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リセットボタンテクニック

リセットボタンテクニック現状維持の考え方に基づく)は、フィクション作品の連続性を中断するプロットデバイスです。簡単に言えば、リセットボタンデバイスを使用すると、すべてのキャラクターと状況が、何らかの大きな変更が導入される前の現在の状態に戻ります。通常、プログラムの途中で発生してその一部を無効にするか、プログラムの最初または最後で発生して、それ以前のすべてを無効にします。サイエンスフィクションテレビシリーズ、アニメシリーズ、メロドラマ、漫画本でよく使用されるこのデバイスは、将来のエピソードや問題の連続性に関するショーの前提を無効にする可能性のあるキャラクターや架空の宇宙に精巧で劇的な変更を加えることができます。たとえば、作家はこのテクニックを使用して、観客が主人公の死を体験できるようにすることができます。これは、伝統的に効果的に作品を終了しないと不可能でした。

一回限りの使用

定期的に使用しないショーでこのデバイスを使用する場合、その効果的な使用は、リセットボタンテクニックを使用する意図が明確になるまで、視聴者が継続性ステータスに気付かないことに依存します。これには、ショーが観客の不信を首尾よく停止させる一方で、連続性が中断されることを明らかにすることなく、ショーの将来を大きく変えるプロット開発を導入することが必要です。エピソードのすべての出来事を効果的に元に戻すプロットのひねりとして頻繁に使用されます。このテクニックの一般的な使用法は、SFや形而上学的なアイデアから自由に引き出しており、おそらくそれらのジャンルでの広範な使用に貢献しています。

リセットボタンテクニックの例には、夢のシーケンス、代替履歴のフラッシュバック、パラレルユニバース、「代替現実」、「代替タイムライン」、白昼夢、タイムトラベル、幻覚が含まれます。このテクニックを使用する1つのトロープ(通常は空想科学小説やファンタジー)で、キャラクターは身近な状況にいることに気づきますが、エピソード中は奇妙に思われます。次に、1つ以上の主要なイベントが発生します。たとえば、主人公が著しく異なる地位にいる、または死にかけているなどです。エピソードまたはストーリーアークの終わりまでに、キャラクターは通常の環境のコピーに置かれていることを学びます。通常はそれらから情報を取得しようとし、計画の背後にある首謀者はコピー環境の作成にいくつかのミスを犯しました。

おそらく、リセットボタンテクニックの最も悪名高い例は、 ダラスの 1986年の初演であり、その前のシーズンでのボビーユーイングの死は、キャラクターの1人の心の単なる夢であったことが明らかにされています。これは、 Family Guyの 「Da Boom」エピソードでパロディ化されました。コミックでは、スパイダーマンストーリーライン「 スパイダーマン:ワンモアデイ」がピーターパーカーとメアリージェーンワトソンの結婚を明らかにし、連続性の問題のために批判を描き、一部の批評家はダラスと比較しました。

ただし、適切に使用すると、その効果の点で壊滅的なものになる可能性があります。 ニューハートの最後のエピソードでは、タイトルキャラクター(ボブニューハートが演じる)が頭に打たれ、無意識にノックされ、その後、 ボブニューハートショーで妻だったエミリー(スザンヌプレシェットが演じる)の隣のベッドで目覚めます。 。したがって、 ニューハートの全シリーズは夢でした。

頻繁なプロットデバイスとして使用

多くのシリーズでは、リセットボタンロープは標準の、頻繁に明示的なプロットデバイスとして使用されます。

テクニックの暗黙的な使用は、エピソードのフィクションで見ることができます。たとえば、エピソードの結果が、キャラクターとその世界のステータスに大きな変化をもたらすと思われるものを定期的に引き起こす場合などです。ただし、後続のエピソードではそのようなイベントは考慮されないことを視聴者は理解しています。例としては、 サウスパークがあります。ケニーのキャラクターは、シーズンのほぼすべてのエピソードで死にますが、説明なしに将来のエピソードで再び現れるだけです。

シンプソンズは、このテクニックを一般的に使用する一方、継続的な継続的な変更を時折導入するショーです。クリエイターのマット・グルーニングは、この柔軟性を「ゴムバンドの現実」と呼んでいました。

自己参照ユーモアの形式として、ショーを使用するリセットボタンは、技術の独自の使用を指摘することがあります。

CBBCのテレビシリーズHoundedには、このエピソードの終わりに、その日のイベントを最初に巻き戻す文字どおりのリセットボタンがあります。

同様のデバイス

多くのエピソードショーでは、キャラクターの過去や属性の突然の変化は、実際にはリセットボタンテクニックの例ではなく、単に連続性の欠如にすぎません。たとえば、人気のフォックステレビの初期のエピソードでハウスウィルソン博士の文字を明示的にユダヤ人であると述べた示しています。しかし、後のエピソードでは、「ウィルソンが大学のチームでテニスをしたために、ハウスがラケットボールでウィルソン博士と対戦することは望めないとエピソード「社会契約」のように、彼はそうではなかったことが暗示されました。そしてあなたはユダヤ人です、あなたは運動選手ではありません。」

多くのアドベンチャー志向シリーズでは、キャラクターは基本的に、冒険の過程で何をし、遭遇するかによって定義されます。キャラクター開発は、アクションと冒険を支持して最小限に抑えられています。一部の長期にわたるシリーズでは、キャラクターは古く見えず、代わりに時代に合わせて修正されます。この例には、Scooby-Dooなどの漫画キャラクター、James Bondなどのシリーズ映画キャラクター、およびMack BolanやNancy Drewなどのシリアル小説キャラクターが含まれます。

継続性を維持するための単純な失敗は、リセットボタン技術の使用ではありませんが、場合によってはそのような失敗は再起動と見なすことができます。たとえば、1970年代にスーパーマン映画が登場したとき、脚本家は数十年にわたる漫画本のストーリーをほとんど無視し、以前の「事実」としばしば矛盾していました。たとえば、漫画本では、スーパーマンの故郷であるクリプトンの気候は地球に似ていましたが、映画シリーズでは氷のような気候でした。