配達人によってではなく、他の手によって配達された」と新聞に書いている。 It Happened Tomorrow and Early Editionのように、将来のニュースの出典についての説明はありません。アッカーマンは、「著者が...来週の新聞、今の話でどんどん長くなるほど、帽子から新しいレアビットを引き出すのがより難しくなる」と示唆しています。

予知

予知は、フィクションのタイムトラベルの一形態として検討されてきました。著者JB Priestleyは、フィクションとノンフィクションの両方でそれを書き、彼の本Man and Timeで予知と他の「時間的異常」の証言を分析しました。彼の本には夢を通して未来へのタイムトラベルが含まれており、目覚めると未来からの思い出になります。彼が書いたそのような記憶は、現在の出来事がすでに経験されており、現在再体験されているというデジャヴの感覚につながる可能性もあります。未来を本当の意味で説明する不可fallな予知は、因果ループにつながり、その形式はニューコームのパラドックスで検討されています。映画「 12 Monkeys」は、予定のテーマとカサンドラコンプレックスのテーマを重点的に扱っており、過去に戻った主人公は、過去を変えることはできないと説明しています。

タイムループ

「タイムループ」または「テンポラルループ」とは、キャラクターが一定期間を繰り返して再体験するプロットデバイスであり、繰り返しのサイクルから抜け出すことを期待することがよくあります。タイムループは原因ループと呼ばれることもありますが、これら2つの概念は異なります。似ていますが、原因ループは変化せず自己起源ですが、時間ループは常にリセットされます。キャラクターの死やクロックが特定の時間に達するなど、特定の条件が満たされるタイムループでは、1つ以上のキャラクターが前のループの記憶を保持したまま、ループが再び開始されます。通常、タイムループのあるストーリーは、時間を経て連続する各ループから学習するキャラクターに集中します。

時間のパラドックス

多くのタイムトラベル作品は、時間パラドックスにつながる因果関係を破壊するトピックを探求します。タイムトラベルの文献で最も一般的に言及されているものの1つは、祖父のパラドックスとして知られています。フィクションの多くの作品では、タイムトラベラーが過去に戻って過去を変えた場合、たとえば自分の祖父母を殺した場合にどうなるかを探っています。

タイムスリップ

タイムスリップとは、ファンタジーやサイエンスフィクションで使用されるプロットデバイスであり、人または人のグループが一定期間未知の手段で時間を移動しているように見えます。タイムスリップのアイデアは、19世紀の終わりにアーサー王の法廷でマーク・トウェインの「コネチカット・ヤンキー」によって大衆化され、後の作家に多大な影響を与えた多数のSFおよびファンタジー作家によって利用されてきました。これは、タイムトラベルストーリーの主要なプロットデバイスの1つであり、もう1つはタイムマシンです。違いは、タイムスリップストーリーでは、主人公は通常、プロセスの制御も理解も持たず(多くの場合、まったく説明されない)、過去の時間に置き去りにされて、それを最大限に活用する必要があるか、最終的にはプロセスによって予測不能かつ制御不能として返されます。プロットデバイスは、児童文学でも人気があります。

20世紀半ばの英国では、子供を描いたタイムスリップと初期の現実的な描写が流行しました。成功例には、スコットランドの女王メアリーの時代に遡るアリソン・アトリーの『時間の旅人』 (1939)があります。フィリッパピアースのトムズミッドナイトガーデン (1958)が1880年代と1890年代に戻った。バーバラ・スレイのジェサミー (1967年)とペネロペ・ファーマーのシャーロットは、時には両方とも第一次世界大戦の時代に戻った。オーストラリアのシドニーでのスリップは、1873年のスクーラーへのルースパークの演奏ビーティーボウ (1980年)。そして、ヘレンクレスウェルのムーンダイアルでは、3つの期間が関係しています(1988年、テレビ放映)。

タイムツーリズム

物語の「明確なサブジャンル」は、ビクトリア朝時代、キリストのC刑、または恐竜を見ることができるいくつかのポイントなどの期間またはイベントを訪れることに興味のある旅行者とともに、時間旅行が観光手段として使用される可能性を探りますビッグゲームハンターによって狩られた)、またはエイブラハムリンカーンやルートヴィヒヴァンベートーベンなどの歴史上の人物に会うために。このテーマは2つの方向から対処できます。現代の観光客が過去に戻った初期の例は、レイブラッドベリーの「サウンドオブサンダー」 (1952年)で、主人公は恐竜を狩るために遠い過去に旅行するビッグゲームハンターです。将来の観光客が現在を訪れるもう1つのタイプの初期の例は、キャサリンL.ムーアとヘンリーカットナーのヴィンテージシーズン (1946年)です。これは、サイエンスフィクションの殿堂コレクションの第2巻に含めるために選択された物語です。

不死

不滅の実例は、タイムトラベルフィクションで一般的です。オックスフォードは、不滅を「永遠に生きる能力、永遠の命」と定義しています。明確なサブテーマの特徴は、タイムトラベルの危険性に関する他のキャラクターへのタイムトラベル不滅の人への警告です。いくつかの例は、 リックアンドモーティの 4次元の存在、 ベン10のパラドックス教授、 ドクターフーのドクターです

タイムウォー

サイエンスフィクションの百科事典は、「時間の経過とともに戦われる架空の戦争であり、通常は、各サイドが故意にタイムトラベルを使用して、歴史の1つまたは別のバージョンの優位性を確立しようとします」と説明しています。時間戦争は「変化戦争」および「時間戦争」としても知られています。

P. Nahinは、タイムウォーで発生するものとしてフレーム化された問題を引き起こす架空の作品のさまざまな例をコンパイルします。

「クロノポリスの崩壊 (ベイリー)」からこの一節を考えてください。「タイム戦争」についての小説です。一時的な侵入者を検出した直後に、「彼らは未来から高速で侵入し、防御的なタイムブロックを設定するには速すぎて、歴史的な深い場所にある地上局によってのみ検出された」と読みました。ターゲットが過去の出来事を変更することであった場合-タイム戦争の通常の戦略-帝国の時間連続性は大幅に干渉されます。」 タイムオブザフォックス (コステロ)では、アメリカの物理学者が過去のタイムトラベラーの戦争でKGBの物理学者と戦い、それぞれの側が歴史を有利に変えようとします。この小説では、履歴チェンジャーはタイムラボ以外で行われるすべての変更から隔離され、保存された履歴レコードを外部ライブラリの履歴レコードと比較します。これにより、スタッフヒストリアンは変更の新しいラウンドごとに調整できます。歴史家が説明しているように、タイムラボ以外では「歴史は変わるかもしれませんが、ここでは過去が生き続けています。」

人間とアンドロイドの間の銀河規模の対立の小説では、 時と繰り返し (Simak)-歴史を変えるためにタイムトラベルを使用することが中心です。「時間内の戦争は、その戦いに勝つために戻ってきます。論理的には、アテネの銀山、トトメス3世の馬と戦車、コロンブスの航海に戻ることができました。 ..それは過去の布をひねります。」:267

ヒトラーと第二次世界大戦

西洋のフィクションでは、タイムトラベル技術の一般的な使用法の1つは、時間をさかのぼって、第二次世界大戦とホロコーストを避けるためにアドルフ・ヒトラーを殺そうとすることです。

過去を変えることはできないというノヴィコフの自己矛盾の原則を適用したフィクションは、ヒトラーを暗殺するか戦争を回避する試みが失敗する運命にあるプロット、または歴史が記録するように実際にヒトラーの台頭をもたらすプロットをもたらします。過去を変えることのできるフィクションは、タイムトラベルやバタフライ効果の意図しない結果をしばしば探求し、その結果、ドイツと日本は第二次世界大戦で勝利します。この結果は、「ハイキャッスルの男」などのパラレル世界フィクションでも検討されています。