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スティーブパーセル

スティーブンロスパーセル (1961年生まれ)は、アメリカの漫画家、アニメーター、ゲームデザイナーです。彼は、擬人化された動物自警団と私立探偵のペアに関する独立した漫画本シリーズであるサム&マックスのクリエイターとして最も広く知られています。パーセルは2007年にアイズナー賞を受賞しました。アニメ化されたテレビシリーズといくつかのビデオゲーム。カリフォルニア・カレッジ・オブ・アーツ・アンド・クラフツの卒業生であるパー​​セルは、大学のニュースレターの漫画を作成するキャリアを始めました。彼はマーベルコミックスとフィッシュラッププロダクションのフリーランスの仕事を行い、1987年に最初のサム&マックスコミックを出版しました。

PurcellはNelvanaと協力して1997年にSam&Maxテレビシリーズを作成し、LucasArtsを離れた後、Industrial Light&Magicのアニメーターとして短期間働いた。彼は現在、ピクサーのストーリー開発部門で働いています。彼のアニメーションスタジオでの主な仕事は、2006年の映画「 カーズ 」、2012年の映画「 ブレイブ」 、およびショートパンツやビデオゲームなどのスピンオフ素材を使用したことです。 Pixarでの雇用に加えて、Purcellは漫画本で働き続け、2005年にTelltale Gamesと協力してSam&Maxビデオゲームの新しいシリーズを生み出しました

キャリア

初期のキャリア

パーセルは、1980年にカリフォルニア芸術大学で学部生になったときに、漫画本でキャリアを始めました。彼は週刊ニュースレターの漫画を作成しました。これらのストリップには、自警団と私立探偵として働く擬人化された犬とウサギのデュオ、サムとマックスが登場しました。パーセルは、締め切りの前夜に最初のストリップを描きました。 1982年の卒業後、パーセルはフリーランスのイラストに携わり、マーベルコミックス、カオシウム、スティーブンモンキューズのフィッシュポリスシリーズで短期間働いた。 Moncuseは、1987年にパフォーマンスの良いFish Policeシリーズに伴う別のコミックシリーズの可能性についてPurcellにアプローチしました。Purcellは同意し、SamとMaxのキャラクターを使用した最初の長編コミックを書きました。 32ページのコミックは、1987年にフィッシュラッププロダクションによって発行されました。このコミックには、 サム&マックスの 2つの物語が含まれています。そして「金色のサギの夜」。 Purcellは、1987年のCrittersの 「Ning of the Cringing Wildebeest」というタイトルのさらなるストーリーを公開しました。これらの3つのストーリーは、キャラクターとのパーセルの今後の仕事の基礎を確立しました。

ルーカスアーツ

Purcellは、1988年にアニメーターとしてLucasfilm Gamesとして知られていたLucasArtsに雇われましたが、その後、彼が取り組んでいたプロジェクトがキャンセルされたときに解雇されました。レイオフされたにもかかわらず、彼はグラフィックアドベンチャーゲームZak McKrackenとAlien Mindbendersのアートをプロデュースするために再雇用されました。パーセルは後に、 マニアックマンションと最初の2つのモンキーアイランドゲームのカバーアートワークの作成を依頼され、 インディジョーンズと最後の十字軍のアドベンチャーゲームバージョンの鞭の研究を行いました 。彼はいくつかのLucasArtsアドベンチャーゲームでアニメーションを使用し、この間にサム&マックスコミックをさらに3冊出版し、LucasArtsの季刊ニュースレターThe Adventurerの簡単な漫画を作成し始めました。キャラクターは最終的に、ルーカスアーツアドベンチャーゲームで使用されるコアゲームエンジンであるSCUMMを使用するルーカスアーツプログラマーのトレーニング資料として関与するようになりました。 Purcellは、Ron Gilbertの下で新しいプログラマーが練習できるように、オフィスでSamとMaxのバージョンを作成しました。キャラクターへの言及は、背景に隠された外観として、無関係のLucasArtsアドベンチャーゲームで時々行われました。パーセルは、1992年にマーベルコミック向けに6冊のコミックシリーズDefenders of Dynatron Cityを執筆しました。

サム&マックスに陽性反応が冒険に取り除き、 マニアックマンション猿の島 、次の他のフランチャイズに展開したいとした後、文字のグラフィックアドベンチャーゲームを作成することを申し出たルーカスアーツ社は、1992年にサム&マックスは道が考えられていたヒットとPurcell、Sean Clark、Michael Stemmle、Collette Michaudが率いる小さなチームによって開発されました。 Purcellは、彼の初期のSam&Maxの物語の1つである1988年の物語「On The Road」に基づいてゲームを作成することにしました。 1995年、Purcellは、発行されたすべてのSam&Max印刷メディアを組み合わせて、 Sam&Max:Surfin 'the Highwayというタイトルの154ページのペーパーバックコンピレーションを作成しました。 Herc's AdventuresのカバーアートとThe Curse of Monkey Islandのコンセプトアートを制作した後、PurcellはLucasArtsを去りました。

後の仕事

パーセルは、1996年にサム&マックスのテレビアニメシリーズを作成するために、カナダのスタジオネルバナからストーリーエディタダン・スミスと結合結果1997シリーズサム&マックスの冒険だった:フリーランスの警察 、米国、YTVにフォックス・キッズで放送は、カナダとイギリスのチャンネル4で。 Purcellは、24エピソードシリーズの各回のジョークを書き、4つのエピソードのスクリプトを書きました。 サム&マックスフランチャイズでは、子どものターゲットオーディエンスが原因で、暴力や軽度の冒fanが一般的であるにもかかわらず、パーセルはキャラクターが道徳的な曖昧さを維持していることに満足していました。米国の一部の親グループは、コンテンツの問題によりシリーズをネットワークから削除しようとしました。パーセルは、彼らが「道に沿っていくつかの羽をラッフルすることができた」ことを喜んだ。 2つのサムとマックスの漫画が、1998年にFoxのTotally Fox Kids Magazineでシリーズに登場しました。他のサムとマックスのストリップは、 ウィザード鬼ダブルフィーチャーに登場しました。 1997年のテレビシリーズの開発中に、パーセルはマイクミニョーラとゲイリージャンニとともにヘルボーイクリスマススペシャルを共著し、イラストを描きました。 Sam&Maxアニメシリーズの終了後、PurcellはIndustrial Light&Magicに短時間雇用され、 フランケンシュタインの映画版のデジタルエフェクトに取り組みました。彼の仕事にもかかわらず、プロジェクトはキャンセルされました。 Purcellは、開発作業の一部がILMのVan Helsingへの貢献に変化したと考えています。 ILM在学中、PurcellはMonkey Islandをベースにしたアニメーション映画を作成するプロジェクトに参加しました。プロジェクトは実現しませんでしたが、パーセルは映画のために制作したコンセプトアートを数年後に個人のブログに投稿し始めました。

ピクサーとテルテールゲーム

ILMでの短い仕事の後、PurcellはPixarに移りました。ピクサーで採用されているにもかかわらず、パーセルは、 サム&マックスの開発に顧問を務め:フリーランスの警察サム&マックスの続編は、ルーカスアーツの下で2002年に開発を始めた道をヒット 。 PurcellはMichael Stemmleの開発チームにコンセプトアートを提供し、ゲームのプロットの作成を支援しました。開発が順調に進んでいるにもかかわらず、LucasArtsは2004年3月にプロジェクトを突然キャンセルしました。Purcellは開発が停止した理由を理解できませんでした。彼はこの決定で「欲求不満で失望した」と述べた。

2005年に、 Sam&Maxフランチャイズに基づいてゲームを制作する権利を付与したPurcellとのLucasArtのライセンスは失効しました。これにより、パーセルはフランチャイズをStemmleの開発チームのメンバーによって形成された新しい会社であるTelltale Gamesに持ち込むことができました。 Sam&Maxゲームの新しいエピソードシリーズ、 Sam&Max Save the Worldが発表されました。 Purcellの新しいゲームシリーズでの作業には、デザインとライティング、およびゲームのカバーアートのデザインが含まれます。彼の仕事にもかかわらず、Purcellはチームの有効性のためにそれを「最小限」と説明しました。同時に、Purcellは、Telltale Games WebサイトでホストされているSam&Max Webコミックを開始しました。ウェブコミックは12件の問題のために走った、そしてそれがためにパーセルにアイズナー賞を獲得した「ベスト・デジタルコミック」コミックは、 サム&マックスを超えて時間と空間が指数器を通じて、2007年に開発を始めたときに2007年パーセルでの実行は、設計および執筆を支援し終えたときゲームでは、2008年にSam&Maxの作品のスケッチブック2冊とSam&Max:Surfin 'the Highwayの 20周年記念版をリリースしました。Purcellは後にTelltale's Tales of Monkey Islandのカバーアートを描きました。

PixarでのPurcellの仕事には、短いMaterとGhostlightの「Screaming Banshee」などのキャラクターデザインが含まれています。

Pixarのストーリー開発部門で、Purcellは2006年の映画Carsの脚本と音声作品を寄稿し、短いMater and the Ghostlightで Screaming Bansheeのキャラクターをデザインしました。 カーズをベースにした3つのゲームの脚本と音声作品を提供するパーセルは、THQのピクサー映画のビデオゲームの改造に関与するようになりました。パーセルは、ピクサーの2007年の映画「 ラタトゥイユ」への関与が認められました 。彼はジョージ&AJの Carlのキャラクターに声を提供しました。 これは、映画Upに基づいた2009年の短編です。 Purcellはピクサーの2012年映画Braveのキーであり、脚本の仕事を提供することに加えて、ブレンダ・チャップマンとマーク・アンドリュースとともに映画を共同監督しました。 ブレイブは、これまでのピクサープロジェクトでパーセルの最大の役割を果たしました。

2014年、Purcellは、2014年12月2日にABCで放映されたピクサークリスマススペシャルToy Story That Time Forgotを書き、監督しました。Purcellは、キャラクターの道徳的曖昧さが一貫していないため、Six &Max伝統的なピクサーの物語を使って。

私生活

パーセルはカリフォルニアで育ち、今でも彼は住んでいます。 2000年のインタビューで、パーセルは自分の人生をずっと描いていて、3歳の時からまだ絵を持っていると言いました。パーセルは、彼の創造的な作品のラインは、学んだことに完全に依存していることに留意し、自分自身を学校の「平均的な」生徒として説明しますが、いくつかのクラスでもっと頑張ったことを願っています。短大で映画製作コースを学んだ後、パーセルはカリフォルニア芸術大学に入学して美術を読みました。彼はそこで学士号を取得しています。パーセルは、マイク・ミグノラと、その後のアート・アダムスと大学で友達になりました。マルクス兄弟、ピーターセラーズ、モンティパイソンを興味の対象として挙げて、彼は「一見最も自己寛容な芸術的な気まぐれをキャリアにした創造的な人々」に触発されたと言います。 1993年のサム&マックスヒットザロードの開発中に、パーセルは仲間のリードデザイナーコレットミショーと結婚しました。ウエディングケーキには、新郎新婦のサムとマックスの人形がトッピングされました。 Purcellには2人の息子がいます。

サムとマックスのキャラクターは、パーセルの青春時代に作成されました。パーセルの弟デイブはもともと、犬とウサギの探偵デュオのアイデアをめぐっていくつかの漫画を思いつきました。デイブはしばしば未完成の漫画を家の周りに置いていました。キャラクターに意図的にお互いの名前を混ぜさせ、お互いに撃ち合い、描かれた方法をあざけることで、スティーブは兄弟のライバル関係の場合、元の形のパロディで物語を仕上げることがありました。これは、スティーブが兄弟のモックを作成してから、キャラクターと一緒に自分の物語を作成するまでに発展しました。 1970年代後半、デイブパーセルはスティーブにキャラクターの権利を与えました。彼はスティーブの誕生日に契約でそれらに署名し、彼が彼自身の方法でキャラクターを開発することを許可しました。パーセルは、弟が幼い頃から回復し、赦してくれたと信じています。若くしてペットとして飼っていたパーセルは、彼の芸術作品でよく取り上げられるネズミに興味を持っています。

クレジットされた作品

書誌

  • Amazing High Adventure (1984)–カバーアートワーク
  • 異なる世界 #33、#35、#36、#37(1984)–カバーアートワーク
  • New Mutants #43(1986)–鉛筆
  • フィッシュポリス #6(1987)–鉛筆
  • フィッシュポリス #7(1987)–鉛筆、インク、文字
  • フィッシュポリス #9(1987)–鉛筆とインク
  • アルファ便 #47(1987)–鉛筆
  • サム&マックス:フリーランス警察特別版(1987)
  • Critters #19: Sam and Max in "Night of the Cringing Wildebeest"(1987)
  • RuneQuest (1987–88)–カバーアートワーク
  • ガンビーのウィンターファンスペシャル (1988)–執筆
  • GrimJack #52:「Fair Wind to Java」のサム&マックス (1988)
  • サム&マックス:フリーランスポリススペシャル(1989)
  • Critters #50: "The Damned Do n't Dance"(1990)のサム&マックス
  • マーベルコミックプレゼンツ #41: "ウルヴァリン"(1990)–鉛筆とインク
  • サム&マックス:フリーランスポリス : "Bad Day on the Moon"(1992)
  • サム&マックス:フリーランスポリススペシャルカラーエディション(1992)
  • Fast Forward #3(1992)–鉛筆、インク、色
  • ダイナトロンシティのディフェンダー (1992)
  • ザ・コレクテッド・サム&マックス:サーフィン・ザ・ハイウェイ (1995)
  • ダークホースプレゼンツ #107:「ネプチューンの社長、ラスティラゾクラム」(1996年)–執筆
  • ヘルボーイクリスマススペシャル (1997)–執筆、鉛筆、インク、色
  • ウィザード :「獣の腹」のサム&マックス (1997)
  • Oni Double Feature #10: "Skeptical Investigators"のサム&マックス (1998)
  • Totally Fox Kids Magazine #10:「Something's Not Right Here」のサム&マックス (1998)
  • Totally Fox Kids Magazine #31:「アクションフィギュアサージェリー」(1998年)のサム&マックス
  • バットマンの悪役の秘密のファイルと起源#1 :「男が粘土になったら!」 (2005)
  • サム&マックス:ビッグスリープ (2005–2007)
  • S&Mの時代 (2006)
  • The Effigy Mound (2007)
  • Sam&Max:Surfin 'The Highwayアニバーサリーエディション(2008)
  • ブレイブ:ワンパーフェクトデイ (2012)

ビデオゲーム

  • ザックマックラケンとエイリアンマインドベンダー (1988)–アートワーク
  • 彼らの最高の時間 (1989)–テスト
  • Pipe Dream (1989)–アートワーク
  • Indiana Jones and the Last Crusade:The Graphic Adventure (1989)–アニメーション、アートワーク、鞭の研究
  • マニアックマンション (1987)–アートワーク
  • Loom (1990)–アニメーション、グラフィック、アートワーク
  • The Monkey Island (1990)–グラフィックとアートワークの秘密
  • Monkey Island 2:LeChuck's Revenge (1991)–アニメーション、グラフィック、アートワーク
  • ToeJam&Earl (1991)–オリジナルコンセプトアートキャラクターデザイン
  • Zombies Ate My Neighbors (1993)–アートワーク
  • ToeJam&Earl on Panic on Funkotron (1993)–オリジナルコンセプトアートキャラクターデザイン
  • サム&マックスヒットザロード (1993)–デザイン、グラフィック、アートワーク
  • The Horde (1994)–アートワーク
  • Mortimer and the Riddles of the Medallion (1996)–アートワーク
  • Herc's Adventures (1997)–アートワーク
  • The Monkey of Monkey Island (1997)–アートワーク
  • (2006)–執筆と追加の声
  • 車:ラジエータースプリングスアドベンチャー (2006)–執筆および追加の声
  • 自動車母国選手権 (2007年)–執筆および追加の声
  • Sam&Max Save the World (2006–2007)–執筆とデザイン
  • Sam&Max Beyond Time and Space (2007–2008)–執筆とデザイン
  • テイルズオブモンキーアイランド (2009)–アートワーク
  • サム&マックス:悪魔のプレイハウス (2010)–アートワーク

映画

  • エド・グリムリーの完全に精神的な不幸 (1988)–制作クルー
  • サムとマックスの冒険:フリーランス警察 (1997–1998)–執筆とデザイン
  • (2006)–追加の脚本素材、トラクターの声
  • Mater and the Ghostlight (2006)–追加のキャラクターデザイン
  • レミーのおいしいレストラン (2007)–制作クルー
  • George and AJ (2009)–カール・フレドリクセンの声
  • ブレイブ (2012)–共同監督兼執筆、カラスの声
  • トイ・ストーリー・ザット・タイム・フォーゴット (2014)–作家兼監督、クレリックの声
  • 借りた時間 (2016)–音声
  • ココ (2017)–シニアクリエイティブチーム
  • インクレディブル2 (2018)–シニアクリエイティブチーム
  • トイ・ストーリー4 (2019)–ベンソンズの声