オンラインID
インターネットアイデンティティ ( IID )は、 オンラインアイデンティティまたはインターネットペルソナでもあり、インターネットユーザーがオンラインコミュニティやWebサイトで確立する社会的アイデンティティです。また、積極的に構築された自分のプレゼンテーションと考えることもできます。一部の人々は自分の実名をオンラインで使用することを選択しますが、一部のインターネットユーザーは匿名を好み、さまざまな量の個人を特定できる情報を明らかにする仮名によって自分自身を識別します。オンラインIDは、オンラインの一部である特定のソーシャルグループとのユーザーの関係によっても決定される場合があります。自分の身元を欺く人もいます。
インターネットフォーラム、オンラインチャット、超多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム(MMORPG)などの一部のオンラインコンテキストでは、ユーザーはアイコンサイズのグラフィックイメージであるアバターを選択することで視覚的に表現できます。アバターは、ユーザーがオンラインIDを表現する1つの方法です。他のユーザーとの対話を通じて、確立されたオンラインIDは評判を獲得します。これにより、他のユーザーはIDが信頼に値するかどうかを決定できます。オンラインIDは、通常は登録とログインが必要な認証によってユーザーに関連付けられます。一部のWebサイトでは、ユーザーのIPアドレスまたは追跡Cookieを使用してユーザーを識別します。
自己の概念、およびこれが新しいテクノロジーによってどのように影響を受けるかは、教育、心理学、社会学などの分野の研究の主題です。オンラインでの抑制解除効果は注目に値する例であり、匿名性と視聴者の満足の結果として生じる、インターネット上での賢明で抑制されない行動の概念に言及しています。
オンラインソーシャルアイデンティティ
アイデンティティ表現とアイデンティティ露出
ソーシャルWeb、つまりソーシャルプロセスをサポートするためのWebの使用は、人々がソーシャルコンテキストで自分のアイデンティティを表現および公開する可能性がある空間を表します。たとえば、人々はFacebookやLinkedInなどのソーシャルネットワークサービスやオンラインデートサービスでユーザープロファイルを作成することにより、アイデンティティを明示的に定義します。ブログやその他のソーシャルメディアで意見を表明することで、より暗黙のアイデンティティを定義します。
個人の身元を開示すると、プライバシーに関連する特定の問題が発生する場合があります。多くの人々は、オンラインで個人情報の開示を制御するのに役立つ戦略を採用しています。一部の戦略では、ユーザーがかなりの労力を費やす必要があります。
オンラインアイデンティティの概念の出現は、学者の間で多くの疑問を提起しました。ソーシャルネットワーキングサービスとオンラインアバターにより、アイデンティティの概念が複雑になりました。アカデミアは、技術社会における人間のアイデンティティのあらゆる側面に焦点を当てたテクノセルフ研究などの学術研究の領域を確立することにより、これらの新たな傾向に対応してきました。
オンライン活動は、オフラインの個人情報にも影響する場合があります。 Avi Marcianoは、「VirtuReal」という用語を作成して、アイデンティティ形成に関するオンライン環境とオフライン環境の競合関係を解決しています。トランスジェンダーの人々のオンライン利用パターンを研究し、彼はインターネットを予備、補完、および/または代替の分野として使用できることを提案しました。彼は、「オフラインの世界はオンラインの世界内の緯度を潜在的に制限する境界を設定しますが、これらの境界はトランスジェンダーのユーザーに権限を与える仲介機関を許可するのに十分に広いと結論します。オフラインの社会的劣等性を補う経験、およびそれにもかかわらずオフラインの制限の対象であるという事実」。
マスクの概念
Dorian WiszniewskiとRichard Coyneは、「 仮想コミュニティの構築」という本への貢献で、「マスキング」アイデンティティの概念に重点を置いて、オンラインアイデンティティを探求しています。彼らは、個人が社会的領域で相互作用するときはいつでも、彼らが彼らのアイデンティティのマスクを描くと指摘します。これはオンラインでも同じであり、実際、オンライン投稿者がオンラインプロフィールに関して下さなければならない決定により、さらに顕著になります。年齢、性別、住所、ユーザー名などに関する特定の質問に答える必要があります。さらに、オンラインアクティビティが発生すると、彼のマスクは、執筆、語彙、およびトピックのスタイルによってますます定義されます。
選択したマスクの種類は、マスクの背後にある被写体の少なくとも何かを明らかにします。これをマスクの「メタファー」と呼ぶかもしれません。オンラインマスクは、人の実際の身元を明らかにしません。ただし、マスクの背後にあるものの例を明らかにしています。たとえば、オンラインでロックスターのように行動することを選択した場合、この比phorはロック音楽への関心を明らかにします。人が完全に偽のアイデンティティの後ろに隠れることを選択したとしても、これは偽のマスクの背後にある自尊心の恐怖と欠如について何かを言います。
多くの感情的および心理的ダイナミクスのため、人々はオンラインで交流することを嫌がる場合があります。アイデンティティのマスクを呼び起こすことで、人はセーフティネットを作成できます。オンラインIDに対する大きな懸念の1つは、IDが盗まれたり悪用されたりすることです。この恐怖は、人々が彼らが誰であるかを共有することを妨げます。個人情報の盗難や悪用を非常に恐れている人もいるため、公開リストでそれらについて既に知られている情報を公開することさえしません。マスクを使用可能にすることにより、人々は恐れることなくある程度の自信を持って対話できます。
WiszniewskiとCoyneは、「教育は、アイデンティティが実現される変化プロセス、人が自分の居場所を見つける方法として見ることができます。教育は、アイデンティティの変容に関係しています。教育は、とりわけ、一般的なアイデンティティ感覚を構築するプロセスです啓発のプロセスとして。」オンラインコミュニティで交流する学生は、自分自身について何かを明らかにし、他の人にこの貢献に応答してもらう必要があります。このように、マスクは常に他者との対話で策定されているため、生徒は自分が誰であるかをより深くより深く感じることができます。生徒が自分の長所と短所を理解するのに役立つ教化のプロセスがあります。
ブレンドされたアイデンティティこのマスクのパースペクティブは、「ブレンドされたアイデンティティ」の概念に例えられます。これにより、オフラインの自己は新しいオンラインの自己の作成を通知し、それは次に個人がオンラインで最初に会った人とのさらなる対話を通じてオフラインの自己を通知します。
異なるコンテキストで
ブログ
ブログを使用すると、個人は自分の意見を個々のエッセイで表現したり、幅広い議論の一部として表現したりできるため、アイデアを表現するための公開フォーラムが作成されます。ブロガーは、個人情報を保護し、家族、雇用主などに人気のないアイデアを表現するためのより自由な編集を可能にするために、WordPressなどのプラットフォームまたはBlogsterのような関心のあるサイトで、仮名を使用することを選択することがよくあります。仮名(および個人情報を開示するための賢明なアプローチ)により、個人は「本当の」身元を保護できますが、想定される名前を使用してオンラインで評判を構築できます。
人事
デジタルアイデンティティ管理は、個人が会社で働いている間に仕事に応募するときに考慮する必要があるものになりつつあります。ソーシャルメディアは、長年にわたって人材のツールとなっています。人事におけるソーシャルメディアに関するKPMGのレポートによると、アメリカ企業の76%が採用にLinkedInを使用しています。検索の容易さは、特に弁護士、医師、会計士などの専門サービスで評判管理がより重要になることを意味します。
ソーシャルネットワーク
FacebookやMySpaceなどのオンラインソーシャルネットワークを使用すると、オンラインコンテキストと現実世界のコンテキストがある程度重複したオンラインアイデンティティを維持できます。これらのIDは、特定の側面または理想的なバージョンを反映するために作成されることがよくあります。表現には、写真、他の「友人」とのコミュニケーション、およびネットワークグループのメンバーシップが含まれます。ソーシャルネットワークのプライバシー制御設定も、ソーシャルネットワーキングIDの一部です。
一部のユーザーは、オンラインIDを肉体の延長として使用し、現実的な詳細にプロファイルを集中させる場合があります。これらのユーザーは、アイデンティティの継続性を重視し、自分の描写に正直であることを好みます。ただし、実際のIDをオンラインで使用することに反対するソーシャルネットワークユーザーのグループもあります。これらのユーザーはオンラインIDを実験しましたが、最終的には、そのようなソーシャルネットワークを使用して代替IDを作成できることを発見しました。たとえば、medium.comの人気ブロガーは、Kel Campbellという名前で書き込みます。これは、彼女に与えられたものではなく、彼女が選んだ名前です。彼女は、別のユーザーからオンラインで口頭で攻撃されたとき、彼女を本当の自分ではなくケルと見なすことで、in辱の痛みから身を守ることができたと述べています。ケルは一種の盾になり、その下にいる実際のユーザーを解放するマスクとして機能しました。
これは、オンラインスペースで代替アイデンティティを形成する利点です。 「私」は「私」の対象となり、個人は自分がなりたいと思う人(または何でも)に自分自身を形作る力を与えられます。 「隠された外向性」や「未知の創造性」について学んだり、「誰か他の人」になったりする人々の物語は未だに広まっています。ダナ・ボイドやクヌート・ランドビーなどの科学者による研究では、一部の文化では、オンラインでアイデンティティを形成する能力が神聖な特権と見なされていることさえ発見されています。これは、オンラインIDを持っていると、ユーザーが実際の生活では不可能なことを達成できるためです。これらの文化は、自己がオンライン空間の主観的な概念になったと信じています。プロフィールにログオンすることで、ユーザーは本質的に肉体の牢獄から解放され、「まったく新しい仮想空間で自己の物語を作成する」ことができます。
可能性は無限です。これは、過去10年間にソーシャルネットワーキングサイトが爆発的に人気を博したことを説明するものです。ユーザーは、無限の数の方法で自分自身を表現する機会に魅了されます。おそらく、ソーシャルネットワークは、参加するインセンティブが常に存在する限り、常に人気を維持するでしょう。
オンラインビジネス
ソーシャルネットワークの開発では、新しい経済現象が現れました。ソーシャルネットワークを介してビジネスを行うことです。たとえば、WeChatで製品を販売するwei-businessmen(Wechatビジネスマン、Wechatの新しいeコマース)と呼ばれるWeChatのユーザーは多数います。ソーシャルネットワークを介してビジネスを行うことは簡単ではありません。ソーシャルネットワークのユーザーのIDは、実世界のIDとは異なります。セキュリティのために、特にお金に関連している場合、人々はソーシャルネットワークで誰かを信頼する傾向はありません。したがって、ウェイビジネスマンにとって、評判はウェイビジネスにとって非常に重要です。彼らは、WeChatのユーザーの間で評判を得るために多大な努力を投資する必要があり、その結果、他のユーザーが彼らから購入する可能性が高くなります。
オンライン学習
コミュニケーション教室でのオンラインアイデンティティにより、人々は教室環境の概念を再評価する必要があります。オンラインクラスの発明により、教室は変化し、従来の対面式のコミュニケーションはなくなりました。これらの通信はコンピューター画面に置き換えられました。生徒は、知らない限り視覚特性によって定義されなくなります。それぞれの側面に賛否両論があります。従来の教室では、生徒は同じ部屋に立っていた教師と視覚的につながることができます。授業中に質問が発生した場合、すぐに説明を提供できます。生徒は他の生徒と直接顔を合わせることができ、これらのつながりは教室を超えて簡単に拡張できます。 ti病または社会的に厄介な学生にとって、個人的な接触を通して関係を形成し、拡大するこの能力は、ほとんど魅力を持たないかもしれません。これらの学生の場合、アピールはオンラインコースに存在する場合があります。オンラインコースでは、コンピュータ通信により、より高度な分離と匿名性が得られます。
リモートインターネット通信が普及しているため、学生はクラスメートの外見や音声特性に基づいてクラスメートの先入観を形成しません。むしろ、印象はクラスメートによって提示された情報のみに基づいて形成されます。一部の学生は、人前で話すことの不快感を回避するため、このパラダイムにより快適です。クラスで自分のアイデアを述べることに不安を感じる学生は、座って自分の言いたいことをじっくりと考えることができます。
書かれたメディアを介したコミュニケーションは、授業中に行われるほとんどの会話(スミス)よりも言葉が永続的な設定(オンライン)であるため、生徒がアイデアを考えるのにより多くの時間を費やす可能性があります
教授の認識オンライン学習の状況は、教授の認識の変化も引き起こします。匿名性は一部の学生がより高いレベルの快適さを達成するのに役立つ可能性がありますが、教授は学生が対話できるアクティブなアイデンティティを維持する必要があります。学生は、必要に応じて教授がいつでも手助けできると感じているはずです。学生と教授は直接会うことはできないかもしれませんが、メールとそれらの間の通信はタイムリーに行われるべきです。これがないと、生徒はオンラインクラスを落とす傾向があります。なぜなら、彼らは誰にも指導されずにコースを歩き回っているようだからです。
仮想世界
仮想世界では、ユーザーは個人のアバターを作成し、仮想IDを介して他のユーザーと通信します。仮想の個人的な姿と声は、実際の人物やファンタジーの世界から引き出される場合があります。バーチャルフィギュアは個人の期待をある程度反映しており、ユーザーは仮想世界で現実とはまったく異なる性格を演じることがあります。
インターネットフォーラム
インターネットフォーラム(メッセージボード)は、投稿されたメッセージの形式で会話を行うことができるオンラインディスカッションサイトです。特定のテーマまたはグループに基づいたインターネットフォーラムには多くの種類があります。オンラインIDのプロパティは、フォーラムの種類によっても異なります。たとえば、大学BBSのユーザーは、実際には他の一部を知っています。なぜなら、ユーザーはこの大学の学生または教授にしかなれないからです。ただし、一部の大学BBSは学校の管理下にあり、IDは学生IDに関連しているため、表現の自由は限られています。一方、中国の「ZhiHu」などの質疑応答のウェブサイトは一般公開されており、ユーザーはメールアドレスでのみアカウントを作成できます。ただし、特定の質問で信頼性を示すために専門分野や個人的な経験を説明したり、プロファイルに基づいて質問に回答するように他のユーザーを招待することもできます。回答とプロファイルは、実名または匿名のいずれかです。
利点と懸念
利点
バーチャルコミュニティで議論されている肯定的な側面は、迫害を恐れることなく、人格特性、興味のある行動、またはこれまで発表されていない現実世界のアイデンティティコンポーネントの発表など、人々が自分自身を提示できることです。
この自由は、社会全体に新たな機会をもたらします。特に、人々が無害でありながら、変化を起こす人々にとって興味深く有用な方法で性別とセクシュアリティの役割を探求する能力です。オンラインアイデンティティは、人々に幅広い役割で快適に感じる機会を与えました。その一部は、ユーザーが現実世界で描写できないユーザーの生活の基本的な側面である可能性があります。
オンラインアイデンティティは、少数民族、障害者などを含むマイノリティグループに有益な効果をもたらします。オンラインアイデンティティは、実生活で見られるステレオタイプによって生じる偏見を取り除くのに役立ち、したがって、より大きな包摂感を提供します。
これらの機会の典型的な例は、性的問題に取り組んでいるゲイやレズビアンのティーンを歓迎する多くのコミュニティの設立です。これらのコミュニティは、10代の若者がお互いの経験や同性愛者やレズビアンの人たちと経験を共有することを可能にし、脅迫的でも非判断的でもあるコミュニティを提供することができます。そのようなコミュニティのレビューの中で、シルバーマンは情報技術者のトム・ライリーを次のように引用しています。「オンラインサービスの素晴らしいところは、それらが本質的に分散リソースであるということです。 。 10代のオーガナイザーがどこでも成功している場合、そのニュースはすぐに入手できます。インターネットは、間違いなく、代替セクシュアリティを持つ若者がこれまでに持っていた最も強力なツールです。
オンラインの世界では、ユーザーが体現したい性別、性的嗜好、性的特性を決定する選択肢を提供しています。各オンラインの出会いにおいて、ユーザーは本質的に、どのアイデンティティを描写したいかを交換する機会を持っています。 McRaeがSurkan(2000)で主張しているように、「身体の存在の欠如と身体の無限の順応性は特異な方法で性的相互作用を複雑にします。性別の選択は厳密に定義されたアイデンティティの主要なマーカーとしての性別が部分的に破壊されます。」
オンラインアイデンティティは、身体障害および感覚障害を持つ人々に潜在的な社会的利益を提供できます。オンラインメディアの柔軟性により、障害の開示を制御できます。これは、現実の社会的相互作用では通常利用できない機会です。研究者は、包含の改善におけるその価値を強調しています。ただし、「正規化」のアフォーダンスは、非スティグマ化されたIDを経験する可能性を提供すると同時に、参加者の安全を危険にさらす可能性のある有害で危険な結果を作成する能力を提供します。
懸念事項
主に、仮想アイデンティティに関する懸念は、不実表示の領域と、オンとオフラインの存在の対照的な影響を中心に展開します。セクシュアリティと性的行動は、オンラインで最も物議を醸す議論の一部を提供し、一部のユーザーの略奪的な性質について多くの懸念を抱いています。これは特に、児童ポルノに関する懸念と小児性愛者のアイデンティティを曖昧にする能力に関するものです。
最後に、オンラインとオフラインの生活のつながりに関する懸念は、実際の体験を構成する概念に挑戦しています。性別、セクシュアリティ、および性的行動に関して、これらのアイデアを活用する能力は、仮想体験がオフラインの感情にどのように影響するかについて疑問を呈しています。マクレーが述べているように、最高の状態で、仮想セックスは、西洋の形而上学で快適な自閉症になった心、身体、および自己の間の分割を複雑にするだけでなく、不安定にします。仮想性に投影されると、心、身体、および自己はすべて、個人が互いにやり取りするために意識的に製造された構造になります。
信頼性人々がソーシャルWebで定義するIDは、必ずしもオフラインの自己の側面ではありません。調査によると、人々はオンラインデートサービスに横たわっています。 Facebookなどのソーシャルネットワークサービスの場合、企業はユーザーの可視性を高める方法として「友人」を販売することを提案しており、人の「ソーシャルアイデンティティ」の信頼性をさらに疑問視しています。
Van Gelderは、80年代前半にコンピューター会議システムで発生した有名な事件を報告しました。男性の精神科医は、難聴、失明、深刻な顔の外観を含む複数の障害を持つ女性心理学者Julieになりました。ジュリーはコンピューター会議のコミュニティに熱中し、多くのメンバーから心理的および感情的なサポートを得ました。精神科医が別の形で提示するという選択は、ジュリーの複数の障害に付随する耐え難いスティグマを、顔を合わせないことを正当化する理由として利用することで維持されました。視覚的手がかりの欠如はアイデンティティの変容を継続させ、精神科医はジュリーの夫のアイデンティティを引き受けました。夫はジュリーが重病であると主張したときに誰もジュリーを訪問することを断固として拒否しました。この例は、オンラインインタラクションのテキストの性質とそれが提供する視覚的な匿名性によって、アイデンティティを容易に構築、変換、維持できることを強調しています。
キャットフィッシングオンラインキャットフィッシングは、ユーザーが別のユーザーと親密またはプラトニックな関係を結ぶために、場合によっては偽の写真や情報を含む偽のオンラインプロファイルを作成する方法です。キャットフィッシングは、MTVのリアリティショーであるキャットフィッシュを通じて主流文化で人気を博しました。
アイデンティティ管理インフラストラクチャ
ポジティブなオンラインレピュテーションを構築したい人が直面する問題は、レピュテーションがサイト固有であることです。たとえば、eBayでの評判をSlashdotに転送することはできません。
ID管理インフラストラクチャをWebプロトコルに組み込むための複数の提案が行われました。それらはすべて、効果的な公開鍵インフラストラクチャを必要とするため、オンラインIDの2つの別個のマニフェスト(たとえば、WikipediaとTwitter)のIDは、おそらく同一です。
ユーザーを認証するためのオープンで分散型の標準であるOpenIDは、アクセス制御に使用され、ユーザーは同じデジタルIDで異なるサービスにログオンできます。これらのサービスは、OpenIDを許可および実装する必要があります。
評判管理
オンラインIDの順応性を考えると、一部のエコノミストは、繁栄している取引サイト(eBayなど)がインターネット上で開発されたことに驚きを表明しています。 2つの仮名IDがオンライントランザクションへの参加を提案すると、囚人のジレンマに直面します。取引は、当事者が互いに信頼する意思がある場合にのみ成功しますが、そうする合理的な根拠はありません。しかし、成功したインターネット取引サイトは、eBayのフィードバックシステムなどの評判管理システムを開発しました。このシステムは、トランザクションを記録し、ユーザーが互いの信頼性を評価できる技術的手段を提供します。ただし、悪意のあるユーザーは、そのようなWebサイトで深刻な問題を引き起こす可能性があります。
オンラインでの評判とは、デジタルフットプリントに基づいてインターネット上で生成される認識です。デジタルフットプリントは、共有されるすべてのコンテンツ、提供されるフィードバック、オンラインで作成された情報を通じて蓄積されます。誰かがオンラインでの評判が悪い場合、その人は自分の仮名を簡単に変更できるため、eBayやAmazonなどのサイトの新しいアカウントは通常不信です。個人または企業がオンラインでの評判を管理したい場合、彼らはさらに多くの困難に直面します。これが、レンガ店とモルタル店を持つウェブ上の商人が通常より信頼される理由です。
現実世界の社会的制約との関係
最終的に、オンラインアイデンティティは、現実世界で課される社会的制約から完全に解放されることはできません。 Westfall(2000、p。160)が議論するように、「社会階層と制限から真に逸脱するという考えはインターネット上では起こらない(おそらくインターネットによって提示される可能性に関する以前の研究によって示唆されるように) 。Westfallは、オンラインユーザーのリテラシーとコミュニケーションスキルの影響について、重要ではあるがめったに議論されない問題を提起しています。」確かに、これらのスキルまたはその欠如は、「現実世界」の肉体を通して自分の認識を形作るので、自分のオンライン認識を形作る能力を持っています。
身体化と含意
性別と性別の再割り当てのこの問題は、身体の解体とそれに関連する意味の概念を提起します。 「Disembodiment」とは、ユーザーがオンラインになると、身体の必要性がもはやなくなり、ユーザーはそれとは別に参加できるという考え方です。これは、最終的には、肉体によって定義されたアイデンティティからの離脱感に関連しています。サイバースペースでは、性的アイデンティティの多くの側面が曖昧になり、ユーザーによってのみ定義されます。そのため、特にオンラインデートやバーチャルセックスに関しては、真実の質問が提起されます。 McRaeが述べているように、「バーチャルセックスは、表現、身体表現、および自分の現実の限界を超える実験の特定の自由を可能にします」。最高の状態では、オンラインIDの構築によってのみ可能な方法で、心、身体、および自己の間の分裂を複雑にするだけでなく、大幅に不安定にします。
法的およびセキュリティの問題
オンラインIDとユーザーの権利
オンライン匿名性の将来は、ID管理インフラストラクチャの開発方法に依存します。法執行官は、オンラインの匿名性と偽名性に反対することがよくあります。これは、身元を偽装しようとする犯罪者への開かれた招待と見なされます。したがって、彼らは必要な個人の法的アイデンティティの引用にオンラインアイデンティティを取り消せないように結び付けるアイデンティティ管理インフラストラクチャを要求します。
これとは対照的に、オンライン公民権擁護者は、評判管理システムなどの技術的ソリューションはすでに十分であり、その洗練度と実用性が高まると予想されるため、プライバシーを侵害するシステムは必要ないと主張します。
オンライン捕食者
オンラインの捕食者は、他のユーザーの脆弱性を悪用するインターネットユーザーであり、多くの場合、性的または金銭的な目的で利用されます。通常は捕食者に関与しない人にとって魅力的なオンラインIDを作成することは比較的簡単ですが、幸いなことに、会っていない人が実際に彼らであるかどうかを確認できるいくつかの手段がありますそうだと言う。多くの人は、誰かを書くスタイルや、誰かをウェブページに掲載する写真などを、その人を識別する方法として信頼しますが、これらは簡単に偽造できます。長期的なインターネット関係は、誰かの身元が実際にどのようなものであるかを十分に理解するのが難しい場合があります。
オンラインの捕食者にとって最も脆弱な年齢層は、多くの場合、若い10代の若者または年長の子供であると考えられています。 「時間の経過とともに、おそらく数週間または数ヶ月間、できるだけ多くの個人情報を入手した見知らぬ人は、子供を手入れし、賛辞、肯定的な発言、および感情的な絆を築くための他の形の世辞を通じて信頼を獲得します。」被害者は手遅れになるまで何も疑わないことがよくあります。通常、相手は同じような年齢だと信じるように誤解させます。
NBCのショーDatelineは、全体として、オンラインの捕食者に関する3つの調査を実施しました。彼らには大人がいて、10代の少年としてオンラインでポーズをとり、他の大人(捕食者)と性的に露骨な会話をし、直接会うよう手配しました。しかし、10代の若者に会う代わりに、疑いを持たない大人は、NBC Newsの特派員であるChris Hansenに直面し、逮捕され、全国のテレビで放映されました。 Datelineは 、合計129人の男性を逮捕する5つの異なる場所で調査を実施しました。
米国では、オンラインの捕食者を捕まえようとする際に政府を支援する連邦法が可決されました。これらの一部には盗聴が含まれているため、子供が被害者になる前にオンライン犯罪者を事前に捕まえることができます。 デートライン調査が行われたカリフォルニアでは、誰かがオンラインで子供と性的に色っぽい会話をするのは軽犯罪です。家に来た男性は、意図が明らかだったため重罪で告発されました。
市場
優れた評判を獲得したオンラインIDには2つの理由があります。1つ目は、1人以上の人がIDの評判を築くために多大な時間と労力を費やしたことです。第二に、他のユーザーは、IDが十分に信頼できるかどうかを判断する際に、IDの評判に注目します。したがって、オンラインオークションサイトでオンラインIDが売りに出されているのは当然のことです。ただし、オンラインIDの所有権に関して競合が発生します。最近、Sony Online Entertainment、Inc.が所有するEverQuestと呼ばれる大規模なマルチプレイヤーオンラインゲームのユーザーが、eBayでEverQuest IDを販売しようとしました。ソニーは異議を唱え、キャラクターはソニーの知的財産であると主張し、オークションの削除を要求しました。米国デジタルミレニアム著作権法(DMCA)の条件では、eBayが準拠しなかった場合、著作権侵害訴訟の当事者になる可能性がありました。基本的な質問は未解決のままです:商用Webサイトで作成されたオンラインIDを所有しているのは誰ですか?オンラインIDは、それを作成した人、またはIDの作成に使用されたソフトウェアを所有する会社に属しますか?