ゲーム
スペースウォーズ
Space Warsは、1962年のPDP-1プログラムSpacewarに基づく1977年のベクトルグラフィックアーケードゲームです。 。 1982年にVectrex用にリリースされました。
説明
Space Warsは、元のSpacewarに魅了されたMIT卒業生であるLarry Rosenthalの発案によるものです。ゲームをプレイできるように独自のカスタムハードウェアとソフトウェアを開発しました。 CinematronicsはRosenthalと協力してSpace Warsシステムを作成しました。
2人のプレイヤーが異なる船を制御しました。 1つのボタンは船を左に回転させ、別のボタンは船を右に回転させ、1つは推力をかけ、1つは砲弾を発射し、1つはハイパースペースに入りました(これにより、船は消え、プレイフィールド上のランダムに再表示されます)。
このゲームでは、プレイフィールドの中央に星が存在するかどうか(これにより正または負の引力が働く)、プレイフィールドの端が反対側に「くるまる」かどうか、シェルが跳ね返ったかどうか。他の3つの魅力的な機能は、このゲームに固有のものでした。まず、ゲームは「1人用」モードでプレイできませんでした。人間の対戦相手が必要でした。第二に、プレイヤーの船は死なずに一瞬の打撃を受けることができますが、ダメージを受けるでしょう。ゆるい船の破片の雲が壊れて浮き上がり、その後、船は画面上で目に見えて損傷し、ゆっくりと回って加速します。 3番目で最も印象に残ったのは、コンテストのプレイ期間が入金金額によってのみ管理されることでした。各四半期は、プレイの1分半を購入しました。 1ドルで6分間購入し、10ドルロールのクォーターで2人のプレーヤーが1時間ノンストップでプレーできました。
レガシー
スペースウォーズは、Cinematronicsが80年代初期に使用したプラットフォームの基盤を形成しました。その後のほとんどの白黒ベクターゲーム( スターキャッスルやテールガンナーなど )は、この基本的なカスタムデザインに基づいていました。
外部リンク
- The Dot Eatersの記事。シネマトロニクスの歴史と宇宙戦争の発展について詳しく説明しています。
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