シングスター
SingStarは、PlayStationコンソール用の競争力のあるミュージックビデオゲームシリーズであり、London Studioによって開発され、Sony Computer Entertainmentによって公開されています。 PlayStation 2向けに数十個のリリースが、PlayStation 3向けにさらにいくつかがリリースされました。PlayStation4では、無料のアプリダウンロードとしても利用できます。また、ゲームはヨーロッパのさまざまな国で英語以外のリリースが多数行われています。
PlayStation 2およびPlayStation 3のディスク上のSingStarゲームは、ソフトウェアのみで配布されるか、1組のUSBマイク(1組は赤、1組は青)にバンドルされて配布されます。ワイヤレスマイクも利用できます。ゲームは、EyeToy、PlayStation Eye、PlayStation 4カメラと互換性があり、プレイヤーは歌を見て記録することができます。
概要
ゲームプレイ
SingStarゲームでは、ポイントを獲得するためにプレーヤーは音楽と一緒に歌う必要があります。プレーヤーは、ミュージックビデオがバックグラウンドで再生されている間、 SingStarマイクを介してコンソールとインターフェイスします。歌うために必要なピッチプレーヤーは灰色の水平バーとして表示されます。このバーは音楽の譜表に似ており、対応する歌詞が画面の下部に表示されます。ゲームは、元のトラックと比較されるプレーヤーのピッチとタイミングを分析し、プレーヤーは歌の正確さに基づいてポイントを獲得します。 SingStarのモードによってこの基本パターンは異なる場合がありますが、原則は全体的に似ています。
SingStarには、さまざまなゲームモードが含まれています。標準の歌唱モードでは、1人または2人で、競争的またはデュエットで同時に歌うことができます。また、このゲームには「Pass the Mic」モードがあり、最大8人が2つのチームで一連のラウンドをプレイできます。オリジナルのSingStar for PlayStation 2には、シングルプレーヤーのキャリアモードである「スターメーカー」も搭載されていましたが、マルチプレーヤーモードとパーティーモードの人気により、以降のリリースでは削除されました。
PlayStation 3バージョンのゲームは、特定の目標を達成することで獲得したトロフィーもサポートしています。
トラックリスト
PlayStation 2用のほとんどのSingStarゲームは、ゲームディスクに含まれるトラックリストのみが異なります。通常、 SingStarゲームには30曲が付属しています。個々のSingStarゲームは、ロックやポップスなどのジャンルに大まかに基づいています(それぞれSingStar Rocks!およびSingStar Pop )。 SingStarゲームは、外国市場や地域に合わせてカスタマイズされたトラックリストを使用して、さまざまな地域でリリースするためにローカライズされることがあります。さらに、いくつかのヨーロッパ以外の国では、英語以外の言語のSingStarゲームが多数リリースされています。
すべてのSingStarゲーム(元のSingStarおよびDisney for PlayStation 2を除くSingalongを除く)では、プレーヤーは現在のディスク(マスターディスクと呼ばれる)を別のSingStarディスクに交換できます。これにより、コンソールをリセットする必要なく、他のバージョンの曲にアクセスできます。また、PS3マスターディスクから開始することにより、PS2の下位互換性ステータスに関係なく、PS2でPS2 SingStarディスクを再生できます。新しいディスクが交換されると、ゲームはマスターディスクの機能と外観を保持します。新しいバージョンから始めることで、プレーヤーは古いSingStarディスクを交換して、マスターディスクの機能と外観を体験できます。
ネットワーク機能
SingStarのPlayStation 3バージョンは、PlayStation Networkを介してアクセスする多くのオンライン機能を導入しました。ユーザーは、彼らの現在の音楽の選択を拡張することができ、SingStoreからオンライン楽曲を購入することができます。 SingStoreは41曲で開始され、現在1044曲がダウンロード可能です。現在、すべてのミュージックビデオは標準解像度になっていますが、可能であれば高解像度で提供されます。
My SingStar Onlineは、PlayStation 3用のSingStarのオンラインコミュニティコンポーネントです。MySingStar Onlineのアイデアは、 SingStarパーティーの写真やビデオをFlickrやYouTubeなどのWebサイトにアップロードする人々に触発されました。ゲームは、PlayStation Eye(または他の互換性のあるUSBカメラ)で歌っているプレーヤーの写真とビデオを記録し、PlayStationのHDDに保存したり、My SingStar Onlineネットワークにアップロードしたりできます。ユーザーは、お互いのパフォーマンスを評価し、他の人のプロファイルにコメントを残すことができます。
リリース
イギリスとオーストラリアでは16タイトル、北米では10タイトルを含む70を超えるSingStar SKUが世界中でリリースされています。さらに、オーストリア、ベルギー、クロアチア、ドイツ、スペイン、フランス、イタリア、ノルウェー、ポーランド、ポルトガル、スウェーデン、フィンランド、オランダなど、いくつかのヨーロッパ諸国で英語以外のタイトルが多数リリースされています。 ビール片手タイトルの大半は、プレイステーション2のプラットフォームのためのものであるが、数はビール片手究極のパーティーというタイトルのゲームもプレイステーション3とプレイステーション4の最新タイトルの両方のためにリリースされた、 ビール片手祝賀会がプレイステーション4のために発売されたプレイステーション3用にリリースされました2017年10月24日。
SingStarダンスとSingStarギター
E3 2010で、ソニーはSingStarがSingStar DanceとSingStar Guitarのリリースにより視聴者を拡大すると発表しました。歌に加えて、最初のゲームではPlayStation Moveコントローラーを使用してダンス要素を追加し、2番目のゲームではプレーヤーが互換性のあるギターコントローラーを使用してギターを演奏できるようにします。 ギターは2010年10月にリリースされ、 ダンスは翌月にリリースされました。いずれのシリーズでも、これ以上のタイトルはリリースされていません。
無料プレイ
2012年10月23日、ソニーは無料のビール片手アプリケーションは次のプレイステーション3、ソフトウェアの更新に含まれる経由でビール片手に 、アイテム課金になることを発表しました。新機能には、PlayStation Eyeをマイクとして使用する機能、および新しいトロフィーが含まれます。歌は、PlayStation 2およびPlayStation 3の小売ディスクから再生できます(ただし、ハードドライブにコピーすることはできません)。また、SingStoreから購入した曲も再生できます。
PlayStation 3ファームウェア4.30は2012年10月24日にリリースされました。このリリースでは、ヨーロッパのすべてのPlayStation 3ユーザーにアプリケーションアイコンが必須になり、XMBメニューから削除できないため、苦情がありました。新しいアイコンに応じてさまざまな請願が開始されましたが、XMBアイコンが更新された2014年10月28日を除き、今日の時点で変更はありません。アイコンは今日でも表示されています。
開発
初期設計
SingStarの背後にある技術は、SCE London Studioのプロトタイピング部門による音声入力の研究プロジェクトとして始まりました。このプロジェクトは当初、子供の観客を対象としたピッチ検出システムとゲームのコンセプトの開発に焦点を当てていました。二つの主要なゲームのコンセプトを開発した:プレイヤーは動物と一緒に歌うことで任務を完了しますSonglines、プレイヤーは新しい環境のロックを解除するために歌うことになるで三人称アドベンチャーゲーム、およびSingAlongサファリを 、。
2003年、ゲームの方向が変更されました。新しいコンセプトは現代的なミュージックビデオを特色とし、2つのマイクを使用してマルチプレイヤーシナリオを可能にします。ピッチ検出技術、基本的なインターフェイスディスプレイ、スコアリングシステム、および(その後の)無許可の音楽のサンプルを含むプロトタイプゲームが開発されました。最初のゲームのデモンストレーションは、パリで開催されたTeam SCEEカンファレンスで行われ、Oasisの「Wonderwall」とDestiny's Childの「Independent Women」が特集されました。
ハードウェア
SingStarゲームには、単一のUSBコンバーターを介してPlayStationコンソールに接続するSingStarブランドのマイク(赤と青が1つずつ)が必要です。両方のマイクが単一のUSBポートを使用するために、USBコンバーターが必要でした。 PlayStation 2以降のバージョンのPlayStation 3には2つのUSBポートしかなく、2番目のポートはカメラの機能のために空いたままにする必要がありました。 PlayStation 2ヘッドセットはもともとマイクの代替として考えられていましたが、ヘッドセットは技術的に十分ではなく、ロンドンスタジオはハンドヘルドマイクが本物の体験にとって重要であると感じました。
ワイヤレスマイクは、USBでPS2やPS3に取り付けた2.4 GHzの受信機で、月2009.Bluetoothマイクにヨーロッパで利用可能となっていますが、もともとビール片手のPS3版で起動するように計画されたが、2つのBluetoothマイクを実行することは困難であることが判明しました、PS3ゲームはPS2ゲームと同じUSBマイクで起動しました。
2014年5月21日から、PlayStation 4のユーザーはスマートフォンをマイクとして使用できるようになりました。この機能は、PlayStation 3バージョンでも使用できます。
オーディオ技術
マイクはデジタル信号処理を使用してピッチを検出します。デジタル信号処理は、高速フーリエ変換を介して入力信号の周波数を分析します。次に、頻度が保存されている情報と比較され、メモが正しいかどうかが評価されます。通常の歌唱セグメントには音声認識機能がないため、正しいピッチでマイクにハミングするとポイントが獲得されます。ラップセクションでは、音声認識とリズム検出の組み合わせを使用します。
オリジナルのSingStar for PlayStation 2のトラックはマスターレコードとミックスされていたため、アーティストの声は曲から完全に削除されました。マスタートラックの要件によりスタジオの曲の選択が制限されていたため、この機能はその後のゲームでは削除されました。 SingStar for PlayStation 3は、ダブリン工科大学に拠点を置くAudio Research GroupのDan Barryによって開発されたADRess(Azimuth Discrimination and Resynthesis)テクノロジーを使用して、ボーカルをデジタル的に抑制する機能を導入しました。 ADRessの設定はトラックごとに異なり、このテクノロジーは歌の80%からボーカルトラックを正常に削除できます。
PlayStation 3バージョンには、Sound Forgeが開発したさまざまなVSTプラグインも含まれており、コンソールでネイティブに実行するようになっています。入力信号は、ハイパスフィルター、ウェーブハンマーコンプレッサー、および1.2秒の減衰を持つリバーブを含むボーカルシグナルチェーンを通過します。ユーザーは、再生中にオーディオ処理を制御し、ピッチシフトなどの機能を追加できます。
プレイステーションホーム
2009年9月24日に、SCEロンドンスタジオは、PlayStation 3のオンラインコミュニティベースのサービスであるPlayStation Homeにテーマスペースを開設しました。このスペースは「The SingStar Rooms」と呼ばれ、ダンスフロア、ジュークボックス、およびユーザーへのさまざまな報酬が特徴です。これはPlayStation Homeのヨーロッパおよび北米バージョンで利用可能です。
VIPルームもあります。 VIPルームはイベントに使用されます。最初のイベントは、英国のラッパーであるマーキュリー賞受賞者のディジーラスカルで、2009年9月24日から2009年10月9日まで行われました。ディジーはPS Home / SingStarコミュニティでパフォーマンスを行い、パフォーマンスの1時間後に質問に答えました。このスペースには、ディジーマスクのような限られた時間のアイテムもありました。これはPlayStation Homeのヨーロッパ版と北米版で利用可能でしたが、ディジーは質問に答えるためにヨーロッパ版でしか登場しませんでした。
VIPルームは、2009年12月17日に、新しいミニゲームと特典付きでクリスマスのために2010年1月14日まで再開しました。
マーケティング
SingStarシリーズは、テレビや映画、印刷物、デジタル広告など、多くの広告プラットフォームを通じて宣伝されています。 SingStar広告は、ゲームの社会的側面を伝えるように設計されています。 PALリリースSingStar Rocksの広告!公共の屋上で2人の男性がBlurのSong 2を歌っています。広告のクリエイティブディレクターであるトニーマクティアは、「コマーシャルは本当にゲームの精神を捉えている」と語った。 SingStar Rocksのアメリカでの発売でも同様のスタイルの広告が作成されました! 、モール、地下鉄、避難所での公演が特徴です。
2006年9月、 SingStarは英国のMTVとのテレビスポンサー契約に参加しました。 SingStarはMTVのThrowdownプログラムを支援しました。これは、歌にリップシンクする視聴者の3分間のクリップで構成されていました。視聴者はThrowdownに示されている最も見られたビデオの編集で、MTVフラックスのウェブサイト-branded ビール片手に歌う自身のビデオをアップロードするように要求されました。キャンペーンは2007年2月まで実行され、 SingStarの売り上げが15%増加しました。
2009年にオーストラリアでオーストラリアアイドルが放映されている間、ショーが放映されるたびにSingstarが宣伝されました。
2012年、ジュリアンヒルは、SingStarゲームの24時間23分間の連続プレイでギネス世界記録保持者になりました。 「SingStar The Endurance Challenge」として知られるこのチャリティーイベントは、グレートオーモンドストリートチルドレンズホスピタルで3,000ポンド以上を調達し、ジュリアンヒルをインターネットセレブにしました。
SingStarの広告キャンペーンは、一般的にゲーム業界で無視されているさまざまな人口統計をターゲットにしています。このゲームは、英国のヒートアンドハーパーズとクイーンを含む女性と少女の雑誌で取り上げられています。 2004年、Sony PlayStationは10代の少女をターゲットにした最初のオンライン広告キャンペーンを開始し、2006年にはゲイの男性をターゲットにしたAttitudeで広告を掲載しました。
受信
集計レビューゲームゲームランキングMetaCritic ビール片手には 84%82/100 ビール片手党 74%77/100 ビール片手ポップ 76%74/100 ビール片手80年代イギリス:79%米国:78%78/100 SingStar Rocks! 71%100/100 SingStar Anthems 63%65/100 SingStar Legends 78%78/100 SingStar Pop Hits 79%77/100 SingStar '90s 74%73/100 SingStar Amped 78%76/100 SingStar Rock Ballads 73%73/100 SingStar R&B PT 1 70%70/100 SingStar R&B PT 2 73%74/100 SingStar Summer Party 74%73/100 SingStar Hottest Hits 76%79/100 SingStar BoyBands vs GirlBands 79%78/100 SingStar ABBA(PS2) 70% 65/100 SingStar Singalong with Disney 68%69/100 SingStar Queen(PS2) 76%76/100 SingStar Vol。 1(PS3)83%82/100 SingStar Vol。 2(PS3) 81%80/100 SingStar Vol。 3(PS3) 70%65/100 SingStar ABBA(PS3) 68%69/100 SingStar Queen(PS3) 77%76/100 SingStar Pop Edition(PS3) 75%72/100 Singstar Motown(PS2) 83%81/100
SingStarシリーズはヨーロッパとオーストラリアで大成功を収めており、PAL地域で合計1600万台、米国でさらに150万台を販売しています。オンラインのSingStoreから400万曲以上がダウンロードされています。 2005年、 SingStarとSingStar Partyは、BAFTA Games Awardsで独創性のある賞を共同で受賞しました。 2017年のゲームSingStar Celebrationは、第21回DICE Awardsで「ファミリーゲームオブザイヤー」にノミネートされました。
クリティカルレセプション
最初のSingStarゲームは、ゲーム評論家に好評でした。 Eurogamerはそれを「決定的なソーシャルゲーム」と表現し、ゲームは「最高のエンターテイメントを生み出すために磨かれ、洗練され、配置された」とコメントしました。しかし、彼らは時折、歌との同期が外れることについてスコアリングシステムを批判しました。オーストラリアのWebサイトPALGNは、シングルプレイヤーを「やや不機嫌」と説明しましたが、マルチプレイヤーコンポーネントを「SingStarの最高の資産」と称賛し、ゲームを「中毒性」と説明しました。
SingStarは、 SingStar Rocksのリリースで米国でデビューしました! 、 カラオケ革命シリーズと比較されました。 IGNは、アーティストのボーカルを削除する能力の欠如を批判し、オリジナルのミュージックビデオの使用は「歌に本当に迷子になる能力を傷つける」と述べました。 カラオケレボリューションのスクロールタイムラインインターフェースに比べて『粗システムを一緒にハッキング』と彼らはまた、 ビール片手のインタフェースについて説明しました。 1UPは、キャラクター生成、報酬、およびロック解除可能な機能の欠如を批判し、 SingStarは 「 カラオケ革命の 「ゲーム」感覚」と述べました。
多くのPlayStation 2タイトルが追加のゲームプレイ機能を提供しています。 SingStar Partyに追加されたデュエットモードは、「意図的に「楽しいビット」と「退屈なビット」にヒットアンドミスする」と説明されていました。 SingStar Popで導入されたラップセグメントは、「ゲーム全体の中で最も難しい部分」と呼ばれ、シリーズに多様性を追加した機能でした。 SingStar Popは、曲のコーラスのランダムな組み合わせで構成されるMedleysも導入しました。新しいメドレーは「見るのが面白くて、プレーするのが激しい」と言われましたが、イライラする可能性があります。
PlayStation 2 SingStarタイトルの主な違いは、ゲームディスクに含まれるトラックリストです。一部のSingStarトラックリストは他のリストよりも好評です。 Eurogamerは、 SingStar Legendsの英国のトラックリストを「同時に折ec的で幻想的」と説明しましたが、 SingStar Pop Hitsは、「楽しいカラオケパーティーを作るものをほとんど考慮せずに、チャートが言うことを大まかにまとめたコレクションです」と感じました。 」一部のSingStarゲームのローカライズも、彼らのレセプションに貢献しています。 PALGNは、 SingStar Rocksのローカライズされたオーストラリアのコンテンツを賞賛しました! 、 SingStar Pop Hits (UKリリースとほぼ同一のトラックリストを特集)にはオーストラリア人が聞いたことのない曲がありました。