ソーシャル
話し中
社会言語学では、 SPEAKINGまたはSPEAKINGモデルは、Dell Hymesが開発したモデル社会言語研究(ニーモニックとして表されます)です。ハイムはこのモデルを、民族誌学と呼ばれる新しい方法論の一部として開発しました。このモデルは、言語を正しく話すためには、その語彙と文法だけでなく、単語の文脈も学習する必要があるという彼の見解によって推進された、相互言語学のコンポーネントの識別とラベル付けを支援するツールです使用されています。本質的に、SPEAKINGモデルのコンポーネントを学習することは、言語能力に不可欠です。
彼の表現の適用を容易にするために、Hymesはニーモニック、 SPEAKING ( 設定とシーン、参加者、終了、アクトシーケンス、キー、手段、規範、およびジャンル )を構築し、8つの部門内の16のコンポーネントをグループ化しました。
モデルには、さまざまな種類の談話に適用できる16のコンポーネントがありました。メッセージの内容。設定;シーン;スピーカー/送信者。住所;聴取者/受信者/聴衆;宛先;目的(結果);目的(目標);キー;チャネル;スピーチの形式;相互作用の規範;解釈の規範;とジャンル。 SPEAKINGモデルは、民族学の一部として、言語人類学者が音声イベント(1人以上の参加者が関与する1つ以上の音声行為)を分析するために使用されます。このアプローチは、特定のスピーチコミュニティ内の関係とパワーダイナミクスを理解し、文化的価値に関する洞察を提供するために使用できます。
部門
設定とシーン
「設定とは、スピーチ行為の時間と場所を指し、一般的には身体的状況を指します」。祖父母の家のリビングルームは、家族の物語の設定かもしれません。シーンとは、シーンの「心理的設定」または「文化的定義」であり、形式の範囲や遊びの感覚や深刻さなどの特性を含みます。家族の話は祖父母の記念日を祝う再会で語られるかもしれません。時には、家族はお祝いや遊び心があります。他の時には、真面目で記念的です。
設定とシーンは、スピーチイベントを取り巻く暗黙のルールと期待も指します。たとえば、スピーチイベントの設定により、誰が発言すべきか、誰が発言すべきではないか、どのタイプの発言が適切であるか(コード切り替え)、および中断がいつ受け入れられるかが決まります。たとえば、教室でのスピーチイベントには、話す教師と聞く生徒に対する特定の暗黙のルールがあり、特定の単語は教室で適切に表示されず、中断すると結果がしばしば発生します。逆に、社交の集まりや職場では、さまざまな暗黙のルールと期待が適用されます。
スピーチイベントの設定は、参加者の場所と存在する可能性のある物理的な障壁も指します。たとえば、参加者が向かい合っているかどうか、展示しているボディーランゲージ、テーブル、椅子、または部屋のスペースで区切られているかどうかなどです。物理的な設定の文書化は、特定のコミュニティの民族誌を完成させるのに特に役立ちます。
参加者
参加者には、スピーカーと聴衆が含まれます。言語学人類学者は、これらのカテゴリー内で区別を行います。聴衆には、演説の対象となる人、および演説されないが耳を傾ける人が含まれます。たとえば、家族の再会で、叔母は若い女性の親relativeに話をするかもしれませんが、男性は、対処されていないが、物語を聞くかもしれません。
スピーチイベントの参加者を検討する場合、誰が関与し、参加でき、参加すべきかに関する暗黙的および明示的なルールを検討する必要があります。参加者に期待されること誰が話しているのか、誰が話しているのか。スピーチイベントの参加者に関して、特定のイデオロギーが働いています。たとえば、子供が大人に話す方法、女性が男性の周りに話す方法、従業員が上司に話す方法に関する文化的規範。スピーチイベントの各参加者は、言語能力に重要な特定のルールと期待に基づいて運営されています。
終了
スピーチイベントの終わりは、目的、目標、結果です。叔母は、観客を楽しませ、若い女性に教え、祖母を称えるために祖母についての話をするかもしれません。さらに、参加者によっては発言イベントの終わりが異なる場合があります。ハリエット・ジョセフ・オッテンハイマーが提供した例は、方向を求めている旅行者と曖昧な答えを提供しているニューヨーカーの例でした。「あなたの目標は情報を得て目的地に着くことです。スピーチイベントの目標と結果の違いは、特に教室や仕事の間隔で頻繁に発生する可能性があります。スピーチイベントの終わりの類似点と相違点は、文化やスピーチコミュニティへのコミュニケーションと受け入れを成功させるために重要です。
行為シーケンス
行為順序は、イベントを構成する発話行為の順序を指します。発話の順序は、発話イベントの影響を大きく受けます。たとえば、最初の発話行為は会話のトーンを設定します。 「紳士men女...」と言って講義を始めることは、「こんにちは!今日はみんな元気ですか?」と言うことで講義を始めることとは異なるトーンを設定します。
また、イベントの行為順序は、参加者を社会的手がかりに方向づけます。アクトシーケンスの重要な側面には、ターンテイクと割り込みが含まれます。たとえば、叔母の物語は祖母への乾杯への反応として始まるかもしれません。物語の陰謀と展開は、叔母によって構造化されたシーケンスを持つでしょう。伝えている間に共同の中断があるかもしれません。最後に、グループは物語を称賛し、別の主題または活動に進むかもしれません。
キー
「キー」とは、スピーチ行為の「トーン、マナー、または精神」を確立する手がかりを指します。叔母は祖母の声や身振りを遊び心のある方法で真似するか、物語が表現する賞賛の誠実さと敬意を強調する真剣な声でグループに演説するかもしれません。一般的に、さまざまな状況でさまざまなキーが使用されます。たとえば、誕生日パーティーや葬儀ではさまざまなトーンが使用されます。文のイントネーションは追加の意味を提供できます。明るいトーンはユーモアと友情を伝え、モノトーンのスピーチ行為は深刻さや感情の欠如を伝えます。同様に、キーは正式なものでも非公式なものでもよく、単語の選択によって影響を受ける可能性があります。たとえば、非公式のキーには、収縮の使用(できないのではなく)、スラングまたは冒fanの使用、凝縮または緩い発音(つもり)、不定詞の欠落(「子供は入浴する必要がある」対「子供は入浴する必要がある」) 、および前置詞のエンディング「あなたはそれを何のためにしたのですか?」全体として、スピーチ行為のキーはコミュニケーションに人間の要素を追加し、スピーチイベントの社会的規範と期待を知らせるための貴重な情報を提供します。スピーチイベントは、言語能力に不可欠です。
手段
インストゥルメンタリティーは、演説を完了するために使用されるチャンネルです。これらには、コミュニケーションの方法(ライティング、スピーキング、署名、またはシグナリング)、言語、方言(相互に理解可能な言語のサブセット)、または登録(特定の設定で使用されるさまざまな言語)が含まれます。ハイムは、これらの手段を一般的にスピーチの形式とスタイルとして説明しました。たとえば、話し言葉の道具は書かれた言葉とは異なります。話される言語は、方言と同様に、言語行為に固有のものです。同様に、話されるレジスターは、発話イベントに影響します。たとえば、叔母は多くの方言機能を備えたカジュアルなレジスターで話すかもしれませんが、herがより正式なレジスターで慎重に文法的に「標準的な」形式で会話を続けると、会話が厄介に見えるかもしれません。
規範
イベントと参加者の行動と反応を管理する社会的ルール。叔母による遊び心のある話では、規範は多くの観客の中断と共同作業を許可するかもしれません。叔母による真面目で正式な話は、彼女に注意を払うことを要求するかもしれません。
規範は、音声コミュニティごとに異なります。確立された規範に関する質問の例は次のとおりです。
- いつ話すことができますか?
- 誰が聞くべきですか?
- 沈黙が優先されるのはいつですか?
- 大きすぎますか?
- 会話ではどの速度を使用する必要がありますか?
- どんなトピックが受け入れられますか?
ジャンル
発言行為またはイベントの種類。ここで使用されている例では、ストーリーの種類です。叔母は、娯楽のために祖母についての逸話や、道徳的な指導としての模範を伝えるかもしれません。さまざまな分野で発話行為の種類に関する用語が開発されており、音声コミュニティには独自の種類の用語がある場合があります。音声ジャンルの他の例には、ゴシップ、ジョーク、会話が含まれます。
リッチポイント
リッチポイントは、知覚される暗黙のルールと期待の違いに起因する、スピーチイベントで2人のスピーカー間で切断が発生するインスタンスです。これらのインスタンスは、2人の間のSPEAKINGモデルの競合を表しています。この違いと会話を再確立するためのネゴシエーションは、MAR(Mistake、Awareness、Repair)と呼ばれます。
間違い
会話の間違いは、会話の参加者がSPEAKINGモデルのさまざまな暗黙のルールと期待で動作しているときに発生します。間違いは、参加者の包含、不一致の端、予期しない行動シーケンス、キーまたは手段に関する意見の相違からしばしば生じる。一般的に、会話に標準からの逸脱があると、間違いや矛盾が生じます。ゴシップなどの一部のジャンルでは、迅速なターンテイクと割り込みが受け入れられるだけでなく、予想されます。 1人の参加者がこのタイプのスピーチに積極的でない場合、会話の曖昧さを感じます。これは間違いの例です。
気づき
参加者の1人以上が会話に対する期待の違いを認識したときに認識が生じます。場合によっては、これは、一方の話者が他方の話者がより速くまたはより遅く話していることを認識することを意味する場合があります。ゴシップでは、音声パターンと一致していないかどうかを認識することが重要です。
修復
会話の修復は、スピーチイベントの1人以上の参加者が、間違いを改善するために1つ以上のSPEAKINGコンポーネントを変更したときに発生します。場合によっては、これは、話者がスピーチの速度を上げ、迅速なターンテイクと割り込みに参加することを意味する場合があります。修復が行われない場合、音声イベントは厄介に見える可能性があります。ただし、スピーチイベントの修復を学習すると、スピーチイベントの参加者と簡単につながり、信頼関係を築くことができます。
応用
スピーキングモデルは、さまざまなコミュニティや状況を理解するために適用されています。音声イベントは文化の基盤の鍵であるため、多くの分析の対象となります。多くの人がSPEAKINGモデルのアプリケーションにアプローチして、固有の集団と設定での会話を理解し、文化と言語の相互作用をよりよく理解し、ステータス、パワー、および不平等を分析しました。