ソードクエスト
Swordquestは 3つの完成ゲーム、Earthworld、Fireworld、およびウォーターワールド 、および計画第四試合、Airworldからなる、コンテストの一環として、1980年代にアタリ社製ビデオゲームの未完成のシリーズです。各ゲームには、プロットを説明した漫画本とともに、コンテストに勝つために解決しなければならなかった主要なパズルの解決策の一部が含まれており、一連の賞金は総額150,000ドルでした。シリーズは、アタリの画期的な1979年のタイトルアドベンチャーの続編としての起源を持ちましたが、独特の神話とプレイシステムを開発しました。
コミック本は、DCコミックスによって作成され、ロイ・トーマスとジェリー・コンウェイによって書かれ、ジョージ・ペレスとディック・ジョルダーノによって描かれ、インク付けされました。 3つのゲームボックスカバーはすべて、アタリの社内イラストレーター、ウォーレンチャンによって説明されました。特別なファンクラブのオファーが提供され、ゲームを希望する人は各ゲームのTシャツとポスターも入手できました。
ソードクエストシリーズのゲーム(アタリ2600 レイダーズオブザロストアーク )は、アドベンチャーゲームの物語と論理の要素をアクションジャンルの単調なゲームプレイと組み合わせようとする初期の試みであり、最初のアクションアドベンチャーゲーム。しかし、1983年のビデオゲームクラッシュに関連したアタリの経済的問題により、最後の2つのコンテストとグランドフィナーレコンテストは開催されず、シリーズの最終ゲームはリリースされませんでした。
ゲームプレイ
ソードクエストシリーズの各ゲームは、地球、火、水、空気という古典的な要素をテーマにしています。各ゲームでは、プレイヤーが部屋の迷路を移動し、部屋からオブジェクトを収集して他の部屋に配置する必要がありました。部屋の配置やテーマはゲームごとに異なります。 アース ワールドは西部の干支をテーマに、 ファイヤー ワールドは生命のカバラの木を、 ウォーター ワールドはチャクラを、 エアワールドはI Chingをモデルにしています。部屋間を移動するには、プレイヤーが「トゥイッチ」スタイルのミニゲームを完了して進行する必要がある場合があります。プレイヤーが正しい部屋にアイテムを置くと、ゲームに同梱されているコミック内のページとパネルを参照する数値的な手がかりが表示されます。そこで、プレーヤーは、より大きなソードクエストコンテストの一部である隠された単語を見つけます。正しい単語をすべて正しい順序でAtariに送信することで、プロジェクトの次のフェーズに進みます。発見された言葉は、より大きなコンテストに向けた関連フレーズを形成します。 EarthworldとFireworldの場合、少なくとも2つのケースでは、提出する必要があるよりも多くの手がかりがゲームによって示されました。また、プレイヤーは、送信する手がかりを知るために、ゲームの取扱説明書の2番目の手がかり( Earthworldの場合、素数のページで手がかりのみを使用する素数を示す)を識別する必要がありました。
プロット
ゲームは、タラとトルという名前の双子を追います。彼らの両親は、ティラヌス王の警備員に殺され、双子がティラヌスを殺すという王の魔法使いコンジュロの予言に促されました。双子は、王に殺されるのを避けるために泥棒によって平民として育てられました。彼らは、金十郎のシーキープを略奪するために行くとき、偶然に彼にアイデンティティを明かします。その後、双子は彼らを殺すために召喚された悪魔から走り始めますが、盗んだ宝石がそれを引き付けるようです。悪魔を避けるために石を砕いた後、ティラヌスの古い顧問の2人が現れ、「究極の魔術の剣」と「最後から2番目の真実のタリスマン」について2人に話します。その後、それらはEarthworldに輸送されます。
ゾディアックの多くの獣と地球世界の別の泥棒(ヘルミナス)を倒した後、双子は「究極の魔術の剣」と「最後から2番目の真実のタリスマン」が保管されている「中央の部屋」に運ばれます。剣は彼らに到達すると、祭壇を通してファイアワールドまでずっと穴を燃やします。 Fireworldでは、双子は水を探しに分かれ、Torrはお守りの助けを借りて、Torrに「渇望を癒す光」を示すMentorrを召喚します。双子は最終的に再会し、聖杯を見つける。しかし、Torrは驚いた後にそれを落とし、彼らが見つけたものが本当の聖杯ではなかったことが明らかになりました。ハーミナスは彼らに聖杯を与え、双子を飲み込むのに十分大きくなるまで成長し、それらをウォーターワールドに運びます。
ウォーターワールドに到達すると、双子は分離されます。タラは氷でできた船に旅立ち、どうにか彼女の名前を忘れて、「生命の王冠」を見つけてウォーターワールドを支配しようとするカプン・フロストに出会う。一方、トルは海底の王国に旅立ち、彼の名前も忘れて、王座を取り戻すために「生命の王冠」を見つけようとする元女王アクアナに会います。元女王と船長との間の短い戦争の後、ハーミナスは双子を互いに決闘させる。その後、彼らは神々にガイダンスを求めます。それは、メンターを呼び出して、記憶を取り戻すことを許可します。双子は剣を投げ、王冠を見せて半分に分割します。半分は元女王とキャプテンに与えられ、キャプテンは平等に支配します。 「ソードオブアルティメットソーサリー」は双子をエアワールドに移送し、そこでティラヌス王とコンジュロとの戦いが必要になります。
エアワールドのコミックが開始されたとき、シリーズのキャンセルはコミックを未完成のままにした。
開発
ソードクエストのコンセプトは、アタリの以前のアドベンチャービデオゲームから始まりました。これは、最初に文書化されたイースターエッグの1つで有名です。イースターエッグが発見され、文書化された後、 冒険はより多くの関心を集め、アタリは「マーケティングはプレイヤーがゲームの両方の手がかりを見つける必要がある一連のゲームを作成することは素晴らしいアイデアだと考えたタイプの続編を思い付きました」 」、アタリの歴史家カートベンデルが説明したとおり。この時点でアタリはワーナーコミュニケーションズが所有していたため、このコンテストを支援するためにワーナーの2つの子会社を使用することができました。DCコミックは、単語の手がかりが隠され、書かれた設定を作成するのに役立つ漫画本の作成に使用されましたジェリー・コンウェイとロイ・トーマス、ジョージ・ペレスのイラスト。フランクリンミントがゲームの賞品を作り上げました。ゲーム自体はTod Fryeによってプログラムされました。
コンテスト
アタリは、4つのゲームのそれぞれに勝者を授与するために、 ソードクエストコンテストを設計しました。各ゲームで、彼らはすべての勝者をカリフォルニア州サニーベールのアタリ本社に連れて行き、そのゲームの特別にプログラムされたバージョンを完成させて最初に完成させることを計画していました。最速の完成者が勝者に指名され、フランクリン・ミントがプロデュースする「宝」が授与されます。それぞれの価値は、 ソードクエストのリリース時点で約25,000米ドルでした。賞品は次のとおりです。
- アースワールド :「最後から2番目の真実のタリスマン」、12個のダイヤモンドと12個の黄道十二宮の誕生石が散りばめられた18カラットの純金製ディスクと、その上に置かれたミニチュアホワイトゴールドの剣。
- Fireworld :「Chalice of Light」、ダイヤモンド、ルビー、サファイア、真珠、緑のヒスイをちりばめたプラチナと金でできたゴブレット。
- ウォーターワールド :「生命の王冠」、ダイヤモンド、ルビー、サファイア、アクアマリンで装飾された純金の王冠。
- Airworld :「哲学者の石」、エメラルド、ルビー、ダイヤモンドがちりばめられた18カラットの金の箱に入れられた白い玉。
4人の勝者は最終的なコンテストで競い合い、究極の賞である「究極の魔術の剣」を獲得しました。この剣は、ダイヤモンド、エメラルド、サファイア、ルビーで覆われた18カラットの金の柄で、 50,000米ドル
Earthworldの場合、約5000件のエントリが受信されましたが、正解は8件のみでした。 1983年5月にコンテストが開催され、スティーブンベルがタリスマンを獲得しました。 Fireworldの場合、Atariはさらにいくつかのエントリを受け取り、 そのうち 73エントリが正しいものでした。実用性のために、アタリは73人のファイナリストに彼らがゲームについて好きなことについて簡単なエッセイを書くことを要求し、1984年1月に開催された最終大会に続くためにトップ50の回答を選択しました。これは、チャリスを受賞したマイケル・ライドアウト。
この時点で、アタリは1983年のビデオゲームのクラッシュにより大きな財政的後退に苦しんでいた。アタリは元CEOのレイ・カサールによるインサイダー取引スキャンダルからのフォールアウトに対処している最中であった。 Kassarは半ば1983年にジェームス・J・モーガンによって置き換えられ、かつ経済的損失を削減するために探していた、最終的に作業がすでにAirworldに開始したにも関わらず、Swordquestプロジェクトをキャンセルしました。ただし、同社は既にWaterworldコンテストの開催を宣伝していたため、Atariの弁護士はコンテストの継続を会社に要求しました。エントリー数を制限するために、 WaterworldはAtari Clubのメンバーのみが利用できるようになりました。コンテスト期間中、1984年半ばに、アタリはコモドールインターナショナルの所有者であるジャックトラミエルに売却されました。ゲームコンソールよりも家庭用コンピューターの成功に重点を置いていたTramielは、Atari部門を新会社Tramel Technologyに配置し、すべての部門の状態を確認して、 Waterworldコンテストを完了する際の問題をさらに進めました。 ウォーターワールドコンテストには決勝の資格がないと伝えられていましたが、ヴェンデルによると、アタリはウォーターワールドコンテストで宣伝されている通りに法的に従う必要がありました。ヴェンデルは、アタリが正しいエントリを持っている人を密かに最終ラウンドの開催に招待し、クラウンが人に授与されたと述べた。彼らの名前は法的要件のため匿名のままである。彼らは最終的な最終ラウンドを開催できなかったため、ベルとライドアウトの両方に追加の15,000米ドルとアタリ7800が報酬として与えられ、 Waterworldの10人のファイナリストにそれぞれ2,000米ドルが与えられました。
賞の運命は、プロジェクトの中止以来の都市伝説の一種です。 5つの宝物のうち、Rideoutは2017年までに、まだセーフティボックスに保管されているChaliceを所持していることを確認しました。ベルはソードクエストイベントの後に連絡を取りませんでしたが、Vendel and Rideoutによると、ベルは小さな剣、ダイヤモンド、誕生石を保持したまま、タリスマンのディスク部分をその価値(当時は約15,000米ドル)で溶かしたようです。 ;これらの現在の運命は不明です。クラウンの運命は不明です。ヴェンデルは、アタリはコンテストを開催する必要があったが、クラウンとは対照的に同等の現金賞を受賞者に与えることができたと述べた。
彼らはいかなるコンテストにも参加していなかったため、哲学者の石と剣は一見消えたように見えました。一部の人々は、アタリのスタッフがトラミエルの家のマントルピースに取り付けられた似たような剣を見たという観察に基づいて、トラミエルが自分でこれらの賞を受け取ったと主張しました。ヴェンデルは、この噂を始めた人々がトラミエル家の家宝をソードクエストの剣と間違えたと信じていました。ヴェンデルは、アタリが売却されたとき、これらのアイテムは授与されるまでワーナーコミュニケーションズの財産であり、返還されるまで、トラミエルがストーン、ソード、そして(もし与えられなかったとしても)クラウンを保持することは非常にありえないと主張したフランクリンミント。 Vendelによると、フランクリンミントは1985年にアメリカの保護サービスに販売され、当初のAtari事業はもはやなかったため、ミントは他の場所で再利用するためにアイテムを製錬して元のコンポーネントに戻す可能性が高くなりました。
漫画本
オリジナルのミニコミック
リリースされた3つのゲームのそれぞれには、AtariとDC Comicsが共同で発行した漫画本が付属しています。本には、各ゲーム内のパズルを解く手がかりが含まれていました。
ダイナマイトエンターテイメントミニシリーズ
2017年2月、ダイナマイトエンターテインメントはSwordquestと呼ばれる新しい漫画本シリーズを発表しましたが、ゲーム内のストーリーではなく、3つのゲームに関する実際のコンテストに基づいています。それは6号シリーズで、25¢のカバー価格で販売された特別な#0「プレビュー」本から始まりました。残りの5つの問題は、プレビュー後に毎月発行され、それぞれ3.99ドルで販売されました。さらに、ダイナマイトは、ゲームYars 'Revengeのミニコミックとともに、上記の3つのミニコミックを復刻した、ペーパーバックのボリュームをリリースしました。オリジナルと同様に、TPBはミニコミック自体のサイズになっています。
シリーズは、彼が若いとAirworldを予想していたとき(兄と妹だった二人の友人からの助けを借りて)3つのSwordquestのゲームをプレイしていた人の話を紹介しました。大人になった彼は、古いAtariハードウェアを使用してAirworldをプレイする努力を続けていますが、World Arcadeの休憩所から本物の「Sword of Ultimate Sorcery」を手に入れるのを手伝う神秘的な人物に追いつくことができます。博物館。貴重なだけでなく、独自の神秘的な力を持っているかもしれません。その男は、彼の新しい「ソードクエスト」で彼に同行するために彼の2人の幼なじみに連絡します。
コミックはチャド・バウアーズとクリス・シムズによって書かれ、「ゴーストライターX」という仮名でスコット・コワルチュクによるアートがありました。最初の#0「プレビュー」問題は2017年5月に公開され、残りの5つの問題はその後毎月リリースされました。 Swordquest:Realworldというタイトルの6つの問題すべての貿易文庫の復刻版が2018年2月にリリースされました。
受信
リチャードA.エドワーズは、スペースゲーマー No. 61でソードクエスト:アースワールドをレビューしました 。エドワーズは、「 ソードクエスト:アースワールドのコピーを購入する唯一の理由は、パズルを解いて賞品を獲得することです。これが必要です。」
大衆文化において
小説のReady Player Oneと映画化の両方は、 Swordquestシリーズを参照します。