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ページプレーオフシステム

ページのプレーオフシステムは、チャンピオンシップレベル、パキスタンスーパーリーグ、そしてインドのプレミアリーグクリケット大会でソフトボールとカーリングで主に使用プレーオフ形式です。チームはリーグ戦を使用して播種し、トップ4には勝者を決定するためにシングル・エリミネーションとダブルエリミネーショントーナメントのミックスを果たしています。これは、最初1931年にオーストラリアのビクトリア朝のサッカー連盟が使用する4チームマッキンタイアシステムプレーオフ、と同じです、元々 VFLデリゲート後、リッチモンドフットボールクラブの事務局長、パーシー「ピップ」ページ、 ページ・マッキンタイアシステムと呼ばれる人その使用を提唱していた。

歴史

ページプレーオフシステムは、オーストラリアラグビーリーグチャンピオンシップ1954-1972で使用されました。オーストラリアでは、現在最も注目されている使用方法はネットボールであり、2017年にプレーを開始したときにSuncorp Super Netballに採用されました。

このシステムは、1990年から国際ソフトボール連盟およびその後継者である世界野球ソフトボール連盟によって、女子ソフトボール世界選手権および1996年から2008年のオリンピック大会で使用されています。

カーリングで最初に使用されたのは、1995年のラバトブライアー(男子選手権)でのカナダカーリング協会によるもので、翌年、1996年のスコットトーナメントオブハーツ(女子選手権)で採用されました。 2005年に世界カーリング選手権で使用され始めましたが、オリンピック大会でのカーリングにはまだ採用されていません。

この形式は、2011年以来、インドプレミアリーグのクリケットトーナメントで使用されています。

この形式は、チェスやバックギャモンなど、かなり低めのインターネットゲームイベントでも使用されています。

フォーマット

システムでは、上位2つのチームが下位2つのチームよりも有利であるため、何らかの方法でチームをランク付けする必要があります。これは通常、ラウンドロビントーナメントによって達成され、上位4チームを除くすべてのチームが排除されます。

ラウンドロビン

標準的なラウンドロビントーナメントが使用されます。このトーナメントでは、すべてのチームが1回ずつプレーします。合計ゲーム数はチーム数に対して2次的に増加するため、特にゲームサーフェスの数が限られている場合(カーリングリンクには通常4枚しかない)、多くのチームをスケジュールすると、扱いにくいゲーム数になります。したがって、通常、チームの数は約12に制限されています。これが不可能または望ましくない場合、チームを別々のラウンドロビンでプレーするグループに分け、ページのプレーオフのためにトップチームを結合させるか、各グループで別々のチームをプレーし、勝者を互いにプレーさせることができます。

ページプレーオフシステム

システムは、1930年代初頭にオーストラリアで発明され、(今オーストラリアン・フットボール・リーグとして知られている)ヴィクトリアン・フットボール・リーグですぐ後に採択されました。上位4チームがプレーオフに進み、3ラウンドにわたってプレーされ、各ラウンドで1チームが除外されます。

フォーマットは次のように進行します。

  • ゲーム1では、3位と4位のチームが互いに対戦します。敗者は排除されます。
  • ゲーム2では、1位と2位のチームが互いに対戦します。勝者は決勝戦に直接参加できます。
  • ゲーム3では、ゲーム1の勝者がゲーム2の敗者と対戦します。敗者は排除されます。
  • ゲーム4(最終)は、ゲーム2と3の勝者の間で行われます。

このシステムは、上位2チームに彼らが彼らの最初のゲームを失い、まだダブルエリミネーショントーナメントにかかわらず類似していない同一の効果を生じさせる、タイトルを獲得するために行くことができるという点で、二重のチャンスを与えます。 3位または4位からタイトルを獲得するには、1位または2位から勝つよりも1ゲーム多く勝つ必要があり、またプレーオフで他のすべてのチームを倒す必要があるため、これにより、上位2チームは次の2チームに対して大きな優位性を与えますさらに、(最終的には、自動的にゲームの2を獲得したチームである、)任意のペアリングで高いランクのチームはさらなる利点を提供するために、ホームチームとして再生されます。チームがホームリンクで国内または国際トーナメントをプレイすることはめったにないカーリングチームの場合、最初に配置されたチームに最初のエンドでハンマー(最後のロック)が与えられるという利点があります。チーム。

2008年の世界女子カーリング選手権では、5回目の試合が形式に追加されました。ブロンズメダルプレーオフマッチで、決勝戦に出場できなかった2チーム間で行われました(ゲーム1と3の敗者)。このゲームは通常、ゲーム3と4の間に予定されています。以前は、ブロンズはゲーム3を失ったチームに自動的に授与されるため、このゲームはゲーム1の敗者がまだメダルを受け取る機会を提供します。これは2011年のScotties Tournament of Heartsと2011年のTim Hortons Brierでも全国レベルで紹介されました。青銅メダルは、単に「メダル」を獲得するだけではオリンピックでの威信とは異なるため、「無意味」であると強く批判されました。銅メダルゲームは、2018年のカナダ選手権カーリングシーズンの前に廃止されました。

一致の名前

オーストラリアでは、ゲーム1と2はセミファイナルとして知られています。ゲーム3は予選ファイナルと呼ばれ、 ファイナルグランドファイナルとして知られています。性質の異なる2つの半決勝、区別するために、3番目と4番目の間の一致は、どちらか最初に準決勝またはマイナー準決勝として知られています。 1番目と2番目の一致は、2 番目の準決勝またはメジャー準決勝として知られています。

カーリングでは、ゲームの1と2は、通常はページのプレーオフとして知られている(とゲーム2は、通常のゲーム3の前に高いランクのチームがより多くの休息を与えるために、最初に再生されます)。ゲーム3はセミファイナルと呼ばれ、ファイナルはその名前で知られています。しかし、いくつかのソース、 準々決勝のゲーム1を参照しながら、ゲーム1と2とを区別ページプレーオフのゲーム2のみを参照するためです

インドでは、ゲーム1はエリミネーター 、ゲーム2と3はクオリファイアー 、ファイナルはその名前で知られています。

1931ビクトリア朝のフットボールリーグのプレーオフ

このシステムの最初の使用は、ビクトリアンフットボールリーグが採用した後、1931年にオーストラリアで行われました。レギュラーシーズンはジーロングがマイナープレミアで優勝し、リッチモンド、カールトン、コリングウッドがそれに続きました。決勝戦は次のように進められました。

準決勝 予選 グランドファイナル
1 ジーロング 10.6(66)
2 リッチモンド 15.9(99) 2 リッチモンド 7.6(48)
1 ジーロング 11.17(83) 1 ジーロング 9.14(68)
3 カールトン 11.11(77)
3 カールトン 20.10(130)
4 コリングウッド 5.12(42)

2004年のNokia Brierのページプレーオフの結果:

ページのプレーオフ セミファイナル 最後の
1 ノバスコシア 6
2 アルバータ 10 2 アルバータ 9
1 ノバスコシア 7 1 ノバスコシア 10
4 ブリティッシュコロンビア 4
3 ニューファンドランドとラブラドール 5
4 ブリティッシュコロンビア 7

2011 Scotties Tournament of Heartsからの銅メダルマッチを含むページプレーオフ。

ページのプレーオフ セミファイナル 最後の
1 サスカチュワン 9
2 カナダ 10 2 カナダ 7
1 サスカチュワン 7 1 サスカチュワン 8
3 オンタリオ 5
3 オンタリオ 13
4 ノバスコシア 5
銅メダルゲーム
4 ノバスコシア 9
3 オンタリオ 7

反応

プレイヤーもファンも、システムに対してさまざまな反応を示しました。放送局は、単一の消去形式よりも1つ多くのゲームを作成するので、それを楽しんでいます。