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スピンボウリング

スピンボウリングはクリケットのボウリング技術であり、ボウラーはスピナーと呼ばれます。

目的

スピンボウリングの主な目的は、クリケットボールを急速に回転させてボウリングすることです。これにより、ピッチで跳ね返ると、通常の直線軌道から外れ、打者がボールをきれいに打つことが難しくなります。ボールの移動速度は重要ではなく、高速ボウリングの速度よりも大幅に遅くなります。一般的なスピンデリバリの速度は、70〜90 km / h(45〜55 mph)の範囲です。

テクニック

スピンボウリングは、使用する特定の物理的手法に応じて、4つの異なるカテゴリに分類されます。手首のスピンと指のスピンという2つの基本的な生体力学的手法には、実質的に重複はありません。

  • オフスピン–フィンガースピン技術を使用した右利き。 (例:ジム・レイカー、ハルバジャン・シン、ラヴィチャンドラン・アシュウィン、ムッティア・ムラリタラン、サクライン・ムスタク)
  • 左腕のオーソドックススピン–フィンガースピン技術を使用した左利き用。 (例:フィルタフネル、ラビンドラジャデヤ、ダニエルヴェットーリ、ランガナヘラス、シャキブアルハサン、ジョンホランド)
  • 脚のスピン–手首のスピンテクニックで右利き。 (例:リッチー・ベノー、シェーン・ウォーン、アブドゥル・カディール、アニル・カンブル、ユズヴェンドラ・チャハル)
  • 左腕の非正統派スピン–左利きの手首スピンテクニック。 (例:クルディープ・ヤダブ、ブラッド・ホッグ、ポール・アダムス、チャック・フリートウッド・スミス)

テクニックによっては、スピンボウラーは、主な手首または指の動きを使用して、ピッチの長さに対して斜めの角度にある水平軸を中心にボールにスピンを与えます。この種のスピンは、マグナス効果により、ボールが跳ね返る前に、空気中を横方向に逸脱することもあります。このような偏差はドリフトと呼ばれます。ドリフトとスピンの組み合わせにより、ボールの軌道が複雑になり、跳ね返る方向が変わります。

スピンボウラーによって達成可能なこのさまざまな軌道は、経験の浅い、または貧弱な打者である場合があります。

スピンボウラーは一般的に、古くてすり減ったクリケットボールでボウリングをする仕事を与えられます。新しいクリケットボールはスピンボウリングよりも高速ボウリングのテクニックに適していますが、摩耗したボールはピッチをよりよく掴み、より大きなスピンを実現します。スピンボウラーは、ピッチが乾き、割れて砕け始めるため、ゲームの後半でより効果的です。これにより、回転するボールの購入量が増え、偏差が大きくなります。ボウリングを開くスピンボウラーはまれですが、ピッチ条件が有利な場合にTwenty20クリケットを導入すると、より実行可能なオプションになり、ボールも一般に空中を漂います。スピンボウラーは、「ペースをボールから離す」と呼ばれるゲームの短い形式で戦術的に使用することもできます。この戦略は、より速いボウラーのペースを利用して走りを素早く得点することに特化した打者の得点率を遅くするのに特に効果的です。スピンボウラーの固有の運動量が低いため、打者が同じ結果を達成するにはより多くの力が必要です。

同等

指と手首の両方のスピンボウラーは、さまざまな角度のスピンを使用して打者を混乱させ、退却させます。これらのバリエーションの多くには、他の分野で直接同等のものがありますが、さまざまな配信に使用される名前は異なる場合があります。

類似の概念と用語
説明フィンガースピンリストスピン
ボールが打者に向かって回転して、ディップとバウンスを生成する配信。 トップスピナートップスピナー
ボールがストック配送と反対方向に回転する配送。 doosra(別名もう1つ) googly(別名「un or bosey」)
ボールが打者から離れて回転し、縫い目がスクラムされた配送。 スライダースライダー
ボールが打者から離れる方向に回転し、縫い目が直立してスイングが発生する配送。 アームボールスライダーも-ほとんど使用されません
バックスピンで指からボールを​​絞り出す配送。 同等のものはないフリッパー
ボールがその軸上で水平に回転してドリフトを生成するが、回転はしない配信。 アンダーカッター同等のものはない

条件

最近では、スピンボウリングは南アジア亜大陸のボウラーの強みとなっています。その主な理由は、亜大陸のピッチがスピンボウラーにより多くの助けを提供することです。ピッチがより速く縮退するほど、スピナーはより早く画像に登場します。オーストラリアと南アフリカのピッチは通常非常に硬く弾力があり、速いボウラーをより助けます。彼らは試合の期間中にあまり分割しません。対照的に、亜大陸のピッチはそれほど難しくありません。それらは通常、草によって一緒に保持されません。したがって、彼らはより速く分裂し、ボウラーを回すのを助けます。

これに加えて、スピンボウリングはペースボウリングよりも疲れにくいと考えられています。これは一般に、長時間のランアップを使用しないためです。そのため、スピンボウリングは、特に数日間の競技で、エネルギー保存の形として亜大陸の高温多湿の条件でより一般的です。

一般に、レッグスピンはボールのコントロールを維持する最もタフなタイプのボウリングの1つと考えられていますが、ウィケットを拾い上げるには非常に効果的です。

フライト、ターン、バウンス、ドリフト、ディップ

クリケットコメンテーターの間では、 飛行旋回跳ね返りドリフト 、およびディップの特性の観点からスピンボウリングの品質を記述および判断するのが慣習となっています。これらはすべて、打者を欺くための芸術であり、多くの練習が必要です。スピンボウリングの基本的な軌道は角度が2行ですが、上記の特性(下記を参照)は、この「通常の」軌道をより複雑な形状に変更します。

ターン:ピッチング後のボールの回転量(例:地面に会った後の5度の偏差)。ボールの回転数と方向に依存します。ボールの動きと回転は、手首と指の位置によって異なります。偶発的な予期しないストレートボールが攻撃に含まれることがありますが、打者を欺いてウィケットを奪うために使用される主な手法はスピンバリエーションです。高い回転速度は33回転/秒(2000 rpm)を超え、グレアムスワンは一貫して2000回転以上で回転します。これは、リアムドーソンも35回転/秒(2100 rpm)を超えるまで、英国のスピナーの中で最も多かったものです。また、ボールが遅いほど、より多く逸脱する傾向があります。オフスピナーの場合は、ボールを右利きの打者に変えるためにボールをより広い切り株からボウリングし、それらを野手またはオフ切り株の上部に切り込むように強制する必要があります。

バウンス:ボールが通常よりも多くバウンドするため、ボールが予想よりも高い高さで打者に会います。時々、ボールが水平方向に回転する場合(スライダーなど)、打者はボールと接触できず、2回目のバウンスの前に切り株にぶつかる場合があります。

ドリフト:空中にボールを横に移動させる。遅いドリフトは打者が間違ったラインをカバーする原因となり、ボールがバットの端をキャッチする可能性があります。

ディップ:通常よりも短い距離でボールをピッチング(地面に合わせる)します。後半のディップにより、打者はボールの長さを誤って判断します。

フライト:ボールを通常よりも少し上に投げるので、ピッチングまでの空中時間が長くなります。余分な飛行を伴う遅いボールは、打者を欺いて、それがそれよりも遅いと考えさせ、したがって彼のショットを誤解させる可能性がある。これはオフスピナーにとって非常に効果的です。通常、スピンボウラーは飛行中にトリックに依存して、ターン、バウンス、ドリフト、ディップ、またはそれらの組み合わせを生成します。