ピクチャープレーン
絵画、写真、グラフィカルな遠近法、記述的幾何学において、 画面とは「視点」(または眼球 )と表示されているオブジェクトの間に位置する画像面であり、通常は作品の素材表面と同一の広がりを持ちます。通常、対象のオブジェクトの視線に垂直な垂直面です。
特徴
グラフィックパースペクティブの手法では、画面にいくつかの機能があります。
所与の( オクルスから)アイポイントOである基準水平面が接地平面 γと画像平面πと呼び、...π及びγの交線は、 接地線と呼ばれ、GRが示されています。 ...πへのOの正射影は、 主消失点Pと呼ばれます... Pを通る地面に平行な線は、 地平線 HZと呼ばれます地平線は、前景に平行に見えるラインの消失点を頻繁に特徴とします。
ポジション
画面の向きは、目からまっすぐに出てくる軸に対して常に垂直です。たとえば、目の前にある建物を見ていて、視力が完全に水平である場合、画面は地面と視軸に垂直です。
見下ろしている場合、画面は視界に対して垂直のままであり、地面と比較して角度が90度変化します。これが発生すると、ほとんどの場合、表示(または描画)に応じて3番目の消失点が表示されます。
画面の完全性
有名なフレーズは、モダニズムの時代の絵画の多くの議論を伴っていました。影響力のある美術評論家のクレメント・グリーンバーグが「モダニスト絵画」と呼ぶ彼のエッセイで述べたように、 「絵の面の完全性」というフレーズは、最近の作品とは対照的に、物理絵画の平面がどのように機能するかを示すようになりました。そのフレーズは、彼のエッセイの次の文に記載されています。
「オールドマスターは、画面の完全性と呼ばれるものを保存する必要があることを感じていました。つまり、3次元空間の最も鮮やかな錯覚の下と上に平坦さが永続的に存在することを示します。」
グリーンバーグは、現代と「オールドマスター」の両方の時代における絵画と絵画との関係について言及しているようです。