知識ベース

おはじき

Tiddlywinksは、「winks」と呼ばれる小さなディスクのセット、ターゲットであるポット、および同じくディスクであるsquidgerのコレクションを備えたフラットフェルトマットでプレイされるゲームです。プレイヤーは「squidger」(現在はプラスチック製)を使用して、ウインクの先端を横切ってイカガーをフリックして空中に飛ばすことで、ウインクを飛ばします。ゲームの攻撃的な目的は、自分のウインクをポットに送ることでポイントを獲得することです。ゲームの防御目的は、対戦相手が「スクープ」することでウインクをポッティングするのを防ぐことです。自分のウインクを撃って相手のウインクの上に着地します。戦略的なゲームプレイの一環として、プレイヤーはしばしば対戦相手のウインクを押しつぶして、大きなウインクの山を開発、維持、分割しようとします。

Tiddlywinksは、戦略的な大人向けのゲームではなく、単純な、軽薄な子供向けゲームと見なされる場合があります。しかし、1955年にケンブリッジ大学で現代の競争力のある大人のゲームであるtiddlywinksが復活しました。現代のゲームでは、はるかに複雑なルールと一貫した高品位の機器が使用されます。

ルール

Tiddlywinksは、4色のウィンクを含む競技ゲームです。各プレーヤーは、青、緑、赤、黄色の色のウィンクを制御します。赤と青は常に緑と黄色に対するパートナーです。各色に6つのウインクがあり、6フィートx 3フィートのフェルトマットの隅でゲームを開始します。このマットは通常、テーブルの上に置かれ、ポットはその中央に置かれます。 4色のウィンクを使用したプレイには、ペアゲームとシングルゲームの2つの主な方法があります。ペアゲームには4人のプレーヤーが参加し、各ウィンカーが単色でプレーします。シングルゲームでは、1つのウィンカーが別の1つのウィンカーと対戦し、それぞれが交互に2色のウィンクをプレーします。

プレーヤーは交代で、2つの基本的な目的があります。相手のウィンクをカバー(またはスクープ )することと、自分のウィンクをポットに入れることです。プールやスヌーカーのように、プレイヤーが自分の色のウインクをポットに入れると、追加ショットの権利が与えられ、熟練したプレイヤーは1ターンですべてのウインクをポットできます。スクープのポイントは、大人のゲームと子供のゲームを区別する重要な要素です(ただし、1890年以降の最も早い規則でも認識されています)が、カバーされているウィンクは(一部でも)所有者によってプレイされない可能性があります。ただし、上部のウィンクはプレイできますが、洗練されたプレイには、ウィンクの大きな山を操作するショットが含まれます。

ゲームは2つの方法のいずれかで終了します:1色のすべてのウィンクがポットに入れられるポットアウト )か、指定された制限時間(通常25分)までプレイが続行され、その後、各色にさらに5ターンがかかります。次に、各色のポッティングされたウィンクとスクープされていないウィンクの数に基づいて、スコアリングシステムを使用してプレーヤーをランク付けします。

国内および国際機関

イギリスのTiddlywinks協会(ETwA)とNorth American Tiddlywinks協会(NATwA)(1990年代後半にスコットランドのTiddlywinks協会が解散した)の2つの全国協会があります。これらの組織は、トーナメントを実施し、ゲームのルールを維持する責任があります(実際には2つの組織間でわずかに異なるだけです。NATwAルールはETwAルールに基づいています)。国際競争はTiddlywinks協会の国際連合(IFTwA)によって監督されていますが、実際には介入することはほとんどありません。

対戦プレイ

今日のTiddlywinksはシングルまたはペアのゲームですが、1950年代から2000年代までの競争はチームの競争を中心としており、チームは複数(2〜4)のペアで構成されていました。多くの大学チームがあり、国際試合も行われました。最近では、シングルスとペアのトーナメントが競争力のあるタイドウィンウィンクの焦点になり、毎年数チームの試合が行われています。 4つの最も権威のあるトーナメントは、イングランドとアメリカで開催されるナショナルシングルおよびナショナルペアのトーナメントです。ワールドシングルおよびワールドペアのチャンピオンシップはチャレンジベースで運営されています。全国大会で優勝した(または外国人優勝者の背後にある最高位のホームプレーヤーである)場合は、現在のチャンピオンに挑戦する権利があります。

イングランドと米国では、年間を通して他のいくつかのあまり権威のないトーナメントがあり、多くの場合、経験の浅いプレイヤーを奨励するために設計されています。トーナメントと世界選手権の試合結果は、Tiddlywinks Ratingsの計算に使用され、プレイヤーのランキングを提供します。

スキル対戦略、および同等のゲーム

多くのプレイヤーにとってゲームの重要な魅力は、手先の器用さと戦略的思考、そして戦術の必要な組み合わせです。 Tiddlywinkersは、ゲームが物理的なスキル(スヌーカーやゴルフなど)とチェスの戦略を組み合わせているとしばしば主張します。 Tiddlywinksは、必要なスキルと戦略の組み合わせにおいてユニークです。ウィンクをキャプチャできるため、tiddlywinksの戦略はかなり深いことがよくあります。戦略的および戦術的な計画には、単に自分の動きのシーケンスを構築するのではなく、敵の動きを予測することが含まれます。ゲームを複雑にするもう1つの要因は、ゲームの目的が達成されるまでではなく、ゲームのプレイに時間制限があることです。

全体として、tiddlywinksはチェスなどのゲームの純粋な脳の性質を超えています。ショットが成功または失敗する可能性があるという事実と、起こり得る結果の連続性により、戦略がチェスよりもはるかに硬くなり、7ショットまたは8ショット以上を事前に計画できなくなります。

装置

競技プレイで使用されるウィンクとポットは標準であり、英国のTiddlywinks Associationによって提供されます。ポットは成形プラスチック(歴史的には常に赤ですが、これについては既知の理由はありません)で作られており、上部と底部の直径が指定され、高さが指定されています。ウィンクは、指定された寸法に合わせてイタリアで作られており、成形ではなく押し出されたシリンダーをスライスして、タンブラーで滑らかにします。これにより、厚さが多少変化しますが、安価な成形ウインクで見られるよりもはるかに滑らかなエッジがウインクに生成されます。

マットは厚いフェルトでできています。さまざまなサプライヤーから入手したマットにはさまざまな特性があり、トーナメントプレーヤーのスキルの一部は、さまざまなマットに適応することです。

Squidgerは、所有者がカスタムメイドするか、Squidgerメーカーから購入します。プレーヤーは好きなだけ使用して、各ショットに適切なイカガーを選択できます。トッププレーヤーは最大20種類のイカを持ち運ぶことができますが、通常、1つのゲームですべてを使用するわけではありません。 squidgerを管理する規則は自由です。寸法の範囲は許可され、素材は指定されません。ただし、イカがウィンクまたはマットを損傷してはならないという条件を除きます。通常、イカはさまざまな種類のプラスチックで作られていますが、ガラス、ゴム、コルク、オニキスがときどき見られます。ヤスリは、通常、ヤスリをかけたり研いだりして鋭い刃を付けてから磨きます。

用語

tiddlywinksのゲームには豊富な用語集があります。ここに選択があります。

Blitz :ゲームの早い段階でプレイヤーの色の6つのウィンクをすべてポットに入れる試み

爆弾 :通常は遠くから、それを著しく乱すことを期待して、ウインクを山に送る

Boondock :バタバタしたウインクをバトルエリアに自由に残して、遠くに送ってスクワップしたウインクを解放する

ブリストル :2つ以上のウィンクの山を1つのユニットとして動かすショット。ショットは、通常の平面に対して直角にイカガーを保持することによって再生されます

Carnovsky(US)/ ペンハリガン (UK):ベースラインからのウインクをポッティング(すなわち、離れて3フィートから)

クラッカー (英国):ノックオフとスクープの同時実行、つまり、あるウィンクを別のウィンクからノックアウトすると同時に、それをスクープするショット

Crud (イギリス):パイルを完全に破壊することを目的とする強力なショット

グッドショット :ジョングッドにちなんで名付けられました。ショットは、パイルを破壊する意図で、近くのパイルを介してフラットウインク(パイルに関係しないもの)をプレイすることで構成されます。

Gromp :パイルを別のウィンクにジャンプさせようとする試み(通常、ブリストルではなく従来の方法で開催されたsquidgerで)

ジョン・レノンの記念撮影 :ブーンドックとスクープの同時撮影

昼食 :スクープされたウインクをポットに入れる(通常は相手のもの)

Scrunge (UK):ポットからバウンスする

Squidger :ウインクを撃つために使用されるディスク

Squop :ウィンクをプレーして、別のウィンクの上で休むようにする

Sub :別のウィンクの下で(意図せずに)終わるようにウィンクを演奏する

Tiddlies :Tiddlywinksゲームでウィンカーの最終配置を決定するときに計算されるポイント

歴史

19世紀

このゲームは、ビクトリア朝のイギリスでの大人のパーラーゲームとして始まりました。銀行員のジョセフ・アシェトン・フィンチャー(1863-1900)は、1888年にゲームの最初の特許申請を行い、 1889年にTiddledy-Winksの商標を申請しました。しかし、競争は非常に激しく、1888年から数年間、他のゲームパブリッシャーは、Spoof、Flipperty Flop、Jumpkins、Golfette、Maro、Flutterなど、他の名前を使用した独自のバージョンのゲームを発表しました。それは1890年代に最も人気のあった流行の1つとなり、大人も子供も同様に演奏しました。初期には、市場の需要を満たすためにさまざまな品種が生産されていました。その中には、テニス、バスケットボール、クロケット、ゴルフ、その他の人気のあるスポーツや努力と、タンディディウィンクの原則を組み合わせたものも含まれます。 20世紀の前半を通じて、このゲームに対する一般の認識は変わりました。

1950年代

現代のゲームの誕生は、1955年1月16日にケンブリッジ大学の学部生がキリストの大学で会ったことに由来しています。彼らの目的は、大学を代表するスポーツを考案することでした。 3年以内にオックスフォード大学Tiddlywinks Societyが設立されました。 2つの大学は1946年から試合をしていたが、1957年、 The Spectatorに 「フィリップ王子はチッディウィンクスでだまされますか?」という題名の記事が掲載されました。ケンブリッジ大学Tiddlywinksクラブ(CUTwC)は、広報活動の機会を感じて、フィリップ王子(1976年に大学首相になる予定)に、彼の名誉を守るためにTiddlywinks試合に挑戦しました。エディンバラ公はザグーンズをロイヤルチャンピオンに指名しました。デュークは、英国大学選手権のためにトロフィー、シルバーウィンクを発表しました。

イングリッシュティッディウィンクス協会(ETwA)は、1958年6月12日にエドガー牧師(「エッグス」)アンブローズウィリスを最初の事務総長として設立されました。

1960年代

1960年代には、37もの大学が英国でゲームをプレイしていました。

1962年、オックスフォード大学タイドウィンクス協会(OUTS)はギネスの後援の下、数週間にわたって米国を旅行しました。彼らは、ニューヨークジャイアンツやアメリカのさまざまな大学や新聞のチームに勝ちました。非常に著名な記事が1962年12月14日にLife誌に掲載され、ハーバードチームの記事が掲載されました。ハーバード大学ガーゴイル学部Tiddlywinks Society(GUTS)は、この時代にウィンクを支配しました。次の数年間、ハーバード大学と他の大学は、低調であったものの、プレーを続けました。 1962年から1966年まで、米国でのTiddlywinksのプレーは全米学部Tiddlywinks Association(NUTS)によって管理されていました。

North American Tiddlywinks Association(NATwA)は、1966年2月27日に、アメリカ(ハーバード大学とハーバード大学医学部)およびカナダ(ウォータールー大学とウォータールールーテル大学)の両チームの創設者とともに設立されました。

その間、1965年の秋に、セベリンドリックスはコーネルでチームを立ち上げ、MITの友人であるフェルドウルカンにTiddlywinksチームの立ち上げを求めました。 MITとコーネルは、1967年2月からNATwAのtiddlywinksトーナメントでプレーし、支配的になりました。ハーバードチームとウォータールーチームは1968年までにシーンから姿を消しました。このゲームはMITで特に根強く、ほとんどのアメリカ人プレイヤーの初期の発展は今日でもMITに遡ることができます。

大人のゲームの基本的な要素は初期のCUTwCによって考案されましたが、ルールはさまざまな国のTiddlywinks協会の後援の下で修正され続けています。 ETwAは、ウィンクが栄えた1960年代の好況期を通じてゲームを調整しました。 1969-1970年に英国内の関心が低下したため、これまでに争われてきた3つの全国大会、すなわち、ナショナルシングル、ナショナルペア、および4チームが設立されました。オックスフォード、ケンブリッジ、ロンドンなどで毎年開催されるオープンコンペティションもあります。

1970年代

最初の重大な大西洋横断接触は、1972年にデイブロックウッドを含むMITのチームが英国をツアーしたときに確立されました。アメリカ人の成功は、無頓着な英国人に衝撃を与えた。競争は1973年に最高レベルのワールドシングルスで始まりました。ETwAとNATwAの間でチャレンジシステムが合意されました。世界大会での最高裁の機関は、国際ティドウィンウィンク連盟(IFTwA)です。世界レベルで挑戦するには、プレーヤーは国のタイトルの1つを獲得するか、外国の勝者の背後にある最高位のホームプレーヤーとしてフィニッシュする必要があります。これまでに65以上のワールドシングルコンテストがありました。アメリカ人はすべての初期の試合を支配しました、そして、それは英国人が初めて勝った22回目のコンテストまででした。それ以来、トップの英国人とアメリカ人は密接に一致しています。ワールドシングルの設立後、ワールドペアイベントが続き、現在では40を超えるワールドペアコンテストが開催されています。 1972年以来、国際試合が行われています。

21世紀

その歴史の中で、ウィンクはさまざまなレベルの関心を楽しんできました。このゲームは、英国と北米以外では強力な地位を獲得したことはありません。ブリティッシュ・タイドウィンクの焦点はまだケンブリッジにあり、2005年のCUTwCの50周年記念式典には多くの参加がありました。オックスフォード大学のTiddlywinks Societyは、最近消滅しました。それにもかかわらず、最近ゲームの復活があり、最近ヨーク大学とシュルーズベリー学校に新しいクラブが設立されました。

アメリカでは、ワシントンDC、ボストン、オハイオ州東部、およびイサカ、ニューヨークでお化けの伝統がありました。 MIT Tiddlywinks Associationを通じて2007年にウィンクが更新されました。全国大会には多くの熱心な若い選手が参加しており、世界大会で最高レベルの成績を収めたベテラン選手のグループに参加しています。米国では、1960年代後半から1970年代初頭にかけてゲームを始めた多くのプレイヤーの子供たちが高校時代に遊んでいたため、特定の高校ではゲームに確固たる基盤がありました。これらのプレーヤーは、現在、米国の大学の小柄なウィンクを復活させようとしています。

2008年3月1日、ケンブリッジで、1958年にザグーンズと対戦した元のロイヤルマッチの50周年を記念するロイヤルマッチが開催されました(上記参照)。 CUTwCプレイヤーは、HRHプリンスのロイヤルチャンピオンであるサベージクラブに参加し、1958年の元のCUTwCチームのメンバーが参加しました。ケンブリッジは1958年から24〜18試合で勝利し、勝利を繰り返しました。