スカル
スカルとは、オールを使用してボートを推進することです。これは、オールを船の両側の水の中に移動させるか、船尾に1本のオールを移動させることです。拡張により、この方法で使用される場合、オール自体はしばしばスカルと呼ばれ、ボート自体はスカルと呼ばれる場合があります。
2オールスカル
2 redのスカルとは、1人または複数のmoreぎ手によってボートが推進される形式のform艇です。各rowぎ手は、2つのオールを操作します。これは、各rowぎ手がボートの左singleまたは右board側の両方で単一のオールを操作するために両手を使用することができるotherぎの一般的な他の方法であるスイープrowぎとは対照的です。スカルは一般に、2つの分野の技術的に複雑なものと考えられています。 2 oa式のスカルは競技用または娯楽用のどちらでもかまいませんが、競技用ボートのレース用シェルは安定性ではなく速度を重視して作られているため、使用されるウォータークラフトは2つで異なります。レーシングシェルは、レクリエーションのrowぎ手に適したものよりもはるかに高価で壊れやすいものです。典型的なレーシングシェルは数千ドルで販売されますが、レクリエーション用のスカルボートはかなり少なくなります。
乗組員の2オールスカル
クルーの2つの主要な部門の1つであるスカルリング(または競技rowぎ)は、さまざまな数のrowぎ手が乗船する小型のスカルボート間のレースで構成されています。一般的に、1、2、または4人の選手がこれらのシェルをrowぎます。これらのシェルは、保持できるrowぎ手の数に応じて分類されます。シングルには1つの座席、ダブルには2つの座席、クワッドには4つの座席があります。このパターンを維持するために、3人がquadぐクワッド(たとえば、temporaryぎ手が一時的に不足しているため)は、しばしば「トリプル」と呼ばれます。ボートメーカー「Stampflï」は、3人席のクワッドを使用するのではなく、3席のみのトリプルを作成しました。珍しいスカルシェルは8人組のクルーでrowぐ8倍で、初心者のlargeぎ手にバランスのとれたコックスボートでスカルする方法を教えるために大規模なrowぎプログラムで使用されることがあります。
スカルの物理的な動きは、ドライブとリカバリーの2つの主要部分に分かれています。これらの2つの部分は、「キャッチ」と「フィニッシュ」と呼ばれるものによって分離されています。ドライブとは、オールとして知られているオールの顔が水中にしっかりと置かれ、オールが提供するアンカーを引っ張ってボートを前方に推進するローイングストロークのセクションです。回復とは、rowぎ手のブレードが水中にない部分であり、代わりにtheぎ手が次のストロークの準備をするときにその上を滑るセクションです。キャッチは、回復の終わりとドライブの開始時にブレードが水に落ちた瞬間であり、フィニッシュは、ドライブが完了して回復が開始された後にブレードが抜け出したときです。回復のバランスを改善するために、ブレードは羽毛が付けられているか、フィニッシュで水面に平行に保持され、キャッチでは四角になっています(水面に垂直)。
競争力のある乗組員は、すべてのrowぎ手がストロークシートのケイデンスと動きに一致する効率的なストロークを必要とします。theぎ手はシェルの船尾に最も近くなります。シェルには、ボートを操縦し、乗組員を励まし、速度を監視するためのコックスウェイン、または「コックス」がありますが、コックスウェインは競争力のあるスカルシェルでは非常にまれであり、船首席のrowぎ手は通常これらの責任を負います。船首のrowぎ手には、シェルのスケグを船首の靴の1つに取り付けて操縦を支援する装置があります。そのような機器がなければ、スカルボートは、対向するブレードに加えられる不均一な圧力によって方向付けられます。
乗組員のスカルとスイープの主な技術的違いは、スカルオールハンドルがストローク中に2回オーバーラップするのに対し、スイープオールハンドルは通常のローイング中にオーバーラップしないことです(通常、各スイーパーはオールを1つしか保持しないため)。オーバーラップはドライブの中点で発生し、回復中にも発生します。このため、スクラッラーは、オーバーラップポイントで、片方の手(通常は左手)をもう一方の手よりも高く保持する必要があります。これがボートのバランスに影響を与えるのを防ぐために、ingぎの前に、一方のオールロック(通常は右board側のrowぎ手の左側)をもう一方より高く装備します。これにより、オールハンドルが互いに衝突して、カニやその他の問題が発生するのを防ぎます。
シングルオールスカル
シングルオールスカルは、単一の船尾に取り付けられたオールを左右に動かし、ブレードの角度を変えて両方のストロークで前方推力を発生させることにより、船舶を推進するプロセスです。この手法は非常に古く、その起源は不明ですが、異なる場所や時間で独立して開発されたと考えられています。古代中国や、コロンブス以前のアメリカ人によって北米の五大湖で使用されたことが知られています。
シングルオールスカルでは、オールはボートの船尾で旋回し、船内端は、ブレードが回された状態で一方の側に押され、前方推力が生成されます。その後、ねじれて、戻りストロークで引き戻されたときに、ブレードも前方に推力を生成します。後方への推力は、オールを他の方向にねじってandぐことによっても生成できます。操縦は、乗組員のコックスレススカルシェルの移動のように、推力を向けることによって行われます。オールは通常、ボートの船尾に切り込まれた、またはローロックに取り付けられた単純なノッチで旋回し、スクララーはオールの内側の端をねじってブレードを曲げ、ボートを前方に押すだけでなく推力を生成する必要がありますしかし、また、オールをピボットに保持します。具体的には、シングルスカル(オール)の動作は、図8の動作でオールのブレードを回すと動作するため、独特です。他の伝統的なオールのように水に出たり入ったりすることはありません。目的は、オペレーターの手の動きとボートの左右の動きを最小限に抑え、ボートがゆっくりと着実に水中を移動するようにすることです。
この最小限の回転により、水がブレードの上部を移動し続けるため、船体の側面にある多方向の列ロックまたはピボットマウントに伝達される力が生じ、ボートが前方に押し出されます。ボートの操舵は、オールを回転させて、オペレーターがどちらに行きたいかによって、オールのプッシュまたはプルでより大きな推力を生成することです。
中国
中国語の「yuloh」(中国語:摇橹;ピンイン: yáolǔ ;ウェイド–ジャイルズ: yaolu )は、軸の下側にソケットがあり、船尾に取り付けられたピンの上に収まり、ピボットを作成する大きく重いスカルオールです。これにより、オールが旋回し、左右に揺れ動きます。多くの場合、ロープのラッシングによって補完されるオールの重量が、オールをピボット上の所定の位置に保持します。オールの船外部分の重量は、ハンドルの下側からボートのデッキまでロープでつり合わせられます。スクララーは主にこのロープを押したり引いたりしてオールを動かします。これにより、オールがピボットで揺れ、ブレードが自動的に角度を付けて前進推力が発生します。このシステムにより、複数のrowぎ手が1つのオールを操作でき、必要に応じて大型で重いボートをrowぐことができます。このシステムの効率により、中国人は「スカルは3オールに等しい」と言った。
乗組員のシングルオールスカル
競艇では、レースのスタートラインでスイープボートがロックオンされており、コックスウェインがボートの方向を調整する必要がある場合、シングルオールスカルが発生する可能性があります。スタートラインでは、コックスウェインはボートの船首半分のrowぎ手に、彼らの後ろの席でrowぎ手の刃を「スカル」するように命じます。この方法でボートを操縦することにより、コックスウェインはスタートラインから切断することなくボートのポイントを調整できます。
モダンなシングルオールスカル
現代のシングルオールスカル船は、多くの形とサイズがあり、従来の貨物船や漁船から基本的または楽しい輸送手段までさまざまです。いずれにせよ、それらは通常、多くの場合、側面に取り付けられた一方向のオールロックとオールによって最も識別可能であり、これによりオペレーターは理想的には片手でボートを操作できます。これらの船舶の大きな魅力の1つは、操作が簡単で安価であることです。典型的な現代のはし形および「平たい箱」スタイルのボートは、さまざまな木材製品、ガラス繊維、鉄筋コンクリート、または金属に及ぶ材料で作られています。いくつかは、単に古いモーターボートを改造したものです。ハンティングボートとしての小型のスカルクラフトの伝統的な利点は、オペレーターが魚や家禽を静かにこっそりとこぼすことができることです。新しい市販のシングルスカルハンティングボートは、非常に軽い素材と滑らかな形状を使用して、速度と応答性を高めています。特に、最近の単一のスカル船のオールは、ボートの片側から旋回するように、より一般的に取り付けられています。オペレーターは前方または後方を向くことができます。
水泳でのスカル
スカルとは、スイマーの腕と手を使って、水の中を前方または後方に推進する特定のスイミングドリルを指すこともあります。スイマーは通常、腕を頭の上に伸ばした状態で、またはテクニックに応じて腰で下に伸ばした状態で、水面を下向きにします。この位置では、スイマーは一定の前後運動でカップ状の手を動かします。手首を下に向けて手のひらを前に向け、手首をわずかに上に向け、手のひらを少し後ろに向けて前に進みます。