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スタジオプロテウス

Studio Proteusは日本の漫画の輸入、翻訳、レタリングの会社で、1986年にToren Smithによって設立され、サンフランシスコに拠点を置いています。他のスタッフには、翻訳者のダナ・ルイス、アラン・グリーソン、フレデリック・ショット、レタラーのトム・オルゼコフスキー、翻訳者/手紙の斉藤Tom子が含まれていました。同社は、Viz Media、Innovation Publishing、Eclipse Comicsなど、さまざまな出版社と協力しましたが、その主なアウトレットは、主流タイトルのダークホースと、アダルト(ヘンタイ)タイトルのFantagraphicsのインプリントEros Comixでした。

初期(1986–1994)

スミスは、1982年にジェームズD.ハドナールによって紹介された後、アニメとマンガに最初に興味を持ちました。スミスは、マーベルのEpicマガジンとEclipseコミックのストーリーを数年間作家としてコミックビジネスに携わっていました。彼は、米国に日本の漫画(マンガ)の市場があり、ハドナールとともに、 アキラを含む様々なタイトルの権利を取得するという考えでEclipseコミックに近づいたと感じました。日本の出版社に対処することの未知数と困難は、その最初の試みが失敗するように導きました。スミスは、唯一の解決策は彼が日本に行き、物事を直接手配することであると判断しました。この頃、著名な漫画の専門家であるフレデリク・ショットは、スミスを堀rib誠司に紹介しました。堀Hoは、Viz Mediaと呼ばれる会社の設立を計画していました。スコットは、アメリカの漫画産業に関するスミスの知識と、日本の出版社である小学館との堀uchiのつながりが理想的なチームになると感じました。しかし、Vizを開始するために1年間一緒に働いた後、スミスと堀ribの間の脱落により、スミスは自分の会社Studio Proteusを設立しましたが、スミスは風の谷のナウシカを含むいくつかの漫画をVizに共同翻訳しました(作成者である宮崎aoの明示的なリクエスト)。

1986年、スミスは日本に移り、漫画をアメリカで出版するためのライセンス供与を試みました。以前は、Eclipse Comicsと出版サポートを提供するための取り決めをしていました。 Studio Proteusは「パッケージャー」として設計され、完成した資料を既存の出版社に配信します。 Studio Proteusは、選択(アメリカの出版社の承認を得た)、買収(ライセンサーとの契約と交渉)、翻訳とレタリングの作成、完成したページの出版を担当します。出版社は、広告と販売の勧誘、配布の手配、さらに収入の収集と支払いに責任を負います。業界用語の「パッケージャ」はより正確ですが、混乱を避けるため、この関係は一般に「共同出版」と呼ばれていました。スミスは、利益共有に基づいて作業することを好み、それが双方の責任感を高めることにつながると信じていました。スミスはまた、翻訳における派生著作権の所有権を共有することを主張しました。これは将来彼の会社を救うことでした。 90年代初頭までに、Studio Proteusは3つの出版社、Eclipse Comics、Innovation Publishing、Dark Horseと協力していました。スミスの日本への最初の旅行の数ヶ月以内に、Eclipseとの仕事が始まりました。 Eclipseがこれ以上マンガの出版スロットを開けたくないとき、スミスは1988年にサンディエゴコミックコンに行き、未熟なダークホースコミックに真鍋譲治のアウトランダーのライセンスを供与しました。スミスはもともとコミックをダークホースに売ることはできませんでしたが、その日の夕食でファンタジー作家レイモンド・E・フェイストに会いました。フェイストは、スミスに彼のキャリアの中で最も価値のあるビジネス上のアドバイスであると考えるアドバイスを与えました。「それがどれほど良いかを彼らに伝えないでください。翌日、スミスはアウトランダーズをダークホースに、高田裕三の3x3 Eyes to Innovationを売却しました。

Studio Proteusは最初から品質重視でした。スミスは出版された本のコピーからの作業を拒否し、代わりにオリジナルのアートから直接撮影しました。効果音をレタッチする技術は、受賞歴のある漫画のレタラーであるトーマス・オルゼコフスキーによって開発され、後に日本の漫画家の斉藤Tom子によって改良されました。すべての翻訳者は10年以上の経験があり、翻訳作業以外で本、雑誌の記事、フィクションを書きました。品質の向上を促すため、Studio Proteusのレタラーと翻訳者のページレートは業界で最も高く、ロイヤリティも支払われました。これはStudio Proteus独自の慣行です。場合によっては、オリジナルの表紙は漫画家自身から依頼されたものです。

初期のアメリカでの漫画出版は、直販市場での白黒漫画の新しい人気と、マーベルのベストセラーのカラー版のアキラに支えられて、驚くほど成功しました。この猶予期間は、1988年に白黒コミックブームが崩壊したときに終了しました。VizとStudio Proteusは両方ともさまざまなマンガのジャンルを実験していましたが、市場はコアな「コミックブックストア」 「市場は生き残った。 21世紀初頭になって初めて、マンガが再び幅広いテーマをカバーするようになりました。

Studio Proteusは初期の漫画とアニメのプロモーションに深く関わり、スミスは多数のインタビューを行い、テレビとラジオ(MTVとカナダのベーシックブラックを含む)に出演し、ジョージタウン大学とスミソニアンで講演を行い、何十人も執筆しました。雑誌の記事の。アニメ会社Gainaxと協力して、Studio Proteusは最初の大規模なアニメとマンガのコンベンションAnimeCon '91も開催しました。しかし、スミスは、非常に個人的な人間として、これらのプロモーション活動が好きではないことを公に認めました。マンガやアニメの他の広報担当者( Animagの Trish Ledouxなど)が登場するとすぐに、彼は世間の目を引退し、1993年頃からほとんどインタビューを行いませんでした。

1994年、Eclipse Comicsが未払いの利益分配金を支払えなかったため、Studio Proteusは共同出版されたすべての漫画のすべての共有翻訳権および制作資料を合法的に取得しました。これらは、Dark Horse Comicsに再ライセンスされ、すぐにDark Horseをアメリカで2番目に大きい漫画出版社にしました。 Eclipseが破産を宣言したとき、スミスは日本のライセンサーによる既存のStudio Proteus基金からのすべての未払いのロイヤリティを支払いました。

Studio ProteusのタイトルはすべてToren Smithの個人的なものであり、出版社によって承認され承認されました。最初の出版社によって拒否された場合、別の出版社に提供されました。すべてによって拒否された場合、それは放棄されました。スミスの本能は、彼の思考が非常に型破りであったとしても、ほとんど常に正しいことが判明しました。 1994年、スミスはダークホースに説得力のある「Oh My Goddess!」 、ダークホースはこの漫画にあまり信仰を持っていませんでしたが(AnimEigo OAVリリースとのクロスプロモーションにもかかわらず)、スミスはそれらを損失に対して保証する必要がありました。 なんてこった!驚きのヒットとなり、何年もの間ダークホースのベストセラー漫画のタイトルの1つでした。また、 らんま½とともに、大勢の女性を惹きつけた最初の翻訳漫画の1つでした。

中年(1995–2001)

1990年代を通じて、Dark HorseとStudio Proteusのチームは、Vizと競合する米国最大の漫画出版社の1つでした。 90年代半ばの直販市場の崩壊は、マンガ事業に多大な影響を与えました。1988年の前のバストの後、さらに打撃を受けました。市場が再編されるまでに、販売業者は1社(Diamond Distributors)しか残っていません。アメリカの漫画店のうち廃業しました。マンガの人気の高まりは最悪の事態からそれを救いましたが、マンガのタイトルの3分の1近くが販売不足のためキャンセルされ、書店での貿易文庫コレクション(グラフィック小説)の入手が困難になったため、マンガは数年間市場に行き詰まりました。 Studio Proteusは、生産プロセスを合理化し、マンガが売り上げの重要な割合を占める小規模の書店販売店と協力することで対応しました。

1990年代後半の漫画市場の低迷は、アメリカで出版されたすべての漫画の販売に影響を与えました。 Tokyopop MagazineやVizのAnimerica Extraなどの漫画アンソロジーマガジンを作成するアメリカの漫画出版社の試みは、現時点ではいくつかのストーリーが同時に実行されていたが、現時点では非常に成功しておらず、コレクションの将来の販売の損失リーダーと見なされていた。 Dark Horse / Studio Proteus誌のスーパーマンガブラストは、 Oh My Goddessなどの人気のあるタイトルで読者を取り込む機会をスミスに与えましたClub 9などの別の何かを試してもらいます。

後年、批判と買収(2002–2004)

しかし、時代が変わるにつれて、トーレン・スミスは漫画ファンダムのよりハードコアな部分との厳しい関係を発展させました。少女漫画の人気が高まるにつれて、少女は少女漫画を楽しんでおらず、それについてほとんど知らなかったので、彼は何も放出することに興味がなかったと繰り返し説明したにもかかわらず、スタジオプロテウスとダークホースを非難した。 Studio Proteusの初期成果は、主にSFとアクションでした。これは、SFWAの作家およびメンバーとしてのスミスの趣味を反映している可能性がありますが、1980年代および1990年代のアメリカのコミックダイレクトマーケット(当時はマンガの主な購入者であった)とマンガファンダムの趣味も反映している可能性があります。しかし、Studio Proteusは小林誠の関係コメディクラブ9やペットマンガWhat's Michael?などの非SFフィクションマンガもリリースしました

しかし、トーレン・スミスは、主流の漫画ファンの間でさえ人気がなくなっていた2002年まで「フロップ」漫画を声で弁護し続けました。彼は、トランスヒューマニストマンガバージョン 、クルド革命家の漫画である反乱の剣などの非主流のマンガと、マンガの普及と質の高い生産への献身の長年の努力にもかかわらず、マンガ出版の保守的な力として認識されました。しかし、2002年の終わりまでに、スミスは、読者がマンガの「後方」(「フロップなし」としても知られ、元の日本の出版物のように右から左に読む)に適応するのに苦労するという彼の信念は間違っていると確信しました。 Studio Proteusを開始して以来、新しい漫画リーダーの世代全体が成長しており、彼らは初期の漫画リーダーの考え方を持っていませんでした。しかし、彼はディストリビューターがフロップのない漫画を買うことに消極的である限り、業界を変えようとする人はほとんどいなかったと主張した。

当時、コミックブックの直接市場は依然として縮小していましたが、書店での漫画の販売は非常に急速ではありませんでしたが成長していました。スミスは長年、書店市場の問題はチェーンのバイヤーからの支持の欠如と、指定された棚スペースの欠如であると指摘していました(コミックはしばしばアートブックや空想科学小説やファンタジーに悩まされていました)。スミスは、問題が非常に現実的であることの証拠として、フロップのないマンガでの最初の実験のTokyopopの売り上げの低さをしばしば引用しました。 2002年、ダークホースのグラフィックノベル配給会社LPCグループは倒産し、書店でのダークホース(したがってスタジオプロテウス)漫画の存在を傷つけました。アメリカのマンガの運命は、その年にスミスが指定したICV2によって「マンガで最もパワフルな人物」と呼ばれたボーダーのカートハスラーが彼を「彼の最も重要な人物と見なしている」アメリカの漫画の歴史の中で」)ウォルデンブックスを説得して、フロップされていない大量の漫画のタイトルをキャッシュレジスターの近くの「ゴミ箱」に入れることを約束しました。これがアメリカでのマンガ販売のターニングポイントであり、現在「標準」マンガと考えられているもの(約9.99ドルの小さな、フロップなしのペーパーバック)の成功は、Vizなどの確立されたマンガ出版社のサイズを2倍以上、Tokyopopを上げました(Waldenbooksのベンチャー企業のパートナー)が目立ちます。しかし、ハスラーがフロップされていないマンガの大量販売への扉を開いたことによって引き起こされたマンガ市場の激変は、 スーパーマンガブラストの終わりを告げ、ダークホースの漫画のほとんどを一般的なフロップされていない標準に変換することをめぐる混乱をもたらしました。一部( クラブ9など)がすでに完成していても、雑誌で連載されているシリーズはグラフィック小説として継続されました。

スミスは、本屋が喜んで購入するようになったので、フロップのない漫画のアイデアにやっと慣れましたが、デルレイやDCなどの出版社や漫画などの日本企業が大企業になりつつあることが明らかになりました小学館がアメリカの事業を傍観者ではなく真面目な事業として扱い始めているように。 「私はただの漫画ファンで、誰もいなかったので会社を始めたばかりです」と彼はStudio Proteusのウェブサイトでコメントしました。 「今、先に進むには、もっと企業タイプになる必要がありますが、それは私には向いていません。」

2004年2月、Dark Horse ComicsはStudio Proteusの翻訳の出版権を購入したと発表しました(広く誤って報告されたように、会社自体ではありません)。トレン・スミスは選ばれたタイトルの顧問および翻訳者として留まりましたが、2006年までに彼は完全に去りました。 2004年のThe Comics Journalのインタビューで、彼は設立した会社を本質的に売却した理由を次のように述べています。「私は燃え尽きていました。15年以上、70,000ページの漫画を出しました。マンガ業界は私のリーグから抜け出しましたが、拡大が無限に続くと信じている人がいると、それは間違っています。ブームには常にバストが続きます。私の意見では、発生したのは商品の商品化であると考えています。すべての注意は、それがどのようにフォーマットされ、費用がかかるかです...長い間、アメリカは日本の漫画の最高のものしか見ていませんが、たくさんあります向こうがらくた。彼らを区別できる本屋のバイヤーがいるかもしれませんが、私は彼らに会ったことがありません。」 80年代および90年代のコミッククラッシュの経験から得られた彼の物議を醸す予測は裏付けられ、マンガ業界はその後、東京ポップなどの出版社がリリースを40%以上削減するという深刻なブームとバストサイクルを乗り越えました。 2008年6月に36人の従業員を解雇し、2008年12月にさらに15人の従業員を解雇し、その他の企業(例:ブロッコリーブックス)が完全に市場から撤退したVizが60人の人員を削減し、DCがCMXマンガの刷り上げを停止し、Tokyopopが2011年5月に米国の出版事業を最終的に閉鎖しました。しかし、スミスは、市場は最終的に持続可能なレベルで安定し、完全に消滅しないと予測しました。

スミスは、彼のキャリアの最後の数年間のフロップ/フロップなしの論争が、質の高い漫画を促進し、出版するための彼の20年の戦いを覆い隠したように見えることを「後悔している」と述べた。

Studio Proteusのスタッフが左から右に反転したアメリカのコミック形式で制作した最後の漫画は、2007年11月のBlade of the Immortal #131で、これまでにアメリカ形式で公開された最長の漫画です。その後、シリーズはグラフィック小説のみの形式に移行しました。

トーレン・スミスはスタジオ・プロテウス以外でマンガ作品も手がけており、トリ・ミキのエニウェア・バット・ヒアを編集したり、木国雅彦の月光のささやき 、鶴田賢治の水iso-水素 、英語のコンサルティングなど、日本の様々な漫画コレクションのあとがきを書いているアニメ会社、および米国と日本でのその他のマンガおよびアニメ関連の活動。

賞とノミネート

Studio Proteusの出力はアメリカの主要な漫画出版社に比べて比較的少ないにもかかわらず、同社は出版物に多数の賞とノミネートを集めました。

Studio Proteusマンガが受賞した賞:

  • マイケルとは? 、ニューヨーク図書館図書賞、1991
  • 不滅の刃 、ウィル・アイズナー漫画産業賞、2000
  • ローン・ウルフとカブ 、2001年ウィル・アイズナー漫画産業賞
  • アキラ 、ウィル・アイズナー漫画産業賞、2002
  • 1995年マザーサラの伝説 、Parent's Choice Award
  • マイケルとは? 、Parent's Choice Award、1997
  • ローン・ウルフとカブ 、ハーベイ賞、2001
  • ローン・ウルフ・アンド・カブ 、(米国の外国版ベスト・エディション)アイズナー賞、2001
  • ローン・ウルフとカブ 、ハーベイ賞、2002
  • ローン・ウルフとカブ 、ハーベイ賞、2003
  • アキラ (二重賞:最優秀アーカイバルコレクション/プロジェクトおよび最優秀米国版外国資料)、アイズナー賞、2002
  • どこでもここ 、Entertainment Weeklyのトップ10#1、2005

賞のノミネート:

  • マイケルとは? 、アイズナー賞、1998
  • 不滅の刃 、アイズナー賞、1999
  • Intron Depot 2:Blades 、アイズナー賞(Best Material Edition of Foreign Material)、1999
  • Intron Depot 2:Blades 、Eisner Award(Best Comics-Related Book)、1999
  • ナウシカ 、ハーベイ賞、1990
  • アップルシード 、ハーベイ賞、1990
  • Ghost in the Shell 、ハーベイ賞、1996
  • 風の谷のナウシカ 、ハーベイ賞、1996
  • なんてこった! 、ハーベイ賞、1997
  • Gunsmith Cats 、ハーベイ賞、1997
  • 風の谷のナウシカ 、アイズナー賞、1998
  • Blade of the Immortal 、ハーベイ賞、1998
  • なんてこった! 、ハーベイ賞、1998
  • Blade of the Immortal 、ハーベイ賞、1999
  • Blade of the Immortal 、ハーベイ賞、2001
  • ローン・ウルフとカブ 、ハーベイ賞、2001
  • アキラ 、アイズナー賞、2001
  • Lone Wolf and Cub 、(ベストアーカイブコレクション/プロジェクト)アイズナー賞、2001
  • アキラ 、ハーベイ賞、2002
  • ローン・ウルフ・アンド・クラブ 、ハーベイ賞、2002
  • マイケルとは? (最優秀作家/アーティスト:ユーモア)2002年アイズナー賞
  • スーパーマンガブラスト 、ハーベイ賞、2002
  • スーパーマンガブラスト 、(ベストアンソロジー)、アイズナー賞、2003
  • マイケルとは? 、(最優秀ユーモア出版)アイズナー賞、2004

刊行物

エロアニメのタイトルについては、エロスコミックスをご覧ください

Studio Proteusが共同発行したタイトルと、米国での最初の発行日は次のとおりです。

  • 3x3の目 (1991)
  • アキラ (1988)
  • アップルシード (1988)
  • 不滅の刃 (1996)
  • キャノン・ゴッド・エクサキシオン (2001)
  • キャラバン・キッド (1992)
  • クロノワール (1996)
  • クラブ9 (2001)
  • サイバー7 (1989)
  • ダーティーペア:バイオハザード (1988)
  • ダーティーペア:危険な知り合い (1989)
  • ダーティーペア:天使の疫病 (1990)
  • ドミニオン (1993)
  • ドム (1995)
  • ドラクウン (1997)
  • 攻殻機動隊 (1995)
  • ガンスミスキャッツ (1995)
  • ヘルハウンド:パンツァー警官 (1994)
  • カムイの伝説 (1987)
  • マザー・サラの伝説 (1995)
  • ローン・ウルフとカブ (2000)
  • 失われた大陸 (1990)
  • メトロポリス (2003)
  • 風の谷のナウシカ (1988)
  • なんてこった! (1994)
  • アウトランダーズ (1988)
  • 反乱の剣 (1994)
  • セラフィックフェザー (2000)
  • シャドウ・レディ (1998)
  • イントロンデポ1 (1992)
  • イントロンデポ2:ブレード (1992)
  • Intron Depot 3:Ballistics (1992)
  • イントロンデポ4:箇条書き (1992)
  • シャドウスター (2000)
  • スピリットオブワンダー (1996)
  • 明日の二つの顔 (1997)
  • ヴィーナス戦争 (1991)
  • バージョン (1992)
  • マイケルとは? (1997)
  • あなたは逮捕されています! (1995)
  • どこでもここ (2004)

アニメの翻訳

  • Ghost in the Shell (スクリプトの書き換え)
  • ビーナスウォーズ (字幕)