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ゴム橋

ラバーブリッジは、特定のスコアリング方法を使用して、2つの競合するペアがプレイするコントラクトブリッジの形式です。 1つのペアが最初に2つのゲームに勝ったときにゴムが完成し、各ゲームは100以上の契約ポイントのスコアを提示します。 1つのペアが2つのゲームに勝ってラバーを終了するまで、新しいゲームが続きます。スコアリングにはさまざまな追加のボーナスとペナルティポイントが用意されているため、あまり一般的ではありませんが、3回のうち2回負けても合計ポイントを増やすことでラバーに勝つことができます。ラバーブリッジは高度なスキルを必要としますが、最高のカードを手に入れるにはかなりの運が伴います。

ラバーブリッジを再生

ラバーブリッジは、52枚のカードの標準デッキでプレイされます。高から低まで、カードはA、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、および2にランク付けされています。スーツはスペード(♠)、ハート(♥)、ダイヤモンドにランク付けされています(♦)、クラブ(♣)。 4人のプレーヤーが2つのパートナーシップでプレーし、パートナーは互いに向かい合って座っています。ゲームプレイはテーブルを中心に時計回りに回転します。

パートナーの選択と取引

ラバーの最初に、パートナーシップと最初の手のディーラーを決定するためにカードが描かれます。カードのパックがテーブルの上に裏向きに広げられ、各プレイヤーはカードを受け取りますが、端からではありません。最も高いカードを持つプレーヤーが最初のハンドを配り、座席を選択できます。 2番目に高いカードを持つプレイヤーは、他の2つに対してディーラーと提携します。ディーラーはカードのパックを選択し、それを左のプレーヤーに渡してシャッフルします。この時点でカードにすばやくシャッフルを与えるディーラーは、それをパスして右側のプレーヤーがカットします。次に、左のプレーヤーから時計回りに1枚ずつカードを配ります。一方、2番目のパックが使用されている場合、ディーラーのパートナーはそれをシャッフルし、右側に配置して、次のディーラーの準備をします。ディーラーの左側には常にシャッフルされたカードのパックがあり、各サイドはラバー全体に同じパックを配るので、これによりプレイが高速化され、取引順序が維持されます。取引は、ゴムが完成するまで、各ハンドの後に時計回りに回転します。

オークション

プレイされる契約は、プレイヤーが行うトリックの数とトランプスーツまたはトランプなしに入札するオークションによって決定されます。入札は、必要な6つ以上のトリックの数と金種で構成されます。例えば、「1♣」はクラブを切り札とする7つのトリック、「3NT」は切り札のない9つのトリックです。ディーラーが最初に入札します。プレイヤーは次のいずれかを行うことができます:渡す、より高い契約をするために入札する、相手の契約を「倍にする」(契約を怠った場合のペナルティを増やす、または契約を行うためのポイントを増やす)、または自分の側の倍増した契約を「倍増する」ポイントを再び倍にします。プレーヤーは最初のパスの後、再度入札することができます。オークションの後に3つの連続したパスが続くと、オークションは終了します。 4人のプレーヤー全員がパスすると、ハンドが渡され、取引が交代します。

遊びます

契約が決定されると、最初に契約の額面に言及した勝者ペアのプレーヤーが宣言者になります。オープニングリードは、プレーヤーが宣言者の左に向けて行います。 Declarerのパートナーは、ダミーのようにテーブルに手を上に置き、右にトランプスーツを置きます。 Declarerは彼とダミーの両方のカードを使用します。各プレーヤーは、順番に、トリックにカードを使用します。もし持っていれば、スーツのカードをリードしなければなりません。スーツのカードが導かれていないプレイヤーは、カードを捨てるか切り札でプレイできます。最高のトランプが勝ったとき、トランプがプレイされない限り、導かれたスーツの最高のカードがトリックを獲得します。トリックの勝者は次のトリックにつながります。

得点

主な記事には、ゴム橋のスコアリングの詳細な説明と例が含まれています。基本的に、各落札価格の値は「ラインより下」(例えば、ラインより90ポイント下の3つのスペードネット)で得点され、オーバートリック、ボーナスなどは契約を破るポイントと同様に「ラインより上」で得点されます。ペアが「ラインより下」で100ポイントに達すると、ゲームは終了し、新しいラインが開始され、以前のすべてのポイントの下に新しいラインが描画されます。 2つのゲームに勝った最初のチームが「ゴム」と呼ばれるものに勝ち、大きなポイントボーナスを受け取ります。このボーナスが割り当てられた後、最高の合計ポイントを持っている人が全体で試合に勝ちます。

戦術

ラバーでは、一連のハンドで最も多くのポイントを獲得することが目標であり、ラバーを獲得してボーナスを獲得するための契約を結ぶことが重要です。オーバートリックは重要ではありません-IMPよりも少ないです。低レベルの契約のバランスを取ることは魅力的ではありません。なぜなら、契約を結ぶことができない限り、獲得することはほとんどなく、相手をより高いスコアの契約に追い込む可能性があるからです。犠牲は費用がかかる可能性があり、ラインより下のポイントが行く限り現在の状態のラバーのみを保存し、500ポイントのペナルティーはラバーに勝つだけの価値があります。

ラバーでは、すべての手がスコアのコンテキストの影響を受け、考慮して計量する多くの異なる要因があります。脆弱性だけでなく、両サイドが入札の意味にどのような影響を与えるのかを常に意識する必要があります。ゲームには2♥しか必要ない場合があるため、弱い手で入札するのはストレッチする価値がありますが、6♥が妥当なチャンスでない限り、強い手で高くなることはできません。 40と60のようなパートスコアは、後でメジャーまたは1NTの2つでそれぞれゲームを作ることができるため、非常に価値があります。

これは、各パーツスコアとゲームに一定額の価値があり、各ハンドがポイントを巡る個別の戦いである複製ブリッジとは非常に異なります。

ゴム橋の法則

ラバーブリッジに関する一般に受け入れられているルールはありませんが、一部のゾーン組織は独自のルールを公開しています。公開された標準に従うことを望む人々の例は、アメリカ契約橋連盟(ACBL)によって公開されたゴム橋の法則です

歴史

ラバーブリッジは従来の形式の契約ブリッジであり、非公式のホームベースのソーシャルゲームやクラブでのハイステークゲームの最も一般的なバリエーションです。エリー・カルバートソンとシドニー・レンツが率いるチーム間で、1931年12月から1932年1月に開催された「世紀の橋の戦い」と呼ばれる有名な試合の後、多くの知名度を得ました。合計150のゴムが演奏され、最終的にカルバートソンチームが8,980ポイント差で勝ちました。この試合は、ゲーム自体と、カルバートソンが推進する入札の概念の両方で完全に成功しました。