知識ベース

ビデオゲームの芸術

Art of Video Gamesは、2012年3月16日から2012年9月30日まで展示されていたスミソニアンアメリカンアートミュージアムの展示会でした。 。スミソニアンアメリカンアートミュージアムでの開催に続いて、この展示会は米国内の10の追加会場を巡回しました。過去のピクセルの創設者であり、ビデオゲームとゲームシステムのコレクターであるクリスメリシノスは、この展覧会のキュレーターでした。

目的

Art of Video Gamesは、印象的な視覚効果と新しいテクノロジーの創造的な使用に焦点を当て、芸術的媒体としての40年のビデオゲームの進化を探求した最初の展示会の1つでした。初期のパイオニアから現代のデザイナーまで、ゲームテクノロジーの5つの時代に最も影響力のあるアーティストやデザイナーが登場しました(下のグリッドを参照)。この展示会では、Atari VCSからPlayStation 3までの20のゲームシステムで最高のゲームを使用して、グラフィックス、テクノロジー、ストーリーテリングの相互作用に焦点を当てました。

公投票

スミソニアンアメリカンアートミュージアムは、展示会に含めるビデオゲームの選択を支援するために一般の人々を招待しました。投票で選ばれた240のゲームは、博物館とゲーム開発者、デザイナー、業界の先駆者、ジャーナリストで構成される諮問グループと協力してクリスメリシノスによって選ばれました。ゲームは、視覚効果、新しいテクノロジーの創造的な使用、ゲームが展示の物語にどのように適合するかなど、さまざまな基準に基づいて選択されました。投票は2011年2月14日から4月17日の間に行われました。175か国で119,000人が370万票以上を投じました。

ギャラリー

スミソニアンアメリカンアートミュージアムのThe Art of Video Games訪問者は、8ビットの武器とComputeHerによって書かれ録音されたチップミュージックサウンドトラックを備えた展示で取り上げられた80のゲームのほとんどからの抜粋を含む12フィートのプロジェクションで迎えられました。インテリアギャラリーには、ゲームとのやり取り中にあらゆる年齢のプレーヤーが持つ感情的な反応の範囲を示す一連の短いビデオが含まれていました。 Beginnings、Inspiration、Narrative、Experience、The Futureをテーマにした5つのテーマビデオでは、ゲームの世界で影響力のある20人の人物のインタビューからの抜粋を紹介しました。NolanBushnell、David Cage、Steve Cartwright、Jenova Chen、Don Daglow、Noah Falstein、Ed Fries 、ロン・ギルバート、ロビン・フニッケ、ヘンリー・ジェンキンス、ジェニファー・マクリーン、RJ・ミカル、マイク・ミカ、デビッド・ペリー、ジェーン・ピンカード、​​ジョージ・L・ローズ、ケリー・サンティアゴ、ティム・シェーファー、ジェシー・シェル、ウォーレン・スペクター、トミー・タラリコ。ビデオは博物館のウェブサイトでもご覧になれます。コアメカニクスの進歩を示す5チャンネルのインスタレーションは、アバター、ジャンプ、ランニング、登山、飛行、カットシーン、風景などの要素を通じて1970年代に導入されて以来、ホームビデオゲームがどのように劇的に進化したかを示しています異なる時代のいくつかのゲーム。各時代の5つのプレイ可能なゲームは、プレイヤーが多様な仮想世界とどのように相互作用するかを示し、多くのその後のゲームの標準を設定する革新的な技術を強調しました。プレイ可能なゲームは、パックマン、スーパーマリオブラザーズ、モンキーアイランドの秘密、ミスト、そしてフラワー(ビデオゲーム)でした。ファイナルギャラリーのインタラクティブキオスクは、初期のパイオニアから現代のデザイナーまでの5つのゲームテクノロジーの時代と、Ataric VCSからPlayStation 3までの20のゲームシステムをカバーしました。各キオスクは、アクション、ターゲット、アドベンチャー、戦術訪問者は解説、ゲームの会話、音楽を聴くことができます。

展示されたゲーム

次のゲームのリストは、Mellisinosと諮問委員会が展示に含めるために選択したゲームです。展覧会は5つの年代に分かれており、その時代のプラットフォームを紹介しています。各プラットフォームでは、4つのゲームの各ジャンルから3つのゲームが最初に選択され、1つのゲームが最終投票の一部であると一般投票によって決定されました。さらに、 パックマンスーパーマリオブラザーズモンキーアイランドの秘密ミストフラワーの5つの​​ゲームのプレイ可能なバージョンが利用可能です。

時代1:スタート! (1970年代〜1983年)

プラットフォームジャンルゲーム
Atari VCS ターゲット スペースインベーダーズ 1980
ミサイルコマンド 1981
ヤールの復ven 1981
冒険 冒険 1980
落とし穴! 1982
ET地球外 1982
アクション トンネルランナー 1983
お化け屋敷 1981
パックマン 1981
戦術 戦闘 1977
スターレイダース 1979
ビデオチェス 1979
コレコビジョンターゲット カーニバル 1982
ザクソン 1982
バックロジャース:ズームの惑星 1982
冒険 アルカサル:忘れられた要塞 1985
アプシャイへのゲートウェイ 1983
落とし穴II:失われた洞窟 1984
アクション ドンキーコング 1982
ジャングルハント 1983
スマーフ:ガーガメルの城での救助 1982
戦術 進化 1982
スタートレック:戦略的運用シミュレーター 1983
大砲の決闘 1983
インテリビジョンターゲット デーモンアタック 1982
スターストライク 1981
スペースバトル 1979
冒険 高度なダンジョンとドラゴン 1982
剣と蛇 1982
サンダーキャッスル 1986
アクション 顕微外科医 1982
トロン:迷路のアトロン 1982
マスターズオブザユニバース:パワーオブヘマン 1983
戦術 アーマーバトル 1977
B-17爆撃機 1982
ユートピア 1981

時代2:8ビット(1983–1989)

プラットフォームジャンルゲーム
コモドール64 ターゲット 突然変異ラクダの攻撃 1983
パラドロイド 1985
バンゲリングベイの襲撃 1984
冒険 荒れ地 1988
吟遊詩人の物語III:運命の泥棒 1988
ザックマックラケンとエイリアンマインドベンダー 1988
アクション 不可能なミッション 1984
ボルダーダッシュ 1984
ジャンプマン 1983
戦術 ミュール 1983
リトルコンピューターピープル 1985
シド・マイヤーの海賊! 1987
任天堂エンターテイメント
システム
ターゲット 1943年:ミッドウェイの戦い 1988
トップ・ガン 1987
ライフフォース 1987
冒険 ファイナルファンタジー 1987
ゼルダの伝説 1986
シャドウゲート 1987
アクション ロックマン2 1988
スーパーマリオブラザーズ3 1988
メトロイド 1986
戦術 アルコン:光と闇 1983
砂漠の司令官 1989
北と南 1989
セガマスターシステムターゲット ファンタジーゾーン 1986
バーナーの後 1988
ミサイル防衛3D 1987
冒険 ファンタシースター 1987
ランスの英雄 1988
ウルティマIV:アバタークエスト 1985
アクション 1988
ミッキーマウス主演の幻想の国 1992
マーブルマッドネス 1986
戦術 ゲイングラウンド 1990
スパイ対スパイ 1984
城壁 1991

時代3:ビット戦争! (1989–1994)

プラットフォームジャンルゲーム
セガジェネシスターゲット ガンスターヒーローズ 1993
観点 1992
レンジャーX 1993
冒険 ファンタシースターIV 1993
フラッシュバック:アイデンティティの探求 1992
シャイニングフォース2 1993
アクション ミミズジム 1994
ソニックCD 1993
マイケル・ジャクソンのムーンウォーカー 1990
戦術 ヘルツォーク・ツヴァイ 1990
デューンII:アラキスの戦い 1994
信長の野望 1986
スーパーファミコン
エンターテイメントシステム
ターゲット グラディウスIII 1990
スターフォックス 1993
スーパースマッシュTV 1991
冒険 クロノトリガー 1995
ゼルダの伝説:過去へのリンク 1991
アースバウンド 1995
アクション スーパースターウォーズ 1992
スーパーマリオワールド 1991
ドンキーコングカントリー 1994
戦術 SimCity 1989
シンジケート 1993
アクトレイザー 1990

時代4:移行(1995–2002)

プラットフォームジャンルゲーム
DOS / Windows ターゲット スターウォーズ:TIEファイター 1994
クリムゾンスカイズ 2000年
ディアブロII 2000年
冒険 Baldur's Gate II:Shadows of Amn 2000年
グリム・ファンダンゴ 1998
フォールアウト 1997
アクション デウス・エクス 2000年
ドゥームII 1994
非現実的 1998
戦術 スタークラフト 1998
アップリンク:ハッカーエリート 2001
指揮統治 1995
ニンテンドー64 ターゲット パイロットウィング64 1996
スターフォックス64 * 1997
ゴールデンアイ007 1997
冒険 ゼルダの伝説時のオカリナ 1998
ゼルダの伝説ムジュラの仮面 2000年
ペーパーマリオ 2000-2001
アクション スーパーマリオ64 1996
バンジョーカズーイ家 1998
帝国の影 1996
戦術 ワームズハルマゲドン 1999
トムクランシーのレインボーシックス 1998
オーガバトル64:主人公の人 1999
セガドリームキャストターゲット おもちゃの司令官 1999
タイピング・オブ・ザ・デッド 2000年
レズ 2001
冒険 シェンムー 2000年
ファンタシースターオンライン 2000年
アルカディアの空 2000年
アクション ジェットグラインドラジオ 2000年
ソニックアドベンチャー 1998
クレイジータクシー 2000年
戦術 チュチュロケット! 1999
パンツァーフロント 1999
ゼファーの狂詩曲 2001
セガサターンターゲット パンツァードラグーンIIツヴァイ 1996
黒い火 1995
翼の腕 1995
冒険 ブレイジングドラゴン 2000年
ダークセイバー 2000年
Panzer Dragoon Saga 2000年
アクション NiGHTS into Dreams ... 2000年
トゥームレイダー 1996
時計仕掛けの騎士 2000年
戦術 SimCity 2000 1999
ブレイジングヒーローズ 1999
コマンドと統治 2001
ソニープレイステーションターゲット アインハンダー 1998
コロニーウォーズIII:レッドサン 2000年
ポイントブランク(1994ビデオゲーム) 1998
冒険 月:シルバースターストーリーコンプリート 1996
ファイナルファンタジーVII 1997
グランディア 1997
アクション メタルギアソリッド 1998
クラッシュバンディクー:ワープ 1998
オッドワールド:阿部のオデッセイ 1997
戦術 ファイナルファンタジータクティクス 1998
カーネージハート 1997
コマンドアンドコンカー:レッドアラート 1996
  • Goldeneye 007はこのカテゴリで優勝したゲームですが、著作権の制限により表示できません。 Star Fox 64が次に高い票数を獲得しました。

時代5:次世代(2003–現在)

プラットフォームジャンルゲーム
Xbox ターゲット Panzer Dragoon Orta 2003
シアニド 2006
スナイパーエリート:ベルリン1945 2005年
冒険 寓話 2004
インディゴ予言 2005年
シェンムーII 2001
アクション ハロー2 2004
ジェットセットラジオの未来 2002
サイコナウト 2005年
戦術 スチール大隊 2002
トムクランシーのスプリンターセル 2002
シド・マイヤーの海賊! 2004
Xbox 360 ターゲット ジオメトリウォーズ2:レトロ進化 2008年
斑鳩 2002
アサルトヒーローズ2 2008年
冒険 質量効果2 2010
リンボ 2010
The Elder Scrolls IV:忘却 2006
アクション Gears of War 2 2008年
ハロー3 2007年
バイオショック 2007年
戦術 ハローウォーズ 2009
ダーウィニア+ 2010
ロードオブザリング:中つ国の戦いII 2006
モダンなウィンドウターゲット 粉砕 2009
エブリデイシューター 2007年
フロー 2006
冒険 World of Warcraft 2004
スターウォーズ:旧共和国の騎士 2003
フォールアウト3 2008年
アクション 半減期2 2004
ポータル 2007年
Call of Duty:World at War 2008年
戦術 スタークラフトII:自由の翼 2010
エイジオブエンパイアIII 2005年
マインクラフト 2009
ゲームキューブターゲット PN03 2003
スターフォックスアサルト 2005年
エイリアン・ホミニド 2004
冒険 ゼルダの伝説:風のタクト 2003
テイルズオブシンフォニア 2003
ペーパーマリオ:千年の扉 2004
アクション プリンスオブペルシャ:ザサンズオブタイム 2003
永遠の闇:正気のレクイエム 2002
メトロイドプライム2:エコー 2004
戦術 大隊戦争 2005年
ピクミン2 2004
ファイアーエムブレム:放射の道 2005年
Wii ターゲット ブーム・ブロックス 2008年
Blast Works:ビルド、トレード、破壊 2008年
罪と罰:後継者 2010
冒険 ゼルダの伝説トワイライトプリンセス 2006
スーパーペーパーマリオ 2007年
モンスターハンタートライ 2010
アクション スーパーマリオギャラクシー2 2010
メトロイドプライム:トリロジー 2009
エピックミッキー 2010
戦術 ザックとウィキ:バルバドスの宝探し 2007年
リトルキングの物語 2009
大隊大戦2 2007年
プレイステーション2 ターゲット シルフィード:失われた惑星 2001
エスプガルーダ 2004
グラディウスV 2004
冒険 ファイナルファンタジーX 2001
キングダムハーツII 2006
大神 2006
アクション トニーホークのアンダーグラウンド2 2004
ゴッド・オブ・ウォー 2005年
巨像の影 2005年
戦術 メタルギアソリッド2:自由の息子 2001
トムクランシーのレインボーシックス:ロックダウン 2005年
アーマードコア3 2002
プレイステーション3 ターゲット 2009
スーパースターダストHD 2007年
PixelJunkシューター 2009
冒険 ドラゴンエイジ:オリジン 2009
ファイナルファンタジーXIII 2009
大雨 2010
アクション 未知2:泥棒の中 2009
コール・オブ・デューティ・ブラック・オプス 2010
リトルビッグプラネット2 2011
戦術 ブリュタルレジェンド 2009
コマンド&コンカー:レッドアラート3-コマンダーチャレンジ 2009
シドマイヤーの文明革命 2008年

その後の展覧会

スミソニアン時代に続いて、この展示は2013年から2016年の間に、米国中の他の10会場でも展示されました。

  • ワシントンDCのスミソニアンアメリカ美術館(2012年3月16日– 2012年9月30日)
  • フロリダ州ボカラトンのボカラトン美術館(2012年10月24日– 2013年1月13日)
  • ワシントン州シアトルのEMP博物館(2013年2月16日– 2013年5月13日)
  • アリゾナ州フェニックスのフェニックス美術館(2013年6月16日-2013年9月29日)
  • ニューヨーク州シラキュースのエバーソン美術館(2013年10月25日– 2014年1月19日)
  • ニューヨーク州ヨンカーズのハドソン川博物館(2014年2月15日– 2014年5月18日)
  • オハイオ州トレドのトレド美術館(2014年6月19日-2014年9月28日)
  • ミシガン州フリントのフリント美術館(2014年10月25日– 2015年1月18日)
  • バージニア州ノーフォークのクライスラー美術館(2015年2月13日– 2015年5月10日)
  • テネシー州メンフィスのメンフィスブルックス美術館(2015年6月6日-2015年9月13日)
  • フロリダ州マイアミのフロリダ国際大学のパトリシアとフィリップフロスト美術館(2015年10月9日-2016年1月25日)

付属書「 ビデオゲームのアート:パックマンからマスエフェクトまで」が展示に付属しています。クリス・メリシノスによって書かれ、エリザベス・ブラウン、スミソニアン・アメリカ美術館のディレクターによる序文、およびマイク・ミカによる紹介、その他オーシャン・インタラクティブの開発責任者、およびビデオゲームの歴史の保存の著名な擁護者。また、Patrick O'Rourkeによって作成されたゲームの100以上の合成画像も含まれています。ウェルカムブックスがスミソニアンアメリカンアートミュージアムと協力して出版したこの本は、オンラインおよび全国の書店で購入できます(ハードカバー、40ドル)。

受信

6か月の展示期間中に、推定680,000人の訪問者がスミソニアン展示に訪れました。

以下は、展示のメディア報道のサンプルです。

  • コーラー、クリス。 「ゲーム|ライフ-ビデオゲームは丁寧にスミソニアン美術館に侵入します。」 有線 。 2012年3月30日。
  • ゴールドバーグ、ハロルド。 「スミソニアンがビデオゲーム展を台無しにした方法」 NPR。 2012年3月26日。
  • ブラッドナー、リーゼル。 「「ビデオゲームのアート」展示でのスミソニアンスコア。」 ロサンゼルスタイムズ 。 2012年3月19日。
  • ブレイバー、リタ。 「「ビデオゲームの芸術」とリタブレイバー。」 CBSサンデーモーニング 。 2012年3月18日。
  • ケニコット、フィリップ。 「評論家のレビュー:スミソニアンアメリカンアートミュージアムの「ビデオゲームのアート」。」 ワシントンポスト 。 2012年3月18日。
  • シーゼル、セス。 「イージーモードでの展示。」 ニューヨークタイムズ 。 2012年3月16日。
  • オブライエン、ジェーン。 「ビデオゲームアートはギャラリーとして扱われます。」 BBCのニュース。 2012年3月15日。
  • スナイダー、マイク。 「ビデオゲームは芸術ですか?独自の結論を導きます。」 USA Today 。 2012年3月13日。
  • ムスティク、エマ。 「5分間の博物館-マルチプレイヤーアートプロジェクトとしてのビデオゲーム。」 サロン 。 2012年3月10日。