知識ベース

スキンゲーム

シャツとスキンを混同しないでください。

スキンゲームは、さまざまなスポーツの得点の一種です。ゴルフを起源としていますが、ディスクゴルフ、カーリング、ボウリングに適しています。

ゴルフ

ゴルフでは、スキンイベントでは、プレーヤーが個々のホールで賞金を競います。

スキンゲーム、PGAツアー

男性プロゴルファー向けのスキンゲームは、公式PGAツアーシーズン(1983〜2008年)の終了後、毎年11月または12月に開催されました。 PGAツアーで認められましたが、公式のマネーリストには含まれませんでした。

Telus Skins Game

カナダでは、毎年6月または7月に男性プロゴルファー向けのスキンゲームが毎年開催されています。 PGAツアーで認められていますが、公式のマネーリストには含まれません。現在Telusがスポンサーとなっており、正式にはTelus World Skins Gameとして知られており、毎年カナダ内の異なるゴルフコースで開催されています。

Telus Skins Gameには、「ワールド」テーマというテーマも組み込まれました。 「世界」のテーマには、さまざまな国の5人のゴルファーが参加しています。

ノート

トーナメントの人気は、 スキンゲームという用語がプログレッシブジャックポットイベントを指すのに使用されるようになりました。賞品が獲得されなかった場合、それは結合ジャックポットの次のラウンドに繰り越されます。

少なくとも、ジャックニクラウスゴルフシリーズのコンピューターゲームの初期バージョンでは、プレーヤーはストロークプレイまたはスキンルールの選択肢を与えられていました(そして、ゲームの初期設定では、どのホールにも値を設定できました)。

カーリング

スキンゲーム形式は、カーリングのゲームにも適合しています。この形式では、チームはエンド内で得点するのではなく、エンドでプレーしますが、ポイント(または一部の競技ではゴルフのバージョンのように賞金)が各エンドに割り当てられます。最後に勝つためには、「ハンマー」を持っているチーム-最後に最後の石を投げるチーム、固有の利点-は、最後に勝つために少なくとも2ポイント(通常のスコアリングルールの下)を獲得する必要があります。他のチームは、1ポイントを盗むことで勝利するかもしれません。ハンマーを持ったチームが1ポイントしか獲得できない場合、またはエンドがブランクの場合、ゴルフスキンゲームの場合と同様に、そのエンドに関連するゲームポイントまたは賞金は次のポイントに繰り越されます。最終終了後に未請求のスキンがある場合、それらは通常「ボタンに引く」でプレーオフされます。各チームは空の家(ターゲット)に石を1枚投げ、ボタンに最も近い石(中央)が勝ちます。 。

スキンのカーリングゲームでのスコアリングは、2つの方法のいずれかで行われます。1つの方法では、チームがスキンに勝った場合は「S」、キャリーオーバーがあった場合はハンマーを持つチームの「C」が示されます。いずれにしても、他のチームには「0」が表示され、ハンマーを使用してチームの横にアスタリスクが配置されます。他の方法では、チームがスキンに勝った場合は「X」が示され、スキンが持ち越された場合は「0」が示されます(ハンマーを持つチームの下)、他のチームのエントリーは空白です。ただし、この方法では、どのチームが最後にハンマーを使用するかを追跡しません(代わりにスコアマーキングに基づいて決定する必要があります)。

Continental Cup of Curlingは、スキン形式を利用する最も有名なボンシュピールです。このbonspielでは、スキン部分は合計30ポイント再生され、ポイント値は各エンドに次のように割り当てられます。最初の6つのエンドにそれぞれ半分のポイント、7番目と8番目のエンドにそれぞれ1つのポイント。 6つのスキンゲームがあり、各ゲームで5つのスキンを使用できます。これらのポイントは、混合ダブルス、シングルススキル、および従来のチームゲームの以前の試合で獲得したポイントと組み合わされ、カップの勝者を決定します。

TSNスキンゲームは、スキンゲームを特集した毎年恒例のトーナメントでした。ネットワークは2007年に再開されました。

スキンゲームは、スポーツの著名な革新者であるダグマックスウェルによって発明されたと考えられていました。初期のスキンゲームは、多くの場合、現代の競争的なカーリングゲームの標準的な長さである10のエンドで構成されていました。今日、主にテレビの影響により、8つのエンドゲーム(レクリエーションまたは準競争的なカーリングゲームの通常の長さ)がスキン競争の標準となっています。