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シナプスソフトウェア

Synapse Software Corporation (英国でSynSoftとして販売)は、1981年から1984年まで活躍したアメリカのコンピューターゲーム開発および出版会社でした。主にAtari 8ビットコンピューター、その後Commodore 64およびその他のシステム用に開発されました。

Synapseは、 Fort ApocalypseBlue MaxPharaoh's CurseShamusなど、高く評価されている一連のアクションゲームで知られています。これには、 NecromancerAlley Catなど、確立された概念に基づかない珍しいゲームも含まれます。

Synapseは、Ihor WolosenkoとKen Grantによって設立されました。同社は1984年後半にブローダーバンドによって買収されました。

アクションゲーム

Synapseの最初のリリースは、1981年からAtari 8ビットコンピューター向けでした。初期のゲームの一部は、現代のアーケードゲームの要素に基づいていました。 Protector (1981)はDefenderの要素を使用し、 Dodge Racer (1981)はSegaのHead Onのクローンです。 チキン (1982)には、 Kaboomと同じ基本概念があります! Atari 2600(それ自体はアーケードゲームAvalancheに似ています)の場合、

注目すべき初期リリースはNautilusです 。これは、2人のプレイヤーが同時にプレイできるように分割画面を備えています。ワンプレイヤーモードでは、ユーザーは画面下部の潜水艦Nautilusを制御し、コンピューターは画面上部の駆逐艦Colossusを制御します。アタリの戦闘と同様に、2プレイヤーモードでは、別のプレイヤーが駆逐艦を制御します。同じ基本システムは、後にShadow Worldを含む他のゲームで再利用されました。

Survivorは、最大4人のプレーヤーをサポートする最初の家庭用コンピューターゲームです。これは、4つのジョイスティックポートを含む第1世代のAtariマシンの副作用です。この場合、すべてのプレイヤーが単一の宇宙船の異なる部分を指揮します。シングルプレイヤーモードでは、 小惑星の船のように動作しますが、2プレイヤーモードでは、一方が駆動し、他方が任意の方向に発射します。

Anticとのインタビューで、Wolosenkoは1982年のShamusが高品質の製品に対するSynapseの評判の始まりであることに同意しました。他の高品質でより宣伝されたゲームは1982年から3年に続きました。これらには、 ネクロマンサーレインボーウォーカーブルーマックスフォートアポカリプスアレイキャットザファラオの呪いが含まれます。この時期に会社が分岐し、他のシステム、特に主要なプラットフォームとなったCommodore 64のサポートを開始しました。 Synapseのゲームの多くは、米国へのゴールド配布による輸入の最初の波の一部として(「Synsoft」インプリントの下で)イギリスに進出しました。いくつかは、シンクレアZXスペクトラムなど、より人気のある英国の家庭用コンピューターで実行するように変換されました。

Synapseは、グラフィックアクセラレーションに失敗したMindset PCプロジェクトの初期開発者であり、一人称ゲームVyper (1984)を作成しました。

移植と再リリース

SynapseはCommodore 64用のアーケードゲームZaxxonの公式ポートを開発しました。AtariポートはDatasoftからのものでした。 SynapseもEncounterを公開しました 1983年に、元々はNovagen Softwareによって英国でリリースされ、名前に感嘆符は含まれていませんでした。

テキストアドベンチャーと他のプログラム

アーケードスタイルのゲームでの成功が主な記憶に残っていますが、SynapseはAtari 8ビットコンピューター用のデータベースソフトウェアの販売を開始しました。 1982年、Synapseは6502開発システムであるSynAssemblerをリリースしました。これは当時のAtariの製品よりもはるかに高速でした。 SynAssemblerは、Apple IIのSC Assembler IIバージョン4.0の移植版です。移植はSteve Halesによって行われました。SteveHalesは、Synapseのゲームも数多く書いています。

彼らの終beforeの少し前に、シナプスはテキストの冒険(または彼らが「電子小説」と呼んだように)の仕事を始めました。ゲームはすべて、William MatagaとSteve Halesによって書かれた「BTZ」( Better Than Zork )と呼ばれるパーサーに基づいていました。このシステムを使用して作成されたゲームは7つでしたが、リリースされたのはわずか4つで、最も有名なのは非常に高く評価されているMindwheelです。

Synapseは一連のアプリケーションを開発していました: SynFile + (Forthで書かれたSteve AhlstromとThe 4th WorksのDan Moore)、 SynCalcSynChronSynCommSynStockSynTrend

没落

1984年初頭までに、シナプスはAtari 8ビットソフトウェアの最大のサードパーティプロバイダーでしたが、その売り上げの65%はコモドール市場からのものでした。会社は財政難に陥った。 Steve Halesによれば、彼らは前述の一連のアプリケーションの開発で計算されたリスクを取り、Atari、Inc.とのコラボレーションを開始しました。ジャックトラミエルは、ワーナーコミュニケーションズからAtariの消費者部門を購入したとき、出荷されていました。これは、Synapseを財政的に傷つけます。

現金危機に陥ったSynapseは、1984年後半にBrøderbundSoftwareに買収されました。Synapseを継続することを目的としていましたが、市場は変化し、電子小説からお金を稼ぐことができませんでした。買収の約1年後、BrøderbundはSynapseを閉鎖しました。

Synapseが公開したソフトウェア

スラッシュで区切られたゲームは、ディスクの反対側のボーナスゲームである「ダブルプレイ」として一緒に販売されました。 Rainbow Walkerは当初は単独で販売されていましたが、2番目のゲームは後に追加されました。

1981
  • FileManager 800 (データベース)
  • FileManager + (データベース)
  • ディスクマネージャー
  • プロテクター
  • ダッジレーサー

1982

  • SynAssembler (6502アセンブラー)
  • チキン
  • ページ6 、「実践的なアセンブリ言語のチュートリアル」
  • ピクニックパラノイア
  • プロテクターII
  • ノーチラス
  • クレームジャンパー
  • スライム
  • 生存者
  • シャムス
  • ネクロマンサー

1983

  • レインボーウォーカー / カウントダウン
  • 路地猫
  • ブルーマックス
  • シャムス:ケースII
  • ドレープ
  • ファラオの呪い
  • シャドウワールド
  • ツェッペリン
  • SynCalc
  • SynChron
  • SynComm
  • SynFile +
  • SynStock
  • SynTrend

1984

  • ブルーマックス2001
  • 寸法X
  • レインボーウォーカー / ドーボーイ (C64)
  • 出会い!
  • ニューヨーク市 / 電気技師
  • カジモド / 航空支援
  • マインドホイール (電子小説)
  • Brimstone (電子小説)
  • エセックス (電子小説)
  • リラックス
  • センチネル
  • スラムボール
  • Vyper 、マインドセット
  • ジパルの戦士
  • Zaxxon 、C64アーケードポート

ショーケースソフトウェア

1983年のコンシューマーエレクトロニクスショーで、SynapseはVIC-20用のゲームを公開すると発表しました。これらはオリジナルのタイトルとポートの組み合わせであり、Showcase Softwareという名前で販売されていました。発表されたゲームの一部のみがリリースされました。

  • アストロパトロール
  • サーモンラン -アタリプログラムエクスチェンジを通じてアタリ8ビットファミリ向けに1982年に最初に公開された
  • スクイーズ