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ソーサラー(ダンジョンズ&ドラゴンズ)

魔術師は、 Dungeons&Dragonsファンタジーロールプレイングゲームのプレイ可能なキャラクタークラスです。魔術師は白兵戦では弱いが、一般的に最も強力なD&D魔法の秘術魔法の達人である。魔術師の魔法の能力は研究されるというよりも生来のものです。

出版履歴

ダンジョンズ&ドラゴンズ第3版

魔術師のクラスは、ウィザードクラスとは別のものとして第3版で導入され、ヴァンシア語のスペルシステムよりも現代のファンタジー小説と共通点があります。魔術師は第3版のPlayer's Handbookで紹介され、3.5版のPlayer's Handbookで更新されました。

魔法使いと比較して、魔術師の本能的な魔法の把握は、一瞬のうちにより高い柔軟性を持ちますが、全体的な汎用性は低くなります。つまり、彼らは事前に特定の呪文を準備する必要はありませんが、各魔法使いは、より少ない数の呪文を獲得します。なぜなら、彼らは呪文の本を使用せず、他人の執筆から新しい呪文を単純にコピーできないからです。逆に、彼らは魔法の本を携帯して盗まれることを心配しません。魔術師の直感的なアプローチのその他の効果は、彼らが1日あたりより多くの呪文を唱えることができるが、ウィザードよりもわずかに遅いより強力な呪文の資格があることです。

魔術師は武器庫で限られた数の呪文しか持つことができないため、ほとんどは冒険者が最も使用する攻撃魔法に特化する傾向があります。戦闘以外の呪文はわずかしか獲得していませんが、おそらく他のどのキャラクタークラスよりもはるかに強力な破壊力を持っています。彼らの最大の強みは最も根本的な欠点でもあります。魔術師はウィザードの汎用性に欠けており、魔法使いは冒険のあらゆる情報を使用して幅広い選択肢から呪文を準備することができます。しかし、柔軟な魔術師は、予測に関係なく、冒険で学んだ新しいことごとに基づいて、いくつかの呪文のどれを次に使用するか、または再利用するかを選択できます。

魔術師と魔法使いはしばしば同意しません。魔術師は魔術師をだらしなく、規律のないものと考える傾向がありますが、魔術師は魔術師を強迫観念的で遠い存在と見なすことができます。

コボルド、野生のエルフ、カオスノーム( サプリメントのレースで導入ノームのsubrace)、Diaboli(ミスタラキャンペーンの設定からアナキストの無名のレース、 ドラゴンマガジン #327に更新)、およびSpellscales(ヒューマノイド竜のレースからRaces of the Dragonのサプリメント)はすべて、ソーサラーをお気に入りのクラスとして持っています。

ダンジョンズ&ドラゴンズ第4版

魔術師は、第4版Player's Handbook 2で紹介されているクラスの1つであり、 Arcane Powerで拡張されています。

Player's Handbook IIで紹介されているように、ソーサラーは秘術的なストライカーであり、コントローラーが二次的な役割を果たします。ゲームの他のエディションとは異なり、4eの魔術師は、ウィザードと同じスペルではなく、独自のスペルのリストを持っています。魔法使いの攻撃呪文は一般にカリスマを使用します。さらに、多くの魔術師の呪文は、高強度または器用さの恩恵を受けます。魔法使いの唯一のクラス機能は呪文ソースです。スペルソースには複数のバージョンがあり、そのうちの1つはキャラクター作成時に選択する必要があります。呪文ソースの各バージョンは、1つのダメージタイプ(呪文ソースのバージョンに応じて固定または可変)に魔術師の耐性を与え、魔術師に器用さまたは強さのいずれかに基づいたダメージボーナスを与えます。魔術師が器用さや知性の代わりに力を使って軽い鎧を着ているときにACを決定できるようにします。また、すべてのバージョンのスペルソースは、そのバージョンのスペルソースに固有の少なくとも1つの追加の利点を与えます。ソーサラーには特定のバージョンのスペルソースがあります。 Player's Handbook IIでは、ドラゴンマジックとワイルドマジックの2つのバージョンのスペルソースが提示されています。ドラゴンマジックとは、一部の魔術師が彼らの静脈に竜血を持っているという信念を指します。ワイルドマジックとは、魔術師が利用できるランダムで閉じ込められないマジックのことです。さらに、サプリメントArcane Powerでは、ストームマジックとコスミックマジックの2つのバージョンのスペルソースが導入されています。

ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版

魔術師は、キャラクタークラスとして第5版Player's Handbookに含まれています。ドラコニックブラッドラインとワイルドマジックから選択できる2つの魔術の起源が与えられます。 Sword Coast Adventurer's Guideは、3番目のSorcerous Origin、Storm Sorceryを追加します。 Xanathar's Guide to Everythingには、神聖な魂、シャドウマジック、ストームソーサリーの3つの魔術的な起源が含まれています。

ドラコニックブラッドラインソーサリーは、キャラクターの血のドラコニックマジックから力を得て、その特定のドラゴンタイプの特定の特性を魔術師に吹き込みます。ワイルドマジックソーサリーは、ワイルドマジックのカオスから力を得て、キャラクターに予測不能であるが強力なスペルエフェクトを与えます。 Sword Coast Adventurer's Guideの Storm Sorceryは、嵐の力を追加し、魔術師に天候をコントロールする力を与えます。神の魂は神の源から力を得て、癒しの力を与えます。シャドウマジックは、暗闇と影の力でユーザーを汚染するShadowfellに由来します。

脚注

  1. ^トレスカ、マイケルJ.(2010)、 ファンタジーロールプレイングゲームの進化 、マクファーランド、p。 64、ISBN 078645895X
  2. ^ 「ダンジョン&ドラゴンズロールプレイングゲームの公式ホームページ」。 Wizards.com。 2010-02-25。 2014年1月6日検索。
  3. ^ 「それを上品に保つ| Dungeons&Dragons」。 2014-07-28。 2014-09-21取得。