知識ベース

サム&マックス

サム&マックスは、名作の架空の人物、フリーランスポリスに焦点を当てたメディアフランチャイズです。アメリカの大衆文化をパロディ化する宇宙を占めるキャラクターは、スティーブパーセルが幼少期に作成し、1987年のコミックシリーズでデビューしました。キャラクターはその後、LucasArtsが開発したグラフィックアドベンチャービデオゲーム、Nelvana Limitedと協力してFox向けに制作されたテレビシリーズ、Telltale Gamesが開発した一連のエピソードアドベンチャーゲームの対象になりました。さらに、このシリーズではさまざまなマチニマとウェブコミックが制作されています。

キャラクターは、ニューヨーク市の老朽化したオフィス街に拠点を置く、擬人化された自警団の私立探偵です。サムは背の高い6フィートの犬で、スーツとフェドーラを着ています。一方、マックスは短くて攻撃的な「多動性のうさぎ」です。両方とも、問題を解決し、可能な限りマニアックに解決することを楽しんでいます。多くの場合、法律を完全に無視しています。一見不滅の黒と白の1960年のDeSoto Adventurerを運転して、二人は月、古代エジプト、ホワイトハウス、フィリピン、およびいくつかの架空の場所を含む犯罪と戦うために多くの現代的かつ歴史的な場所に移動します。

このシリーズは、メディアの量が比較的限られているにもかかわらず非常に成功しており、かなりのファンを集めています。しかし、1993年にLucasArtsのSam&Max Hit the Roadがリリースされて、Purcellのオリジナルコミックへの関心が高まった後まで、このフランチャイズは広く認知されませんでした。 Sam&Max Hit the Roadは、1990年代の並外れたアドベンチャーゲームであり、コンピューターゲームの象徴的なクラシックと見なされています。後続のビデオゲームとテレビシリーズも、批評家とファンの両方に好評を博しています。批評家は、エピソードビデオゲームがエピソード分布モデルの最初の成功したアプリケーションであると考えています。

概要

作成

サム&マックスのアイデアは、スティーブパーセルの弟であるデイブから生まれました。デイブは、青年期に犬とウサギで構成される探偵団に関するコミックのコンセプトを考案しました。デイブは漫画を家の周りに残すことが多いので、兄弟のライバル関係の場合、スティーブはしばしば元の形のパロディで不完全な物語を完成させ、意図的にキャラクターがお互いの名前を混同し、物事を説明しすぎて、それぞれで撮影する「子供が漫画を書いているときに話す方法のパロディのようなもの」として、それらが描かれた方法を模倣します。時間が経つにつれて、これはスティーブから、彼の兄弟の仕事を彼に見せかけ、キャラクターと一緒に彼自身の完全な物語を作成することから発展しました。最終的に、1970年代後半に、デイブパーセルはスティーブにキャラクターの権利を与え、スティーブの誕生日に契約でサインし、彼が自分の方法でキャラクターを開発できるようにしました。 1980年、パーセルはカリフォルニアカレッジオブアーツアンドクラフツの週刊ニュースレターのサム&マックスコミックストリップの制作を開始しました。登場人物の視覚的外観はまだ完全には開発されていませんが、ストーリーはスタイルが1987年に魚警察の作家スティーブンモンキュースによってパーセルが彼の作品を適切に公開する機会を提供されたときに続くものと似ていました。

サム&マックスコミックの多くの側面は、パーセル自身の経験に影響されました。ネズミとゴキブリはフランチャイズ全体でよく見られ、前者はパーセルのペットのネズミに触発されました。別の例では、サムとマックスは「フィズボール」と呼ばれるゲームをプレイすることがあります。このゲームでは、練習の目的は、空のビールの缶にしっかりしたsolidのハンドルを当てることです。 Purcellは以前、仲間のコミック作家であるArt AdamsやMike Mignolaを含む友人とゲームを発明していました。

キャラクター

サム&マックス、フリーランス警察
スティーブパーセルによるアートワークのサムとマックス
出版情報
第一印象 「天の寺院に違反する猿」(1987)
によって作成されたスティーブパーセル
声による
サム
  • ビル・ファーマー( Hit the Road
  • ハーヴェイ・アトキン(アニメーションシリーズ)
  • デビッド・ナウリン(Telltaleシリーズ、 ポーカーナイト2
マックス
  • ニック・ジェイムソン( Hit the Road
  • ロブティンクラー(アニメーションシリーズ)
  • アンドリュー・チャイキン( Save the World : "Culture Shock")
  • ウィリアム・カステン(Telltaleシリーズの残り、 Poker Night at the Inventory
  • デイブボート( ポーカーナイト2
ストーリー内情報
サム:
最大:ウサギ目

サムはのんびりしているが、熱狂的で、茶色にコーティングされた擬人化アイリッシュウルフハウンドで、「犬のシャムス」と呼ばれています。彼はグレーまたはブルーのスーツにフェドラを合わせて着用し、6フィートの話している犬と会話するときに人々をより協力的にします。正義感がゆがんでいるため、サムは警察の仕事に熱中し、マックスが仕事を真剣に受け止めることを控えている。それにもかかわらず、彼は彼らの仕事のラインに付属するマナーと服装を楽しんでいます。サムは、特に曖昧なトピックに関するほぼ百科事典的な知識を有しており、精巧な専門用語で満たされた長文になりがちです。彼は、この情報の正確性に関係なく、常にこの情報を表示することに熱心ですが、Samは、より実用的な問題に対してまったく無知である可能性があります。たとえば、DeSoto Adventurerを尊敬しているにもかかわらず、彼は車のメンテナンスにひどく怠慢をしています。サムはまださまざまな犬のような資質を保持しています。彼は興奮し、熱狂的ですが、恥ずかしさと罪悪感の感情にも敏感です。それでも、サムは「車の窓から頭を突き出し、舌を風になびかせてはいけません」。サムは気性を失うことはめったになく、非常に落ち着いてパニックを引き起こす状況に反応することができます。彼が怒るとき、サムは暴力的で、特徴的ではない野avな態度で反応する傾向があります。その場合、彼を落ち着かせ、怒りに反応するのを妨げるのは通常マックスです。サムは通常、特大の.44リボルバーを装備しています。

マックスは白い毛皮を持つ擬人化された「多動性、3フィートのウサギのようなもの」ですが、ウサギ目と呼ばれることを好みます。マックスはうさぎと一致する特性をほとんど保持せず、耳は常に硬直し、大きな顎は通常は狂った笑顔で立ち往生しています。自由で、抑制されず、精神病に近いマックスは暴力を楽しんでおり、問題を解決する積極的な方法を好む傾向があり、「ピンボールのような意識の流れ」の世界を世界に見立てています。これは、自己保存を無視しているように見えます。マックスは、自分が直面するリスクを理解しているという印象をほとんど持たずに、危険な状況を楽しんでいます。その結果、Maxは通常、ケーブルカッターや即興のbl棒としてサムによって使用されるなど、あらゆる活動に従事することに熱心です。それにもかかわらず、マックスは鋭い心と観察的な性質を持ち、可能な限り予測不可能な方法で新しい経験を解釈することを楽しんでいます。しかし、マックスは長いストーリーに嫌悪感を抱いており、プロットの露出の長いシーンでは時折焦点を失います。彼自身の承認により、マックスは特に短い注目期間を持っています。一見無情に見える彼の性格にもかかわらず、彼はサムを守ることを強く信じています。しかし、マックスは友人に向かって激しく行動することができ、死ぬとサムを連れて行くと述べています。さらに、マックスはサムとパートナーおよび親友としての地位を非常に所有しています。マックスは伝統的にルガーピストルを持っていますが、彼は服を着ていないので、他のキャラクターはしばしばマックスが自分のどこにそれを保管しているかについてコメントします。パーセルは、マックスを純粋なid、人間の精神の調整されていない本能的な傾向の代表と考えています。

メディア

漫画本

魚警察の出版社も、 フリーランスの警察 、Fishwrapプロダクションによって公開サムとマックスは1987漫画本シリーズサム&マックスでデビューしました。最初のコミック「猿は天の寺院に違反している」は、スティーブパーセルの最初の完全な物語でした。コミックは、パーセルがスティーブモンキューズのフィッシュポリスシリーズと一緒に出版のためにサム&マックスの完全なストーリーを作成することに同意した後に生まれました。 「天の神殿に違反するサル」は、シリーズの主要な機能の多くを確立しました。漫画のメインストーリーでは、フリーランスポリスがフィリピンへの火山の神崇拝を阻止するために旅をしました。メインストーリーでは、「金色のサギの夜」と「鳴き声のヌー」が、それぞれサムとマックスのオフィスでのギャンググループとの対立とカーニバルの軽食ブースの調査に焦点を当てました。

その後数年にわたって、コミココミックやエピックコミックなど、さまざまな出版社によって他のコミックがいくつか出版されました。 「Fair Wind to Java」は、1988年にFirst ComicsのGrimjackのページにMunden's Barストーリーとして公開されました。フリーランスポリスが古代エジプトのピラミッド構築エイリアンと戦い、1989年に「On the Road」が続きました。サムとマックスが休暇中に何をするかを示す3章の物語。 1990年に、クリスマスをテーマにした物語、「ダムドドンダンス」がリリースされました。 1992年には、さらに2冊の漫画がリリースされました。 「Bad Day On The Moon」は、フリーランス警察が月に巨大なネズミを悩ませるゴキブリの侵入に対処し、後に「Beast From The Cereal Aisle」がデュオの指揮に焦点を当てて、アニメのテレビシリーズのストーリーとして採用された地元のスーパーマーケットでの悪魔払い。 1997年には、「The Kids Take Over」と「Belly Of The Beast」という2つの漫画が制作されました。前者は寒い眠りから目覚めたサムとマックスに、世界全体が今や子供たちによって支配されていることを発見し、後者はハロウィンで子供を誘childrenする吸血鬼に立ち向かうフリーランス警察を見る。

Purcellは、1988年にアーティストおよびゲームデザイナーとしてLucasArtsに入社し、LucasArtsの新しい季刊ニュースレターThe Adventurerに貢献するようにアプローチされました。 1990年から1996年のデビュー号から、パーセルはニュースレター用に12のコミックストリップを作成しました。ストリップは、漫画本のようなプロットから、 Monkey IslandFull ThrottleなどのLucasArtsゲームのパロディ、そしてLucasfilmがStar WarsIndiana Jonesをフランチャイズするなど、さまざまなストーリーを描いています。

1995年に、その日までに出版されたすべてのコミックとアドベンチャーストリップは、 Sam&Max:Surfin 'the Highwayのコンピレーションでリリースされました。 Marlowe&Companyから発行された154ページの本は、1996年に更新および再発行されました。このオリジナル版のSurfin 'the Highwayは1997年に絶版となり、eBayなどのサービスを通じて販売される高価格コレクターアイテムになりました。 2007年に、すべての印刷されたコミックとストリップ、およびその他のさまざまなアートワークを含む197ページの20周年記念版が、スティーブパーセルとジェイクロドキンによって共同設計され、テルテールゲームズによって出版されました。この2番目の出版物は、2009年に「ベストグラフィックアルバム-再版」のアイズナー賞にノミネートされました。

2005年12月、Purcellは、Telltale GamesのWebサイトでホストされているSam&Max Webコミックを開始しました。 「ビッグスリープ」というタイトルのウェブコミックは、サムとマックスがイギリスのキルペック教会の墓から破裂し、ほぼ10年後のフリーランス警察の復帰を象徴するものから始まりました。 12ページのストーリーでは、ハサミムシがサムの脳内でコロニーを開始した後、マックスはサムを救わなければなりません。ウェブコミックは2007年4月に終了し、後に2007年の「ベストデジタルコミック」でアイズナー賞を受賞しました。

ビデオゲーム

1988年にLucasArtsがPurcellを採用した後、サムとマックスのキャラクターが新しいSCUMMエンジンプログラマーの内部テスト資料に登場しました。 Purcellは、キャラクターのアニメーションバージョンと、プログラマーが練習できるオフィスの背景を作成しました。 1992年、LucasArtsは、他の2つのメインアドベンチャータイトルであるMonkey IslandManiac Mansionが成功した後、ファンからの好意的な反応の後、キャラクターからビデオゲームを作成する機会をPurcellに提供しました。 LucasArtsのThe Adventurerニュースレターに掲載されたサム&マックスコミックストリップへ。その結果、グラフィックアドベンチャーゲームであるSam&Max Hit the Roadの開発がすぐに始まりました。 SCUMMエンジンに基づき、ショーンクラーク、マイケルステムル、スティーブパーセル、そして将来の妻であるコレットミショーによって設計されたこのゲームは、1989年のコミック「オンザロード」に基づいており、ビッグフットから脱出した。サムはコメディアンのビルファーマーによってゲームで表明され、俳優のニックジェイムソンはマックスを表明しました。 Sam&Max Hit the Roadは、1993年11月にDOS向けに最初にリリースされました。Sam&Max Hit the Roadの直後、SCUMMを使用したSam&MaxゲームがPurcellとDave Grossmanの計画に入りましたが、放棄されました。後のインタビューで、グロスマンはこの続編のハイライトを「マックスの頭のような形をした巨大な宇宙船」と説明しました。

サムとマックスは2006年に3Dに移行しました。 Purcellは、Telltaleのシリーズが、視覚的にも内容的にも漫画のトーンと一致するようにしたかったのです。

2001年9月、新しいプロジェクトSam&Max Plunge Through Spaceの開発が始まりました。このゲームは、Xbox専用タイトルであり、多くの元LucasArts従業員で構成される小さな会社であるInfinite Machineによって開発されました。このゲームのストーリーはパーセルと仲間のデザイナーであるチャック・ジョーダンによって開発され、フリーランスの警察が盗まれた自由の女神を見つけるために銀河を旅しました。しかし、Infinite Machineは1年以内に破産しました。これは、最初のゲームであるNew Legendsが失敗したこともあり、プロジェクトは中止されました。

Sam&Maxのリリースから約10年後の2002年のElectronic Entertainment Expoコンベンションで、LucasArtsはSam&Max:Freelance PoliceというタイトルのPC続編の制作を発表しました。 Hit the Roadのようなフリーランスの警察は、新しい3Dゲームエンジンを使用した、ポイントアンドクリックのグラフィックアドベンチャーゲームでした。 フリーランス警察の開発は、マイケルステムレが主導しました。スティーブパーセルは、ストーリーを書き、コンセプトアートを制作することでプロジェクトに貢献しました。ファーマーとジェームソンはまた、彼らの声の役割を再演するように設定されました。しかし、2004年3月、ゲーム開発のかなり前の段階で、 Sam&Max:Freelance PoliceはLucasArtsによって突然キャンセルされました。短いプレスリリースで「現在の市場の現実と潜在的な経済的考慮事項」を挙げています。キャンセルに対するファンの反応は強かった。ファンの失望を示す32,000の署名の請願が後にLucasArtsに提出されました。

スティーブパーセルとのLucasArtsのライセンスが2005年に期限切れになった後、 サム&マックスフランチャイズは、 フリーランスポリスの開発を含むLucasArtsアドベンチャーゲームの数々で働いていたLucasArtsの元従業員の会社であるTelltale Gamesに移行しました。 Telltale Gamesの下で、 Sam&Maxビデオゲームの新しいエピソードシリーズが発表されました。 Sam&Max Hit the RoadFreelance PoliceのようにSam&Max Save the Worldは、ポイントアンドクリックのグラフィックアドベンチャーゲーム形式でした。このゲームでは、 Freelance Policeで使用されているものとは異なる新しい3Dゲームエンジンを使用しました。最初のシーズンは6つのエピソードで構成され、各エピソードには自己完結型のストーリーラインがありましたが、シリーズ全体に催眠術がかかっている全体的なストーリーアークがありました。最初のエピソードは、2006年10月にGameTapでリリースされ、2007年4月まで定期的にエピソードが続きます。サムはデイビッドノウリンが声を出し、マックスはウィリアムカステンが声を出します。さらに、Telltale Gamesは、メインエピソードに合わせて15個のマシニマショーツを制作しました。これらのショーツは、各エピソードのリリースの間に3つのグループでリリースされ、各ストーリーの間にフリーランス警察の活動を示しました。

テルテールゲームズが開発したエピソードビデオゲームのセカンドシーズンは、2007年7月に発表されました。 サムアンドマックスビヨンドタイムアンドスペースは、 セーブザワールドと同じ全体形式に従い、各エピソードは、タイムトラベルと魂の洗濯を含む包括的なストーリーラインを持ちます死んだ。 Save the Worldと同様に、エピソードはもともとGameTapで公開された後、一般公開されました。シーズンは5つのエピソードで構成され、2007年11月から2008年4月まで続きました。NowlinとKastenは両方とも彼らの声の役割を再現するために戻りました。メインゲームに加えて、 サム&マックスクリスマススペシャルの形式で20分間のマシニマビデオが制作されました。

Sam&Max:The Devil's Playhouseというタイトルの3番目のゲームは、2009年にリリースするために2008年5月に確認されました。タイトルは後に2010年にプッシュバックされ、テルテールがテイルズオブモンキーアイランドを完成させた後にコンセプトアートが登場しました。 悪魔のプレイハウスは、「 テイルズオブモンキーアイランド 」に似た構造をたどり、各エピソードは、それらを使用する精神的な力と力を含む進行中の物語の一部を形成しました世界支配のため。 2分間のFlash漫画もゲームに同行し、ゲームの敵の1つであるSkun-ka'pe将軍の起源を扱っています。マックスはまた、 ペニーアーケードの Tycho Brahe、 Team Fortress 2の Heavy、 Homestar Runnerの Strong Badと並んで、 Telltaleの2010カジュアルゲームPoker Night in Inventoryに登場します。サムとマックス(現在はデイブボートの声)は、 ボーダーランズのクラップトラップ、 ザベンチャーブラザーズのブロックサムソン、 イービルデッドのアッシュウィリアムズ、 ポータルの GLaDOSと並んでゲームの続編にも登場します。

テレビシリーズ

サム&マックスは、1997年にフォックスの漫画シリーズに適合しました。カナダのスタジオネルバナが制作したこのシリーズは、24エピソードで放映されました。各エピソードは約10分で、しばしばペアで放映されました。米国のFox Kids、カナダのYTV、および英国のチャンネル4で放送され、最初のエピソードは1997年10月4日に放映されました。シリーズの残りの部分でより大人のユーモアとは対照的に、 サムとマックスの冒険:フリーランス警察は、その中のユーモアが大人に向けられていることが多いにもかかわらず、より子供を対象としています。そのため、サムとマックスの銃を取り除くなど、フランチャイズに固有の暴力は抑えられ、キャラクターは他の外見で使用する中程度の冒とくを使用しません。ほとんどのサム&マックスストーリーと同様に、このシリーズはフリーランスポリスを中心に、神秘的な上司であるコミッショナーからの任務を受け入れ、さまざまな信じがたい場所への訴訟に乗り出します。サムはハーヴェイ・アトキンが声を出し、マックスはロバート・ティンクラーが声をかけます。シリーズは好調で成功と見なされ、1998年には「Best Animated Program or Series」でジェミニ賞を受賞しました。シリーズの成功にもかかわらず、2番目のシリーズは委託されませんでした。 2007年6月に、シャウト!工場はシリーズのDVDリリースを準備していました。 2007年10月、 Sam&Max Save the Worldのマーケティングの一環として、GameTapはWebサイトでシリーズをホストしました。シリーズのDVDリリースは、2008年3月に公開されました。

音楽

Sam&Maxフランチャイズには、ビデオゲーム製品に付随するさまざまなサウンドトラックがあります。この音楽は主に映画ノワールジャズに基づいており、ディキシーランド、ワルツ、マリアッチなど、特定のポイントでさまざまなスタイルを取り入れており、通常はシリーズの漫画の性質をサポートしています。 Sam&Maxの最初のゲーム、 Sam&Max Hit the Roadは 、LucasArtsの作曲家Clint Bajakian、Michael Land、Peter McConnellによって書かれた、完全にスコア付けされた音楽サウンドトラックをフィーチャーした最初のゲームの1つでした。音楽はLandとMcConnellのiMUSEエンジンを使用してゲームに組み込まれました。これにより、オーディオをビジュアルと同期させることができました。完全なサウンドトラックはリリースされていませんが、ゲームの4つのMIDIトラックのオーディオレンダリングがゲームのCDバージョンに含まれていました。

Sam&Max Save the WorldBeyond Time and SpaceThe Devil's Playhouseの場合、Telltale Gamesは作曲家のJared Emerson-Johnsonに契約を結びました。前作にはLucasArtsの作曲とサウンド編集が含まれており、楽譜を書きました。最初の2つのゲームのサウンドトラックは、ゲーム自体のリリース後に2つのディスクセットでリリースされました。 シーズン1のサウンドトラックは2007年7月に、 シーズン2のサウンドトラックは2008年9月にリリースされました。エマソン-ジョンソンのスコアは、ビデオゲーム業界でよく使用される合成音楽とは対照的に、ライブパフォーマンスを使用します。批評家はエマーソン・ジョンソンのスコアに好意的に反応し、IGNはエマソン・ジョンソンの作品を「新鮮な空気の息」と表現し、1UP.comは彼の作品を「最高級」と称賛し、Music4Gamesは「気まぐれな性質はサム&マックスユニバースは、アメリカの大衆文化に不敬のレベルで迫ります」。パーセルは後に、エマーソン・ジョンソンが「ジャンルとスタイルの巨大なパレット」をシームレスにブレンドしたとコメントしたが、2008年9月、 セーブ・ザ・ワールドビヨンド・タイム・アンド・スペースのリードデザイナーの1人であるブレンダン・Q・ファーガソンは、エマソン・ジョンソンのスコアがゲームの重要な雰囲気を作り出しました。サウンドトラックの実装前は、ゲームをプレイすることは「容赦ない恐怖」でした。

文化的影響と受容

Sam&Maxフランチャイズは非常に大きな成功を収めており、1990年代のビデオゲーム業界とアドベンチャーゲームのジャンルの象徴的で影響力のある側面と見なされています。 2007年、スティーブ・パーセルは、フランチャイズの規模が小さいにも関わらず、シリーズが大ファンを集めたことに注目して、彼の創造の成功にいくらか驚いたと書いた。シリーズには漫画、ビデオゲーム、短いテレビシリーズがわずかしか含まれていないため、Purcellは「韓国の紛争以来存在する無限に更新されたシットコムやシンジケートコミックの容赦ない牽引力を構築するのに十分な資料は確かになかった」とコメントしました「。漫画は批評家から好評を博し、多くの人々が物語やキャラクターのユーモアとスタイルを称賛しました。しかし、後のコメンテーターは、1993年のSam&Max Hit Roadのリリース後まで、コミックシリーズはあまり人気も認知もなかったと指摘しています。後のエピソードビデオゲームは再びコミックへの関心を復活させ、ウェブコミック「ビッグスリープ」が作成され、 Surfin 'The Highwayのアニバーサリーエディションが発行されました。

1993年にリリースされたサム&マックスヒットザロードは、ほぼ普遍的な称賛を受けました。批評家は、そのユーモア、声優、グラフィック、音楽、ゲームプレイでタイトルを賞賛しました。それ以来、これまでのLucasArtsの最も成功したプロジェクトの1つである、古典的なグラフィックアドベンチャーゲームと見なされるようになりました。 Sam&Max Hit the Roadは、トップゲームのリストに定期的に掲載されており、1994年の「Best Animated CD-ROM」のアニー賞にノミネートされましたが、その代わりにLucasArtsのStar Wars:Rebel Assaultに贈られました。 2004年にサム&マックスヒットザロードの続編が突然キャンセルされたため、LucasArtsに対する大きな批判が集まりました。 Sam&Max:Freelance Policeの開発終了に反対する32,000の署名の請願に加えて、Steve Purcellとメディアの両方がLucasArtsの決定に批判的でした。パーセルは、ゲームの開発が支障なく進行していると考えたため、ゲームがキャンセルされた理由をまったく理解できなかったと述べ、メディアはルーカスアーツがビジネスリスクの低いスターウォーズのビデオゲームとの地位を固めようとしているとの見解を示した過去に成功をもたらしたアドベンチャーゲームを追求する代わりに。 フリーランスポリスのキャンセルは、アドベンチャーゲームの全般的なジャンルの減少の頂点であるとよく言われます。ルーカスアーツは後に、アドベンチャーゲームの開発に携わったデザイナーの多くを解任し、効果的にアドベンチャーゲームの時代を終わらせました。

サム&マックスセーブザワールドは、 サム&マックスヒットザロードが獲得した批評家の称賛を受けませんでしたが、2006年と2007年のリリースを通じて、批評家から好意的な反応を受け取りました。パズルの難易度が低いことと、ストーリーの効果について声を上げました。 Save the Worldは、ビデオゲーム業界のジャーナリストによって、エピソードゲームの最初の成功したアプリケーションと見なされています。TelltaleGamesは、わずかな時間差で安定したストリームコンテンツをリリースできたからです。 Half-LifeシリーズでのValve Software、 SiNエピソードでのRitual Entertainment、およびBoneでの Telltale Games自体の以前の試みは、ディストリビューションモデルの実装の成功とは考えられないさまざまな理由によるものでした。 Beyond Time and SpaceSave the Worldに類似していると見なされており、レビュアーはこの点についてゲームを同様に賞賛し、誤りを犯しましたが、 Beyond Time and Spaceは全体的に批評家から好評を得ました。

フランチャイズの成功は、シリーズの開発のさまざまな段階で、ポスターやプリント、衣服のアイテム、パーセルの作品のスケッチブックなど、さまざまな商品を生み出しました。キャラクターの収集可能な彫像も作成されています。しかし、パーセルのスケッチブックで言及されていて、ファンとジャーナリストの両方からの要求にもかかわらず、サムのぬいぐるみは生産されていません。しかし、インターネットショップHashtag CollectiblesとSteve Purcellのコラボレーションとして、限定版ではありますが、Maxの豪華なおもちゃが作成および販売されています。 2018年後半、Boss Fight Studiosが2019年のフリーランスポリスに基づいた新しいアクションフィギュアを製作することが発表されました。プロトタイプは、ニューヨークトイフェア2019で初めて公開されました。