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スターグライダー

Stargliderは、1986年にRainbirdが公開した3Dビデオゲームです。 Jez SanがArgonaut Softwareという会社名で開発しました。このゲームは、1983年のAtariコインオプスターウォーズに対するサンの愛に触発されたカラフルなワイヤフレームベクトルグラフィックスでレンダリングされた、動きの速い一人称戦闘フライトシミュレータです。

Stargliderは元々、16ビットAmigaおよびAtari ST用に開発されました。 RainbirdはRealtime Gamesに、Amstrad CPC、Amstrad PCW、およびZX Spectrum(128K、サンプル音声または特別なミッションなしのカットダウン48Kバージョン)、およびCGAで実行されるIBM互換PCの8ビットバージョンを作成するよう依頼しました。 Solid Imagesは、Commodore 64およびApple IIGSのバージョンを作成するよう依頼されました。

1988年に続編であるStarglider 2が続き、塗りつぶしポリゴングラフィックを使用しています。このシリーズは、アルゴノートが任天堂と提携して、ヒットゲームのStarFoxシリーズを強化するためにSuper FXチップを作成するきっかけとなりました。

物語

ゲームは占領された惑星ノベニアの表面を占領し、機械化されたエグロンの侵略者を世界から取り除くことがプレイヤーの目標です。

Stargliderは Egronsが難なく全く致命的な防衛衛星の前に不可解なネットワークを持つ惑星にもかかわらず、Noveniaを電撃したゲームのバックグラウンドストーリーを、記述し、ジェームス・フォレットでのSF小説で包装しました。エグロンズは、彼らの戦艦を銀河間渡り鳥の群れであるスターグライダーとして偽装することで、システムを打ち負かします。防衛衛星はこれらの鳥(惑星間を定期的に移動する)を発射しないようにプログラムされていたため、エグロンの戦艦を敵として認識せず、エグロンが反対することなく地表に到達することができました。テレビ誘導ミサイルは発射と制御に膨大なエネルギーを必要とするため、プレイヤーは最初にレーザーのみで武装した戦闘機のプロトタイプの既存の例をパイロットします。高圧送電線。

オーディオ

ほとんどのバージョンには、Rainbirdの従業員であるClare Edgeleyからのサンプルスピーチが含まれています。

Amigaバージョンには、デジタル化されたサンプルを楽器の音として使用し、トラッカーの音楽よりも前のDave Loweによるタイトル音楽があります。 Atari STおよびAmigaバージョンには、実際のボーカルとシンセサイザーを含む約15秒の長い曲(単一のPCMサウンドファイル)もあります。男性の声が歌います:「 Starglider ... by Rainbird」。

受信

Stargliderは、1987年後半のFirebirdで3番目に売れたコモドールゲームです。アタリSTバージョンのグラフィックスとサウンドを称賛する「視覚的に滑らかな感じで、席に座って身をよじるような感じがする」このゲームは、1986年のクラッシュ・オブ・ザ・イヤーで賞を受賞しました。

レガシー

スターグライダーは続編のスターグライダー2を生み出しました。このシリーズは、 StarFoxシリーズを実現するために、スーパーファミコン用のスーパーFXエンハンスメントチップの作成において任天堂と提携するようにArgonaut Softwareに影響を与えました。