大脱走(1986ビデオゲーム)
The Great Escapeは、映画「The Great Escape 」とタイトルと同様のプロットを共有するビデオゲームです。これはデントン・デザインズによってプログラムされ、同様に高く評価された「Where Time Stood Still」を制作しました。 ZX Spectrum、Commodore 64、Amstrad CPC、およびDOSについて、1986年にOceanによって発行されました。
シナリオ
プレイヤーは、1942年にドイツ北部の捕虜収容所に収容された無名の捕虜を管理します。収容所自体は、崖と冷たい北海に囲まれた岬にある小さな城です。キャンプへの唯一の「公式」入場は、ゲートハウスを通る狭い道であり、これを通過する人は正しい書類を所持していなければなりません。他の場所では、キャンプはフェンスや壁に囲まれ、周囲をパトロールするのに使用される番犬と、逃げようとしている囚人を監視するためのサーチライトを備えた展望塔の警備員がいます。キャンプの下には地下トンネルと排水溝の迷路もありますが、これらは何らかの光がなければ入ることが危険です。プレイヤーの仕事はキャンプから脱出することです。これを実現する方法はいくつかあります。
ゲームプレイ
ゲーム環境は等尺性の2.5Dで表示され、キャンプの1日の初めにプレイヤーのキャラクターが最初はベッドに置かれます。囚人は、他のすべての囚人と一緒に、日課、ロールコール、運動、食事時間、就寝時間を持っています。他の囚人はこのルーチンに従い、プレイヤーが短期間メインキャラクターをコントロールしない場合、キャラクターはルーチンに参加します。キャンプを警備している兵士がおり、プレイヤーが日常的に見られない場合、プレイヤーを攻撃します(刑務所の警備員は視線内の囚人のみを検出します)。
重大な反応
ZX SpectrumバージョンのThe Great Escapeは、Your Sinclairの公式トップ100の23番に掲載されました。当初、同誌の1987年1月号で10分の9を受賞しました。緊張した雰囲気と主人公の「自動毎日のルーチン」の両方が優れた機能として強調されました。
このゲームは、Crash magazineの読者によると、最高のアーケードアドベンチャーおよび年間最優秀広告賞を受賞し、最高のゲームの準優勝者であり、最高のグラフィックを含む他のカテゴリーでもノミネートされました。
ゲームのバイナリからポータブルCソースコードを作成するリバースエンジニアリングプロジェクトが2012年に開始されました。このプロジェクトは2016年1月にコンパイル状態に達しました。