ゲーム
スポーツテーブルサッカー
スポーツテーブルサッカーは、アソシエーションサッカーをシミュレートする卓上サッカーの競争形式です。 1992年以来、このスポーツは国際スポーツテーブルサッカー連盟(FISTF)によって世界中で管理されています。このようなゲームの非公式なプレイは1929年にNewfooty Companyにまでさかのぼり、Subbuteo Sports Gamesは1947年に現代のスポーツテーブルサッカーで使用されるフィギュアのスタイルを導入しました。(詳細については、テーブルトップサッカーの歴史を参照してください。)
ゲームプレイ
ルール
1950年代のサブブテオ、1960年代のETF(ヨーロッパテーブルサッカー連盟)、および1970年代のFISA(国際サブブテオ協会の連盟)ルールに基づくスポーツテーブルサッカーのルールは、FISTF(国際スポーツテーブルサッカー連盟)によって管理されています。 FISTFが世界連邦になった1992年に行われた重要な変更。原則ルールは、プラスチック製のボールをプレーするために人差し指または中指でフィギュア(丸いベースに固定されたモデルのサッカー選手)をフリックすることでシミュレートできるアソシエーションサッカーのすべての側面を反映しています。
多くのFIFAサッカールールが守られています。審判はオフサイドのFISTFルールを守り、ゴール、ファウル、コーナーキック、フリーキック、スローインを確認します。攻撃側(攻撃側)のプレーヤーが自分のフィギュアでボールに触れると、プレーが進行し、規則に従ってフィギュアがボールに触れる限り、攻撃者は次のプレーヤーを作ることができます。ディフェンダー(ディフェンシブ)は、ボールまたは攻撃フィギュアをマークするために、各オフェンシブフリックごとにディフェンシブフリックをプレイできます。したがって、守備側のプレーヤーはゲーム内でアクティブであり、適切な守備フリックでゴールを防ぐことができます。最高の防御フリックは、攻撃フィギュアとボールの間です。これにより、攻撃者がボールを直接フリックするのを防ぎ、その後、別の攻撃フィギュアを選択してプレイする必要があります。アソシエーションフットボールのように、ボールはフィギュアからフィギュアへと渡され、指の爪でフィギュアをフリックしてボールを前方に動かします。サッカーのルールを戦術的に理解することは有利です。
ゴールキーパーはハンドル付きの棒の上にあり、ゴールの後ろから制御され(ネットで完了)、ゴールショットを素早く反応させて保存できます。ゴールでのショットは低い場合も高い場合もありますが、得点するにはクロスバーの下とサイドバーの間でなければなりません。スコアを有効なゴールとして分類するには、ボールが射撃エリア内に完全に収まっている必要があります。ゴールキーパーは、ボールをコーナーキックにそらすか、スローインするか、プレーエリアに戻すことができます。
オフサイドは、防御線をゴールラインからフリックすることによって強制される場合があり、攻撃側プレーヤーは、「ティック」を呼び出して、オフサイドフィギュアを内側にフリックすることを示すことができます(攻撃フィギュアとゴールラインの間に2つの防御フィギュアが必要です) 。その後、ディフェンダーはフリックして、プレーを再開します。オフサイドのルールはサッカーのルールと同じです。
スポーツテーブルサッカーと実際のサッカーの唯一の大きな違いは、各ゴールの前の射撃ゾーンです。法的目標を達成するには、ボールが射撃ゾーンに入る必要があります。ピッチは4等分され、通常はそれぞれ300ミリメートル(12インチ)ですが、寸法は異なる場合があります(FISTFプレイルール)。ボール全体が射撃ゾーンのラインを横切ると、攻撃側のプレーヤーはゴールでショットをすることができます。防御側プレーヤーは、防御フリックでボールを射撃エリアから遠ざけ、フィギュアまたはボールをブロックしようとします。別のフィギュアがボールをプレーする前に、同じフィギュアでボールを最大3回連続してフリック(プレイ)することができます。ルールを渡すこのスタイルは、実際のサッカーのようにゲームの戦術的な側面を促進します。
審判
トーナメントの審判員はプレイヤーのプールから引き出されます。イベントのグループステージでは、非アクティブなプレイヤーはレフリーゲームにノミネートされます。ノックアウトステージでは、グループステージから除外されたプレーヤーがレフリーとしてノミネートされます。審判は通常、自分の予選グループの外に配置され、可能な場合はチームメイト(クラブまたは国民)または同胞から離れます。クラブなどの身近な環境やスポーツマンシップが高く評価されている地域では、審判員は試合や練習試合に不必要と見なされます。この場合、両方のプレーヤーが同意すれば、審判は不要です。フェアプレイは世界的なコミュニティの大きな特徴です。
遊具
FISTFは、国際的および公式の競技イベントで特定の遊具を公認(つまり、使用を許可)します。ベース、ピッチ(草を模した綿または人工布)、ゴール、およびボールでフィギュアをプレイすることは、すべて標準と寸法に準拠し、FISTF理事会によって公式に公認されなければなりません。サブブテオブランドの機器を使用できますが、多くの高レベルのプレイヤーは、Astrobase、Zeugo、Extreme Works、Superfootym、Tchaa4などの専門企業が製造した、より頑丈で高価な機器を使用することを好みます。
練習用のトレーニング機器が利用可能です。測定ツールは、ベース、フィギュア、ゴールキーパー、ボールなどの遊具の技術データを検証するために使用されます。
大会
FISTF認可の競技会は、多くの加盟国で開催されており、個々の競技者が年齢グループと性別(オープン、ベテラン、U-19、U-15、U-12、および女性)のさまざまなカテゴリーに分けられ、チームの競技会が行われています(オープン、ベテラン、U-19、U-15、U-12、および女性)。
ワールドカップ
これらのすべてのカテゴリは、毎年ワールドカップチャンピオンシップウィークエンドでプレイされます。
チーム(チーム)は、プレイのプロトコルに基づいた6人のプレイヤーで構成され、チームのコーチ(またはキャプテン)が4人を選択して4つのプレイテーブルで競います。 2人のリザーブプレイヤーのうち、1人はハーフタイム中、負傷または戦術上の理由で交換されます。 FISTF世界選手権は毎年、開催国として活動する加盟国で開催されます。最初のFISTFチャンピオンシップ(当時のヨーロッパのイベント)は、1993年にベルギーのヴェルヴィエで開催されました。FISTFの25周年とSubbuteo商標の70周年を記念する2017ワールドカップは、エランクールのパレデスポーツで開催されました。 2017年10月のフランス。
2018年ワールドカップは、9月1日と2日にジブラルタルで開催される予定です。
ヨーロッパカップ、チャンピオンズリーグ、ヨーロッパリーグ
FISTFチャンピオンズリーグ(オーストリアのTFCマッターバーグが主催するヨーロッパカップを含む第18版)とヨーロッパリーグ(ホストラツィオロムTSC、イタリア)が2010年に初めてプレイされました。FISTFチャンピオンズリーグ(第19版)とEuropa League 2011(第2版)は、イタリアのGruppo Calcio de Tavolo GLF Goriziaが主催し、2011年にスロベニア領土で初めて開催されました。これら2つのイベントは2011年10月22〜23日(19版)に開催されました。 FISTFチャンピオンズとヨーロッパリーグ2014はベルギーのフレームリーで開催されました。 2016年(第24版)はイタリアのローマで開催されました。ベルギーのロシュフォールは2017年に第25版を開催しました。スペインが2018チャンピオンズリーグの開催地として発表され、イタリアがヨーロッパリーグを開催します。
国際大会
世界中にはいくつかのメジャー、グランプリ、インターナショナルオープン、チャレンジャー、サテライトトーナメントがあります。国内選手権は、昇進および降格システムを使用した個人およびチームの競技会など、国内の国内協会によって開催されます。カップ競技(ノックアウト)は、いくつかの個人およびチームのカテゴリーでも行われます。国家間の国際競争もあり、ベルギー-オランダ-ドイツ、オーストリア-スイス-ドイツ、イギリス選手権(イングランド-スコットランド-ウェールズ-北アイルランド)などの3カ国のトーナメントがよく行われます。これまでの最大の4カ国トーナメントは、1985年にイングランド、スコットランド、ウェールズ、オーストリア間で開催されました。そのようなトーナメントのすべてのプレーヤーは、彼の国の国際試合(キャップ)にノミネートされる機会があります。
2011年、世界アマチュアサブブテオプレーヤー協会(WASPA)が世界中でゲームのプロモーションを開始しました。当初はFISTFとの競合を感じていましたが、2014年までに2つの組織は協力していました。WASPAは小規模な集まりを開催し、FSITFは厳格なスポーツイベントを開催しました。 WASPAトーナメントは、小規模のクラブや国で開催する方が簡単です。プレイしたゲーム(結果)は、WASPA Worldランキングリストに追加されます。すべてのFISTFメンバーまたは非メンバー国は、WASPAトーナメントを開催し、結果をWASPAランキングリストに送信できます。これは、スポーツが台頭しつつある国でスポーツを促進するのに役立ち、スポーツを成長させるためのプレーヤー基盤を構築および開発するために、クラブまたは協会を始める主要な方法です。
FISTFとWASPAは、スポーツ、およびその遊具のメーカーに相乗効果をもたらします。
競技形式
リーグ競技形式
リーグ競技形式は、フットボール(FIFA)で見られるような伝統的なチャンピオンシップです。ラウンドロビントーナメントシステムが使用され、参加者(個人またはチーム)は、通常1つのホームと1つのアウェイマッチとして、1シーズン内に2回リーグで互いにプレーします。多くのリーグは、シーズン中に4回互いにプレーします。国内リーグシステムに応じて、リーグテーブルで最後に配置されたチームまたはプレーヤーは、第2層に降格されます(十分なチームがある場合)。通常、2段目のチャンピオンは1段目に昇格します。各FISTFメンバーまたは非メンバー国には、チャンピオンを決定する独自の方法があります。
カップ競技形式
カップ競技形式は、アソシエーションフットボール(FIFA)で見られるような従来のノックアウトトーナメントシングルエリミネーショントーナメントです。参加者(個人またはチーム)は、ポットから他の対戦相手に引き分けられます。第1ラウンド(32)の勝者は、2つのファイナリストがグランドファイナルで互いに対面するまで、第2ラウンド(16)、準々決勝(8)、準決勝(4)に進みます。敗者は最後の16ラウンドで引き分けられ、すべてのポジションが決勝で行われるまで(3 / 4、5 / 6、... 17/18、... 31/32など)このような方法で、32人のプレーヤーがカップノックアウト競技に参加した場合、プレーヤーは5ゲームを保証されます。
国際トーナメント競技形式
国際トーナメントの競技形式は、FISTFワールドカップ、チャンピオンズリーグ、ヨーロッパリーグ、メジャー(MJ)、グランプリ(GP)、インターナショナルオープン(IO)、サテライト(SAT)、およびチャレンジャー(CHA)トーナメント。最初のラウンドは、リーグシステムの3、4、または5人のプレイヤーのグループによってコンパイルされ、2番目のステージはノックアウトシステムです。
スイスシステムの競争形式
スイスシステムトーナメントは、1976年にマイケルデントによってチェスの世界からテーブルサッカーに導入されました。このコンセプトは、ノックアウトトーナメントの第1ラウンドでしか負けない、長い道のりを走る可能性のある競技者にかなりの数の試合を提供するために考案されました。プレイヤーは(既存のランキングリストに従って)シードされ、最初のラウンドで描かれます。第2ラウンドでは、等しいポイント(リーグテーブル)を持つプレイヤーが互いに対戦します。これは、ラウンド3と4で繰り返されます。目標の差は、若いプレーヤーや新しいプレーヤーが大きな敗北を被るのを防ぐための決定要因ではありません。スイスのシステムの利点は、プレイヤーが自分のレベルを見つけ、少なくとも1つのゲームに勝つ可能性が高くなることです。欠点は、必要なマッチの数が明確な勝者にならない可能性があることです。これは、オプションの最終プレーオフラウンドまたはファイナルマッチによって回避できます。プレーヤーの数を等しくすることをお勧めします。リーグテーブルは、各ラウンドの後に正確に計算する必要があります。
歴史的なプレイルール
最初の演奏ルールは、1929年にニューフットから発表されました。 Subbuteo Sports Games Ltd.の競技規則は1947年に公開されました。ETFの競技規則は、ロッテルダムでのヨーロッパカップの初版の前に1960/61に公開されました。 FISAのプレー規則は、1978年に公開されました。これは、元のSubbuteoプレー規則から派生したものです。 FISTFのプレー規則は、ベルギーでの欧州選手権の前の1992/1993年に公開されました。スポーツマンシップと現実的なサッカーのシミュレーションのために、いくつかの修正が導入されました。
ラインディフェンス(7桁以上)は、1970年代初頭にスコットランドからイギリスに移り、イギリステーブルサッカーリーグ(部門2)に参加したときにマイケルデントによってゲームに導入されました。その日より前に、サブブテオルールは「FIFA承認済み」フォーメーション、例えば4-2-4、3-5-2、4-4-2などを義務付けました。