テキストベースのゲーム
テキストゲームまたはテキストベースのゲームは、テキストベースのユーザーインターフェイスを使用する電子ゲームです。つまり、ユーザーインターフェイスは、ビットマップまたはベクターグラフィックスの代わりにASCIIなどのエンコード可能な文字のセットを使用します。
テキストベースのゲームは、少なくとも1960年代から、テレプリンターが入力の形式としてメインフレームコンピューターとインターレースされ、出力が紙に印刷されて以来、十分に文書化されてきました。それに伴い、1960年代と1970年代にテレプリンターを使用するコンピューター向けに注目すべきタイトルが開発され、少なくとも1970年代半ば以降、ビデオ端末向けに多数のタイトルが開発されました。 1990年代半ばの初期のオンラインゲームとして。
一般に、非テキストグラフィックスを使用するビデオゲームに取って代わりましたが、テキストベースのゲームは独立した開発者によって引き続き記述されています。それらは、ビデオゲームのジャンル、特に冒険やロールプレイングビデオゲームの扇動の基礎となっています。
概要
厳密に言えば、テキストベースとは、テキストデータとして印刷できるように設計された文字のエンコードシステムを使用することを意味します。54ほとんどのコンピューターはバイナリコードのみを読み取るため、エンコード形式は通常、ビットがデータの最小単位であるような形式で書き込まれます2つの可能な値と、バイト内のビットの各組み合わせが表します。 :52つまり、テキストベースのゲームは、情報がユーザーインターフェイスでエンコードされたテキストとして伝達される任意の電子ゲームです。
コンピューターモニターに表示される場合は技術的にはグラフィカルですが、 テキストデータはグラフィックのみと比較される場合があります。出力デバイスを介して伝達されるデータ表現は、エンコード可能な文字の特定のセットとその総数、およびグラフィック機能に制限されています。たとえば、ASCIIは128、:27のセットで96個の印刷可能な文字を使用しますが、ANSIはASCIIと拡張ASCIIからの128個の追加文字の両方を使用し、テキストにさまざまな色を付けて、さらなる可能性を可能にします:19テキストデータにも利点があります最新の標準により小さな処理能力と最小限のグラフィック機能を必要とするだけでなく、グラフィックデータと比較して生産コストを大幅に削減します
歴史
テキストベースのゲームは、初期のメインフレームコンピューターに入出力フォームとしてインストールされた1960年代のテレプリンターにまでさかのぼります。当時、ビデオ端末は高価で、「ガラステレタイプ」として実験されていました。ユーザーは、メインフレームとインターレースされたテレプリンターを介してコマンドを送信し、出力は紙に印刷されました。注目すべき初期のメインフレームゲームには、 Lunar Lander 、 The Oregon Trail 、およびStar Trekが含まれます。
1970年代半ば、ビデオ端末が複数のユーザーがメインフレームと対話するための最も安価な手段になったとき、テキストベースのゲームは、人工知能の実験の一部としてメインフレーム用に大学で設計されました。これらのゲームの大部分は1974年に基づいていますロールプレイングゲームダンジョンズアンドドラゴンズ、またはJRRトールキンの作品に触発されました。他のゲームと同様に、保存などの機能が欠けていることがよくありました。保存する機能がない理由として提案されたのは、初期のコンピューターゲームはしばしば単純であり、ゲームセッションは短時間であったという事実、およびハードウェアの制限とコストが含まれていました。これは、以前のコンピューターゲームがエピソード構造の下で代わりに開発された理由の一部を説明するかもしれませんが、誰でもソースコードにアクセスできるコンピューターゲームは変更でき、デザイナーがより大きなゲーム世界を書き、ゲームセッションを延長し、どこから再開する必要があるのか中止は避けられなくなりました。これは1977年に、1976年のテキストベースのアドベンチャーゲームであるColossal Cave Adventure (後にAdventureに改名)のドンウッズによる改訂で始まり、ゲームプレイとストーリー、特に保存機能が拡張されました。
テキストベースのゲームは、オンラインゲームの初期の先駆者でもありました。 1970年代後半から79年にかけて、1990年代半ばに世界的にインターネットが支配されるまで、ホームコンピューターユーザーは、ダイヤルアップモデムを使用して電話線で接続することにより、他のコンピューターとリモートで対話できました。これらのコンピューターは、多くの場合、テキストベースのターミナルエミュレーターを介して趣味で運営されている掲示板システム(BBS)に転送されました。クライアント用のグラフィカルプログラムがなければ、ほとんどのオンラインコンピューターゲームはテキストグラフィックスのみを使用して実行でき、ユーザーがそのようなプログラムを使用している場合、モデムの帯域幅が制限されていることが多く、グラフィックスのダウンロードがテキストよりもはるかに遅くなりました:79 BBS向けのオンラインゲーム最初はASCIIを文字セットとして使用していましたが、1980年代後半以降、ほとんどのBBSはグラフィック標準としてカラーANSIアートを採用しました。79これらのオンラインゲームは、「BBSドアゲーム」として知られるようになりました。クライアントとBBSのゲームの間。
ただし、ターミナルエミュレータは現在も使用されており、人々はMUD(マルチユーザーダンジョン)をプレイし、インタラクティブなフィクションを探求し続けています。インタラクティブフィクションコンペティションは、独立したインタラクティブフィクションタイトルの開発と調査を促進するために1995年に設立され、以来、そのようなゲームを最高に開発できる人を対象に毎年恒例のコンペティションを開催しています。
ジャンル
テキストベースのゲームは特定のジャンルに限定されていませんが、いくつかの注目すべきジャンルはテキストベースのゲームとして始まり、テキストベースのゲームで普及しました。
テキストアドベンチャー
テキストアドベンチャー(同義語でインタラクティブフィクションと呼ばれることもあります)はテキストベースのゲームであり、世界は物語で記述され、プレイヤーは世界と対話するための一般的な単純なコマンドを送信します。 Colossal Cave Adventureは最初のアドベンチャーゲームと見なされており、実際にジャンルアドベンチャーゲームの名前はタイトルに由来しています。13テキストベースのアドベンチャーゲームは、1970年代後半と1980年代後半に人気がピークに達したため、ベースのアドベンチャータイトルは、 Zork :15やInfocom のThe Hitchhiker's Guide to the Galaxyなど、さまざまな開発者によってリリースされました。
泥
MUD (元々はMulti-User Dungeonで、後のバリアントはMulti-User DimensionおよびMulti-User Domain )は、マルチユーザーのリアルタイムのオンライン仮想世界です。ほとんどのMUDは完全にテキストで表されますが、グラフィカルMUDは不明ではありません。 MUDは、ロールプレイングゲーム、ハックとスラッシュ、インタラクティブフィクション、オンラインチャットの要素を組み合わせたものです。プレイヤーは、部屋、オブジェクト、他のプレイヤー、ノンプレイヤーキャラクター、および仮想世界で実行されたアクションの描写を読んだり表示したりできます。プレイヤーは通常、自然言語に似たコマンドを入力することにより、お互いに、そして世界と対話します。
ローグライク
ローグライクは、ロールプレイングビデオゲームのサブジャンルであり、再生可能性、永久死、およびターンベースの動きのランダム化を特徴としています。初期のローグライクの多くは、ASCIIグラフィックを採用していました。通常、ゲームはダンジョンクロールであり、多くのモンスター、アイテム、および環境機能があります。コンピュータのローグライクは通常、キーボードの大部分を使用して、アイテムや環境とのやり取りを促進します。ジャンルの名前は1980年のゲームRogueに由来しています。