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スパイハンター

スパイハンターは、Bally Midwayによって開発され、1983年にアーケードでリリースされた、オーバーヘッドビューの車両戦闘ゲームです。

このゲームは、ジェームズボンド映画からインスピレーションを得ており、もともとはジェームズボンドライセンスを所持することになっていた。このゲームの目的は、技術的に進歩した「インターセプター」車で道を進み、さまざまな搭載武器でさまざまな敵の車両を破壊することです。 スパイハンターは、座位と標準の直立バージョンの両方で生産され、後者がより一般的です。ゲームのコントロールは、いくつかの特殊なボタンを備えた未来的な航空機スタイルのヨークの形のステアリングホイール、2ポジションスティックシフト(「ロー」ギアと「ハイ」ギアを提供)、および加速に使用されるペダルで構成されています。

スパイハンターは、Atari 2600、Atari 8ビットファミリ、Amstrad CPC、ZX Spectrum、Commodore 64、Apple II、ColecoVision、MS-DOS、Nintendo Entertainment System、およびBBC Microに移植されました。 スパイハンターに続いて、スパイハンターIIが追加され、3Dビューと2人用の分割画面プレイ、ピンボールタイイン、およびスパイハンターの名前が付けられた後継シリーズが追加されました。さらに、NESはSuper Spy Hunterというタイトルの独占的な続編を受け取りました。

ゲームプレイ

プレーヤーは無実の民間の車を撃ちました、そして、短時間の間、ポイントなしで罰せられます。

スパイハンターは、プレイヤーが武装したスポーツカーを運転するスパイの役割を持つ縦スクロールの運転ゲームです。ゲームの目的は、民間車両を保護しながら、できるだけ多くの敵車両を破壊して高速道路を走行することです。ゲームはトップダウンの視点を使用します。

ゲームは、プレイヤーが架空のG-6155インターセプターを運転することから始まります。頭上の爆弾を落とすヘリコプターなど、さまざまな敵の乗り物がプレイヤーの車を破壊したり、道路から追い出そうとします。カウンターは、車が動いている間および道路上でスコアを増分します。追加のポイントは、武器を使用するか、道路から追い出すことによって敵の車両を破壊することで獲得できます。プレーヤーが無制限に車を供給できる最初のリードイン時間の後、プレーヤーは十分なポイントを獲得して追加の車を獲得する必要があります。敵車以外の車を破壊すると、スコアカウンターがしばらく停止し、プレイヤーの車が道路から外れている場合はポイントが獲得されません。車は、敵の武器(ヘリコプターの爆弾で道路に爆破されたクレーターを含む)に当たった場合、または道路(または水路)から十分に離れて走った場合、他の車両との激しい衝突によって破壊されます。

道路での定期的な分岐に続いて、プレイヤーは異なる地形または気象条件で新しい地域に入ることができます。プレイヤーは、新しい領域に現れる武器バンを入力することにより、他の武器で車の標準的な機関銃を増強することができ、点滅する「武器バン」ボタンを押すことで定期的に呼び出すことができます。油膜、煙幕、地対空ミサイルの3つの特別な武器が利用可能です。それぞれの弾薬数は限られており、プレイヤーの車が破壊されると失われます。ゲームのダッシュボードには、点灯すると使用可能な武器が表示されます。

プレイヤーは、道路の脇にめったに出現しない特別なボートハウスを運転することにより、短時間で車を高速船に変えることができます。その後、プレイヤーは2つの異なる敵のボートに攻撃されます。

ゲーム内の道は無限であり、ゲーム自体に終わりはありません。

開発

ゲームデザイナーのジョージゴメスは、ジェームズボンド映画の音楽のオーディオカセットテープを聴くことから、ゲームのインスピレーションを得ました。彼はTRONで働いていたTom Leonと一緒にゲームを設計しました。ゴメスは、図面内の長いスクロールでゲーム内のロードマップをスケッチし、武器バンのアイデアも思いつきました。当初、ゲームはジェームズボンドに直接基づいており、ゲーム内の音楽としてジェームズボンドをテーマとすることでしたが、ライセンスを取得できませんでした。代わりに、ヘンリー・マンチーニのテーマをピーター・ガンに電子的にアレンジして演奏します。

レガシー

スパイハンターのアーケードバージョンの成功に続いて、ゲームのピンボールバージョンが1984年にバリーによってリリースされました。

オリジナルのスパイハンターに続いて、1987年にアーケードの続編であるスパイハンターIIが登場しました。ピーターガンの音楽を保持し、協力的な2プレイヤーモードが組み込まれましたが、トップダウンビューは、後方および上方からの3D視点に置き換えられました車。このゲームはほとんど成功せず、大規模生産には至らなかったため、ほとんど不明のままでした。

日本のビデオゲーム開発者Sunsoftが任天堂エンターテインメントシステム用にオリジナルのアーケードゲームを再プログラムした後、Sunsoftは非常によく似たゲームプレイを特徴とするBattle Formulaを作成しましたが、日本国外の著作権侵害を回避し、その表紙でのみゲームのポイントを理解するために、Sunsoftアメリカは、 スーパースパイハンターとして日本国外にリリースすることで、 スパイハンターシリーズに追加することで、バリーミッドウェイと契約を結びました。

このシリーズは、パラダイムエンターテイメントによって開発され、プレイステーション2、XboxおよびGameCube、ゲームボーイアドバンス、Microsoft Windowsプラットフォーム向けにMidway Gamesによってリリースされた2001年のゲームSpyHunterで再現されました。このゲームは、ミッションベースのゲームプレイへの移行を示し、陸と海をシームレスに切り替える乗り物を備えていました。 Angel Studiosによって開発された続編は2003年にリリースされました。シリーズの別の再起動は、TT Fusionによってニンテンドー3DSおよびPlayStation Vita用に開発され、2012年10月にWarner Bros. Interactiveによってリリースされました。

スパイハンターは、1986年にアタリSTとアミガのためにMicrodealがリリースしたMajor Motionとしてクローン化されました。人気のクローンリメイク、 Highway Pursuitは 、2003年にAdam DawesとRetrospecがリリースしました。

再リリース

スパイハンターは、 ミッドウェイのグレイテストアーケードヒット:ニンテンドー64のボリューム1に含まれていました。 Midway Arcade Treasuresは、GameCube、PlayStation 2、Xbox、およびMicrosoft Windowsプラットフォームで使用可能なアーケードゲームの2003年版です。 Midway Arcade Treasures: PlayStation Portableの拡張プレイ 。およびMidway Arcade Origins 、PlayStation 3およびXbox 360で利用可能な2012年のコンピレーション。

大衆文化において

  • 「ヒット、ラン、および殺人」というタイトルの殺人事件の彼女は、キャボットコーブの食料品店でスパイハンターをプレイしながら、エピソードの謎の解決策を実現しました。
  • Spy Hunterのバージョンは、Microsoft Excel 2000の最初のリリースにイースターエッグとして含まれています。動作するにはDirectXが必要です。 Excel 2000のリリース後まもなく、マイクロソフトは公式に復活祭の卵をゲーム以外のソフトウェアから禁止しました。
  • Robot Chickenエピソード「ドラゴンナッツ」では、 スパイハンターのパロディーがスケッチ「オマハのナンバー1ニュースチーム」で紹介されています。ニュース局の交通ヘリコプターは、 スパイハンターのスポーツカーを追跡する警察巡洋艦2人を撮影します。スポーツカーは、スモークスクリーンジェネレーターを使用して巡洋艦をクラッシュさせ、武器トラックに搭乗し、地対空ミサイルランチャーを装備し、ヘリコプターを破壊するためにそれを使用し、ドライバーはさらにいくつかの警察巡洋艦に追われ、脱出するスピードボートで。
  • ティーン・タイタンズ・ゴー!エピソード「ビデオゲームリファレンス」では、サイボーグはスパイハンターのパロディである「パイハンター」と呼ばれるゲームをプレイします。

映画化

2003年の夏、Universal Picturesは1983年のアーケードゲームSpy Hunterの権利をMidway Gamesから取得しました。翌9月、ユニバーサルは俳優のDwayne "The Rock" Johnsonに署名し、ゲームに基づいた映画化に出演しました。脚本家のマイケル・ブラントとデレク・ハースが脚本を書くために雇われましたが、その時点では監督は決まっていませんでした。 スパイハンターは、2005年夏のリリースに間に合うように、2004年春に予算9,000万ドルの生産を開始する予定でした。 2004年1月、脚本家のマーク・スウィフトとダミアン・シャノンが元の執筆デュオを置き換えて脚本を書き直し、6月に制作が予定されていました。 5月までに、ユニバーサルピクチャーズはディレクターのジョンウーを買収して、プロジェクトを主導しました。同じ月に、以前の脚本家は脚本家ザックペンに置き換えられ、スクリプトをもう一度書き直しました。 2004年8月までに制作が遅れ、 スパイハンターは 2006年夏にリリースされました。2005年4月、ペンは脚本を書き直すために脚本家のスチュアートビーティーに置き換えられました。ただし、2005年5月までに、ディレクターのジョンウーは、スケジュールの競合によりプロジェクトを去りました。 2005年8月、ドウェインジョンソンは、映画は監督なしでまだ開発中であると語った。 Alex Deckerが運転するモーフィングInterceptor車両などの設計で、試作前の作業が進行中でした。最終的に生産は一時的に停止され、Dwayne Johnsonはプロジェクトから切り離されました。

2007年5月に、ポールWSアンダーソンがウーの後任としてディレクターに就任しました。彼は別の脚本家と一緒に新しい脚本を書くつもりだった。彼は、プロデューサーとしてデスレース2にコミットしたため、1年後にプロジェクトを去りました。しかし、2013年2月、映画適応配給の権利を所有するワーナーブラザーズは、カーターブランチャードが脚本を提供して、いくつかの噂が一般の耳に伝えられた後、ルーベンフライシャーが公式に指名されたと発表しました完全に書き直されたストーリーライン。 2015年11月、ブランチャードが新しい二人の作家、ニール・グリーブスとサム・チャルセンに置き換えられ、ダン・リンとロイ・リーが映画をプロデュースしたというニュースが出されましたが、報告書では、フライシャーがまだ監督として乗っているかどうかもわかりませんでした。