下水道サメ
Sewer Sharkは、一人称のレールシューティングゲームビデオゲームであり、ホームコンソールでプライマリプレイにフルモーションビデオを使用する最初の人です。もともとは、VHSテープを媒体として使用するHasbroのControl-Visionビデオゲームシステムの主力製品になる予定でした。しかし、HasbroはControl-Visionプラットフォームをキャンセルし、Digital Picturesは後にSega CD拡張ユニット用のゲームを開発しました。 Sewer SharkはSega CDの最初のタイトルの1つであり、ベストセラーのゲームの1つであり、最終的にSegaをSega CDユニットにバンドルします。後に移植され、1994年に3DO用にリリースされました。SNES-CDの移植も計画されていましたが、そのシステムは取り消されました。
プロット
下水道サメは、環境破壊によりほとんどの人類が地下に住むことを余儀なくされた黙示録的な未来に起こります。プレイヤーは「下水道ジョッキー」のバンドで新人パイロットの役割を果たします。その仕事は、危険な変異したクリーチャーを根絶し、下水道の広大なネットワークをクリーンな状態に保つことです。 (ロバートコスタンツォ)彼の命令と批評を与えます。プレイヤーの副操縦士であるゴースト(デビッドアンダーウッド)は、ゲーム全体のプレイヤーのパフォーマンスを評価し、キャットフィッシュ(ロバートウィーバーの声)という小さなロボットが前方に偵察して指示を出します。プレーヤーは後に、表面への隠れたルートがあると信じている女性騎手であるファルコ(Kari G. Peyton)によって支援されます。ファルコは後にステンチラーに捕らえられ、ステンチラーは彼女を心のない手下に変えると脅します。 GhostとプレイヤーがSolar Cityに到達すると、このプロットは妨害されます。
ゲームプレイ
下水道のrkの目的は、クラッシュやエネルギー不足を起こすことなく、ゴーストとコミッショナーのステンチラーによって判断された満足のいくレベルのパフォーマンスを維持しながら、ホームベースからソーラーシティまでずっと移動することです。他の鉄道シューターのように、船は大部分が飛ぶので、プレイヤーはラティゲーター(ラットとワニの間の変異交配)、コウモリ、巨大なサソリ、機械的なモグラを撃ちます。途中で、Catfishはプレイヤーに指示を出します。プレイヤーが間違ったターンをしたり、ターンを逃した場合、彼らは最終的に行き止まりにぶつかってクラッシュし、ゲームを終了します。ゲームの後半では、Catfishは「クレイジールックイン」に置き換えられ、下水道をプレイヤーが視覚的にガイドします。
船には限られた量のエネルギーがあり、飛行中および発射中にゆっくりと消耗します。スコーピオンは、プレイヤーが撃corpに失敗した場合にも船からエネルギーを奪います。このエネルギーは、充電ステーションで部分的に補充できます。後の地域では、船は時折水素のポケットに遭遇します。プレーヤーは、安全に通過するためにナマズを爆発させる必要があります。
特定の時間に、GhostまたはStenchlerはプレーヤーに割り込み、直接フィードバックを行います。プレーヤーが順調に進んでいる場合、継続することが許可され、新しいコールサインの形でプロモーションが提供される場合があります。パフォーマンスが低下すると、最終的にゲームが終了します。
下水道のサメは、アクションを伝えるためにフルモーションビデオを使用しているため、インタラクティブムービーと呼ばれることが多く、ゲームのナビゲーションの側面はドラゴンズレアと頻繁に比較されます。なぜなら、ターンはプレイヤーが継続するために通過しなければならないゲートだからです遊ぶ。
製造
ゲームは、キャンセルされたVHSベースのControl-Visionビデオゲームコンソールで発生しました。ビデオはフレームごとにインターリーブされた4つの別個のトラックに分割され、ハードウェアはトラックを切り替えて、たとえば、その決定の結果とともに、曲がるまたは無視されるターンを表示します(壁に衝突するなど) )。ゲームをSega CDプラットフォームに変換する際、Digital Picturesは、4つのトラックに相当するデータすべてを単一の連続ストリームとしてコンソールに読み取らせ、CDのシーク時間を最小限に抑えることで、このアプローチを維持しました。コンソールの制限内で作業するために、開発者はカスタムビデオコーデックを作成して、データストリームを高度に圧縮して、CDからリアルタイムで読み取れるようにしました。このコーデックはNight TrapおよびMake My Videoシリーズでも使用され、改良版は後でPrize Fighterで使用されました 。
下水道のサメのビデオ映像は、視覚効果アーティストのジョン・ダイクストラが監督しました。
Digital Picturesの社長Tom Zitoによると、 下水道のrkの開発には300万ドルかかりました。
受信
Sewer SharkはセガCDのベストセラーゲームの1つで、システムにバンドルされる前に100,000ユニット以上が販売されました。
このゲームは1993年のビデオゲームのトップ10のAP通信のリストに載っています。彼らはそれを「奇妙で乱暴に面白い」と呼び、すべてのセガのCD所有者にとって必須のゲームです。
DefunctGamesの「Review Crew」レトロスペクティブ機能によると、Sewer Sharkは当時のほとんどの主要なゲーム雑誌で一般的に好意的なレビューを受けました。このサイトでは、GamePro Magazineが「下水道サメはホットシューティングゲームビデオアクションと最先端のCDグラフィックスの素晴らしいハイブリッドです...」と引用していますが、Electronic Gaming Monthlyはゲームの6 10、「フーピー!本当のゲームプレイのプロットのない別のフルモーションビデオCDゲーム。...げっ歯類とコウモリを爆破するために繰り返し迷路で十字線を導くことは、ホットシューターアクションの私の考えではありません! 「来年まで」
エンターテインメントウィークリーは、「人間を実写のフルモーションビデオ映像に取り入れた最初のゲームの1つです。映画品質の写真、オーディオマニアサウンド、高速フレーム/秒アニメーション、CD- ROMの数字は、今後のゲームの形になります。」