ゲーム
獲物2
Prey 2は、Bethesda Softworksが発行し、2006年のビデオゲームPreyの続編として計画されているキャンセルされた一人称シューティングゲームのビデオゲームです。
Prey 2は、最初のゲームのリリースから数か月後の2006年に3D Realmsによって発表されましたが、Human Head Studiosでの開発作業は、 Preyの権利が最終的に3D RealmsからZeniMax Mediaに移行した2009年まで本格的に開始されませんでしたが、ベセスダの親会社。 Bethesdaは、2011年の初めに正式にタイトルを発表しました。これにより、プレーヤーのメインキャラクターとゲームプレイがよりオープンなワールドゲームに変化したことが明らかになりました。ヒューマンヘッドは、アルファリリースに近い状態に進んだにも関わらず、明言されない理由で2011年後半に静かにゲームの開発を中止しました。その後、Arkane Studiosが開発を引き継いだという証拠を含め、 Prey 2が開発者によってキャンセルまたは変更されたといういくつかの業界の噂が広まりました。ベセスダは2014年に正式にゲームをキャンセルし、期待を満たしていないと述べました。その後2016年、ベセスダはフランチャイズ、 獲物の再起動が2017年にリリースのために設定されたことを発表し、人体頭部によって行われていた概念と獲物のテーマ別の要素を撮影したが、任意の前の仕事を廃棄していたArkane、によって開発の下にありました。
プロット
プレイ2の物語は、最初のゲームに物語的に結び付けられていました。 プレイでは、球体と呼ばれるエイリアンの宇宙船がアメリカ南西部に出現し、そのサイクルの一部として人間や他の物体を誘ductし始め、資源供給と有機乗組員を維持します。誘ductされた人々の1人は、ネイティブアメリカンのバックグラウンドからのスピリットガイドのおかげで、部分的にスフィアを操作し、敵対的なエイリアンの勢力を打ち負かし、捕虜の人間や他の生命体を知性から解放することに成功したドマシ「トミー」タウォディです。それを、地球に戻る前に。
プレイ2は、 プレイのイベント中に示された、突然球体に衝突する旅客機でゲームを開始する米国のキリアンサミュエル元Marに焦点を当てることでした。いくつかのエイリアンとの短い戦いの終わりに、彼は無意識にノックされ、その後プロットは数年前にジャンプします。サミュエルズは現在、エイリアンの世界の出エジプト記の賞金稼ぎです。彼は自分の職業を認識しており、彼のスキルを保持していますが、彼はtime致以来の時間で何が起こったのか覚えていません。彼は最初、トミーに出会うまでは出エジプト記で唯一の人間であると信じていた。キリアンはその後、記憶を回復しながら賞金稼ぎ活動を再開します。ミュージアムオブプレイが発行したゲームのオーディオログの一部は、トミーとキリアンが協力して共通の敵と戦うことを示唆しました。一部の敵は、トミーが最初のプレイで作った敵です。
3D Realms / Radar Groupでの開発
最初のPreyゲームは2006年7月にリリースされました。 3D Realmsとの契約の下、Human Head Studiosによって開発され、2K Gamesによって公開されました。ゲームは成功したと見なされました。 Xbox 360およびMicrosoft Windowsバージョンでそれぞれ83および79のMetacritic集計スコアを受け取り、2006年10月までに、3D RealmsのScott Millerによると100万台以上が販売されました。ミラーは早くも2006年8月に、続編であるプレイ2の開発が始まったことを発表しました。
2007年6月、ミラーはブランド管理組織Radar Groupを共同設立しました。このグループは、駆け出しの開発スタジオがパブリッシャーやディストリビューターにゲームを提供できるように設計されています。 獲物2は、レーダーグループが2008年3月にEarth No MoreとIncarnateとともに支援すると発表した3つのタイトルの1つでした。この時点で、 餌2は、 餌に物語の続編であると説明しました。ゲームでは、トミーは彼の家族と彼のガールフレンドの失ofで告発されて地球を放棄します。開発のこの時点では、 Prey 2は元のゲームのポータル/重力ベースのゲームプレイを使用した一人称シューティングゲームであり続けました。
2009年に、 Prey商標の権利が変わりました。 3D Realmsは6月にレーダーグループに商標を譲渡し、レーダーグループは7月までにBethesda Softworksの親会社であるZeniMax Mediaに商標を譲渡しました。 GameSpotは、これらのイベントは2009年6月にZeniMaxがid Softwareを買収した直後に発生したと指摘しました。その9月、ZeniMaxは衣料品を含むビデオゲームに関連するPrey名の追加の商標出願をいくつか提出しました。
Human HeadのアソシエイトプロデューサーMatt Biseniusによると、ZeniMax / Bethesdaによる買収までのゲームに関する以前のすべての作業は、3D Realms / Radar Groupがこの続編をあまりにも早く発表したと信じて、詳細な開発ではなく「アイデアをバウンスする」ことでした。彼らはゲームのより詳細な計画と開発を開始したため、チームは賞金稼ぎのアイデアに着手し、 Preyからコアアイデアを取り入れることに決めましたが、プレイヤーがより多くの活動をするゲームを提供しますRed Dead Redemptionの最新リリース。 Biseniusは「私たちは獲物1を見て、ミスを選ぶそれを見な限りと獲物の中核テーマを選ぶませんでした。」と述べ
ベセスダでの開発
Bethesdaは2011年3月にPrey 2を再発表し、2012年のリリースを計画しました。 Human Head Studiosは、このゲームの開発者であり続けます。発表されたゲームには、オープンワールドゲームとしてのゲームプレイスタイルのゲームや、トミーからキリアンへのナラティブの移行など、3D Realms / Radar Groupで開発中に以前に説明されていたものからいくつかの大きな変更がありました。チームは新しいid Tech 5エンジンにアクセスできましたが、2009年から変更されたid Tech 4エンジンで作業を続け、そのエンジンを保持することを選択しました。プロジェクトリーダーのクリスラインハートは、「 プレイ2はゲーマーに、オープンなエイリアンの世界でペースの速いアクションを提供するプレイユニバースの新しい側面を探索する機会を提供します。ゲーマーに私たちが取り組んでいるタイトルを見せることに興奮していますこのタイトルに私たちと同じくらい興奮することを願っています。」 Bethesdaの広報およびマーケティング担当副社長であるPete Hinesによると、現在のバージョンのゲームは開発者が作りたかったものであり、Radar Groupによって以前に発表されたものではありません。ヒューマンヘッドは、2018年3月に彼らのバージョンのプレイ2の映像をストロング国立博物館と共有しました。
明記されていない理由により、Human Headは、タイトルの開発に約2年を費やした後、2011年の終わり近くにPrey 2の開発を静かに停止しました。ラインハートは、この時点で「すべての主要なコンテンツが表現されたアルファ状態に非常に近かった」と述べ、開発者として、パブリッシャーとより密接に協力してどの要素を維持するかを決定し始めたと述べました。または、さらに進むにはトリムします。 Human HeadのNorm Nazaroffは、「コンソール世代の最高のゲームの1つ」にするために、タイトルにさらに多くのコンテンツと技術革新を追加したと信じていました。 プレイ2の物語の要素に取り組んでいた別のヒューマンヘッドの従業員であるジェイソンブレアは、開発を終了する理由は「政治的」および「ささいな」ものだと言いました。
開発に関する問題は一般には一般に報告されておらず、ベセスダまたはヒューマンヘッドからの直接的な情報が不足しているため、多くの人がプレイ2が開発地獄に入り、運命の憶測を生み出したと考えていました。 2012年3月に、 Prey 2のキャンセルの噂が輪になり始めました。 ZeniMaxもBethesdaもこの噂についてコメントしていません。その代わりに、彼らは翌月に、ゲームが遅れ、2012年のリリースに失敗すると述べたが、新しいリリースウィンドウは与えられなかった。 Bethesdaは、「ゲームの開発は十分に進展していません」、および「ゲームは現在品質基準を満たしていない」と述べました。 2012年8月にBethesdaがWebサイトからPrey 2を削除し、 Eurogamerに現時点では今後のタイトルにサイトを集中させる必要があると述べたときに、さらなる懸念が提起されました。
Kotakuは2013年5月に、 Prey 2の開発がArkane Studiosのテキサス州オースティン部門に移り、当時Dishonoredの作業を完了していたと報告しました。 Kotakuのレポートによると、Human HeadとBethesdaの間の噂の分裂により、Bethesdaは開発者がタイトルを取得するために「買い物をしていました」。考慮されると噂されていたものの中には、数か月間タイトルを手がけたと言われているObsidian Entertainmentと、申し出を拒否したRebellion Developmentsが含まれていました。このレポートから、人間の頭がこの時点までに完了した作業はデモ版のみであり、人間の頭の開発者によって否定された完成したゲームにはほど遠いという追加の噂が浮上しました。 Arkane、Bethesda、ZeniMaxは現時点ではこの情報についてコメントしていませんでしたが、Hinesは2013年8月初旬にArkaneが関与したという噂を否定しました。しかし、この1週間後、Arkaneからのいくつかの内部メールは、 Prey 2での作業が承認されたことを明らかにしましたシステムショックの精神的後継者として成形したいと思っていました。この目的のために、ArkaneはゲームのビジョンのためにHuman Headによる以前の作品をすべて廃止しました。 ArkaneもBethesdaもこれらの報告についてコメントしていません。
IGNは 、ベセスダとヒューマンヘッドの関係者からの報告に基づき、2013年に両社の間に亀裂が生じたと述べたが、2011年までにプロジェクトからヒューマンヘッドが離脱した理由は完全には分かっていない。 IGNが主張するように、ベセスダは6月に開催されるElectronic Entertainment Expo 2011の進捗状況に満足しており、Human Headにプロジェクトをさらに6か月以上提供してゲームを完了し、2012年の予定のリリースを行うことに同意しました。ただし、この拡張は契約に書かれていません。 Bethesdaは、id Techエンジンの上で動作する数少ないスタジオの1つであるHuman Headの買収に関心を示していたため、パブリッシャーはHuman Headと「ハードボールをする」ことを開始しました。 Bethesdaはマイルストーンをより厳しくし、通常は適切な時間を与えられ、書面の場合は拡張契約言語でHuman Headへの支払いで収益化されるPrey 2の追加機能を要求しました。ヒューマンヘッドは契約上Prey 2でのみ動作することを許可されていたため、 BioShock InfiniteやDefianceなどの他のゲームを実装料金の支払いに関して静かにサポートする必要がありました。 2011年11月頃のこの時点で、ベセスダはスタジオ購入の申し出を押しましたが、ヒューマンヘッドは申し出を拒否し、 プレイ2の作業を停止しました。企業はいくつかの交渉を試みましたが、進展はなく、人間の頭とベセスダの契約が2012年に切れると、人間の頭が他のプロジェクトに進む間、 プレイ2はベセスダの手に戻りました。 2016年のインタビューで、Bethesda's Hinesは、その時点でBethesdaがHuman Headを買収したかったという噂を否定し、サードパーティの開発者とうまく連携していると述べました。ハインズはさらに、arbitrary意的な理由で費用を回収せずにゲームを停止するためだけに数百万をPrey 2に投資するという考えは「ナンセンス」であることを表明し、「ゲームは私たちの望んだ通りにならなかった」と断言しました。 「機能せず、実現しませんでした。」
キャンセル
2014年10月、PAXオーストラリア期間中、ベセスダは獲物2を正式にキャンセルしました。ハインズは、「それは私たちが信じていたゲームでしたが、必要な場所に到達したとは感じませんでした。それを終えても成功への道は見えませんでした。品質基準に達していませんでした。これは開発中ではありません。それは簡単な決定ではありませんでしたが、私たちがそれについて話していなかったことを考えると、多くの人々を驚かせることはありません。 。それは私たちがまだ何かをすることができると信じているフランチャイズです-私たちはその何かが何であるかを見るだけです。」 Human Head Studiosのビジネス開発ディレクターであるTim Gerritsen氏は次のように述べています。「ゲームのビジョンを実現できないことに失望していますが、フランチャイズでの仕事を誇りに思っています。受賞歴のあるE3 2011でのゲームのプレゼンテーションを含む。ベセスダで多くの才能のある人々と仕事をすることを楽しんでおり、彼らがフランチャイズのために持っている将来の計画で幸運を祈っています。」
リブート
ベセスダは、彼らはまた、Arkane Studiosのによって開発されるように獲物と題した獲物の再起動を、公開されることを6月中にエレクトロニックエンターテイメントエキスポ2016での彼らの記者会見で発表しました。このゲームでは、IPおよびフランチャイズの概念以外では、 Prey 2用に開発されたマテリアルは使用しません。 Arkane StudiosのCEO兼ディレクターであるRaphaëlColantonioは、 Dishonoredの完成時に、 Dishonored 2と並んで2番目のプロジェクトを実行しようとしました。これらのテーマのコンセプトによくマッチしたプレイの物語ですが、それ以外はゲームプレイが大きく異なります。ハインズは、オリジナルの2006 Preyのコアコンセプトがプレイヤーキャラクターを追いかけているエイリアンについて考えていたとき、彼らは名前がアルケインが投げたゲームにうまく機能していると感じ、他のことを保持するために見られる必要がないと付け加えた元のゲーム。これにより、Arkaneのチームは、フランチャイズの過去の歴史を考慮する必要なく、ゲームを完了するために必要な自由を得ることができました。
影響
2015年5月にArkaneに転送されて獲物財産に関する報告に加えて、ウェブサイトKotakuは 、彼らが公に発表されただけでなく前に内部情報を通じてベセスダからプロジェクトに報告していたあるいくつかの他の事件がありました。その結果、ベセスダは2015年10月にKotakuを無期限にブラックリストに載せ、ゲーム会議イベントやインタビューを通じて、プレリリースレビューのコピーやスポークスマンや開発者へのアクセスを拒否しました。 2017年のPreyゲームには、この事件に基づいて、ゲーム内のコンピューター端末内のすべての電子メールを読むことに基づいた実績「Press Sneak」が含まれています。