スポーツ
ペナルティーキック戦
ペナルティシュートアウトは、他の方法で引き分けられたり引き分けられたりするスポーツマッチで勝者を決定する方法です。ペナルティーシュートアウトのルールは、スポーツや競技によって異なります。ただし、通常の形式はペナルティーショットに似ており、1人のプレーヤーが指定されたスポットからゴールで1ショットを取り、唯一のディフェンダーがゴールキーパーです。チームは交代で、指定された回数の試行の後に成功した目標の数が最も多いチームが勝者となります。それでも結果が変わらない場合、通常、シュートアウトは「ゴールフォーゴール」に基づいて継続され、チームは交互にショットを取り、他のチームと一致しないゴールを獲得したチームが勝者として宣言されます。これは、すべてのプレイヤーがショットをとるまで続き、その後、タイが壊れるまで追加のショットをとることができ、「突然死」としても知られています。
根拠
ペナルティーシュートアウトは通常、「同点不可」の状況(たとえば、敗者を排除しなければならないトーナメント)および余分な時間や突然死などの他の方法が最初に勝者を決定できなかった場合にのみ使用されます。タイブレークを発生させるために、リプレイされたマッチのステージングに伴う遅延を回避します。ペナルティシュートアウトに関する一般的な不満は、全体のプレーでより良いチームを公平に決定するのではなく、ペナルティショットをとるという比較的狭い規律で、より良いチームを決定することです。
スポーツ
ペナルティシュートアウトを使用できるスポーツには次のものがあります。
フィールドホッケー
サッカーサッカー
「ペナルティマークからのキック」および「スポットキック」のニックネームとして適切に知られるペナルティシュートアウトは、試合が引き分けで終わらない多くのノックアウトトーナメントまたはカップ競技でのタイブレーク手段として使用されます。レギュラータイムとエクストラタイム(使用されている場合)の後にスコアがレベルである場合、各チームは交互に相手のゴールキーパーに対してペナルティキックを行います。 5組のキックの後、各チームが同数のスコアを獲得した場合、シュートアウトは突然死に至ります。
ハンドボール
試合が通常の時間の後に結ばれ、明確な勝者が必要な場合(ノックアウトトーナメントなど)、それぞれの前に1分の休憩を設けて、5分間の2つの残業時間に進みます。スコアがまだ同点の場合、2x5分の2番目の超過時間が再生されます。ゲームが2回のオーバータイムの後も引き分けの場合、ゲームはペナルティシュートアウトになります。サイドごとに5人のプレーヤーが7メートルのペナルティーを投げますが、まだ結ばれている場合、サイドごとに1人のプレーヤーが決定が見つかるまでペナルティースローを行います。これはアソシエーションサッカーと同じ手順です。
アイスホッケー
残業期間を過ぎても得点が変わらない場合、その後の銃撃戦は、各チームからの一定数のプレーヤー(NHLおよびIIHFルールで3人、ほとんどの北米マイナーリーグで5人、その他のリーグで1人)がペナルティーショットを取ります。これらのショットの後、最もゴールのあるチームに勝利が与えられます。スコアがまだ同点の場合、一方のチームが得点し、もう一方のチームが得点しなくなるまで、追加のショットがプレイされます。得点したチームが勝ち、順位で2ポイントを獲得し、負けたチームは1ポイントを獲得します。北米では、勝ち組はレギュレーション、オーバータイム、シュートアウトに関係なく2ポイントを獲得し、負けたチームはレギュレーション損失でポイントを獲得せず、オーバータイムまたはシュートアウト損失で1ポイントを獲得します。 NHLでは、シュートアウトで勝利したゴールを決めたプレーヤーは、彼の個人統計のゴールを公式に認められません。したがって、レギュレーションで2回、シュートアウトで1回得点したプレーヤーには、ハットトリックは付与されません。 2014年12月16日、フロリダパンサーズは20回目の銃撃戦でワシントンキャピタルズを2-1で破り、NHL史上最長の銃撃戦となりました。
多くの欧州リーグでは、チームはレギュレーションで3ポイント、残業またはシュートアウトで2ポイントを獲得し、負けたチームのポイントは北米と同じ方法で与えられます。どちらかのチームがシュートアウト中に得点したゴールの数に関係なく、最終スコアは、規制時間(または残業)の終了時のスコアよりも1つ多いゴールを勝ち取ったチームに与えます。
北米の多くのマイナーリーグでは、シュートアウトで勝利したゴールを獲得したプレーヤーは、1ショットのシュートと1ゴールの得点を記録します。シュートアウトで負けたゴールテンダーは、1ショットに対して、1ゴールに対して、残業/シュートアウトの損失と見なされます。北米のプロホッケーは、シーズン終了後の試合でのシュートアウトを許可していません。代わりに、チームが得点するまで、必要に応じて複数の20分間の突然死の残業を行います。手順の公式IIHF名は、 ゲーム勝利ショット(GWS)です。一部のヨーロッパ諸国では、試合後のペナルティーショットは「弾丸」として非公式に知られています。
ラグビーユニオン
ラグビーユニオンでは、5人のプレーヤーが22メートルラインの中央からゴールでキックします。各チームの5人のプレーヤーがキックした後、スコアがレベルの場合、シュートアウトは突然死になります。このタイブレーク方式は、レスタータイガースのハイネケンカップで2009年5月3日にカーディフブルースを下して準決勝で初めてプロレベルで使用されました。延長戦の後の26–26の引き分けの後、レスターはシュートアウト7–6で勝った。
水球
規定の引き分けに続いて、5人のプレーヤーとゴールキーパーが各チームのコーチによって選ばれます。プレイヤーは、プールの両端で交互に5メートルのラインから5人全員がシュートするまで交互にシュートします。スコアがまだ同点の場合、同じプレイヤーは、一方のチームがミスし、もう一方のスコアが出るまで交互にシュートします。ペナルティシュートアウトのスコアは、他のスポーツのように個別のスコアとしてカウントされるのではなく、スコアに追加されます。大学にはそのような銃撃戦の手順はありません。チームは2つの連続した3分の期間をプレーし、それでも結ばれている場合は複数の3分のゴールデンゴール期間をプレーします。
アメリカンフットボール
復活したXFLでは、リーグは他のスポーツのペナルティシュートアウトと同様に、新しい残業スキームを使用する予定です。延長戦は、サッカーのペナルティシュートアウトと同様に、1ポイントコンバージョンの複数ラウンドのシュートアウト(2ヤードラインではなく5ヤードラインから行われます)によって決定されます。銃撃戦は5ラウンド行われ、攻撃側はエンドゾーンで変換することでポイントを獲得できますが、防衛側はターンオーバーを強制してポイントを獲得できます(ターンオーバーが発生した場合、プレイはデッドになります)。残業プロセスをスピードアップするために、攻撃と防御の両方のチームが適切なエンドゾーンのフィールドに配置されます。あるチームのオフェンスがシュートアウトのラウンドを完了すると、他のチームのオフェンスは反対側のエンドゾーンからラウンドをプレイします。理論的には、このプロセスは「ポイントツーポイント」ベースで継続できます。 NFLの突然死の残業とは異なり、これらの残業ルールは、両方のチームがゲームに勝つ機会を確保し、残業の結果により大きな影響を与えるための防衛手段を提供し、残業を5分または6分に制限します。
その他の用途
ペナルティシュートアウトは、いくつかのゲームショーでも使用されます。
- The Weakest Linkの最終ラウンドでは、残りの2人の参加者がそれぞれ3〜5の一連の質問に回答する必要があります(バージョンによって異なります)。前のラウンドで最も多くの質問に正解したプレーヤーには、誰が最初に行くかを選択するオプションがあります。ラウンドの最後に最も正解した人が勝者として宣言されます。同点の場合、ラウンドは突然終了し、1人の競技者が正しく答え、相手が間違って答えるまで、すべてのプレーヤーに質問が続けられます。
- リッチリストはペナルティシュートアウトタイブレーカーを使用し、1つのチームが正しく回答し、他のチームが間違って回答するまで、2つのチームに同じテーマに関する質問をします。タイブレーカーで最後に正しい答えをした人は誰でもボーナスラウンドに進みます。