ニール・ドラックマン
ニール・ドラックマン (1978年12月5日生まれ)は、イスラエル系アメリカ人の作家、クリエイティブディレクター、プログラマーであり、ビデオゲームThe Last of Us and Uncharted 4:A Thief's Endでの仕事で知られるNaughty Dogの副社長です。彼はイスラエルで10歳まで生まれ育ちました。そこでは、エンターテイメントの経験がストーリーテリングのテクニックに影響を与えました。ビデオゲーム業界で仕事を探す前に、カーネギーメロン大学でコンピューターサイエンスを学びました。
Druckmannの最初のビデオゲームの仕事は、Naughty Dogのインターンとしてでした。 2004年、彼はJak 3およびJak X:Combat Racingのプログラマーになり、その後Uncharted:Drake's Fortune and Uncharted 2:Within Thievesのゲームデザイナーになりました。彼は後に『The Last of Us』のクリエイティブディレクターとして開発を指揮するために選ばれました。彼は 『 Uncharted 4:A Thief's End』の開発中に継続した役割を果たしました。さらに、ドラックマンは漫画本も執筆しています。彼は、サラで自身のグラフィック小説「 A Second Chance 」を作成する前に、モーションコミック「Uncharted:Eye of Indra 」に取り組んでいました。彼は後にアーティストのフェイス・エリン・ヒックスと『The Last of Us:American Dreams』を共同執筆し、現在はパートIIのサブタイトルである 『The Last of Us』の続編に取り組んでいます。
Druckmannは、 The Last of Usでの仕事に対して高い評価を受けており、2つのBAFTAアワード、2つのDICEアワード、3つのWriters Guild of Americaアワードなど、彼の貢献に対していくつかの賞とノミネートを受けています。 Uncharted 4での彼の作品も賞賛され、受賞しました。
若いころ
Druckmannは、1978年12月5日にイスラエルでYehudit "Judy"とJerry Ilan Druckmannに生まれました。若い頃、ドラックマンの兄エマニュエルは彼にコミック本、ビデオゲーム、映画を見せました。これらの形式のエンターテイメント、特にSierra EntertainmentとLucasArtsのビデオゲームは、Druckmannが英語を学ぶのに役立ちました。ドラックマンは特に物語を読むことに興味を持ち、彼自身の漫画を書きました。彼は1989年に家族と一緒に米国に移りました。彼はフロリダ州マイアミの中学校と高校に通い、その後フロリダ大学で犯罪学を学びました。彼の兄弟は、1990年代後半に彼をElectronic Entertainment Expoに潜入させました。
ドラックマンは、フロリダ州タラハシーに住んでいた間、すぐにフロリダ州立大学の研究助手になりました。彼は2002年7月から、計算科学情報学部内の視覚化ラボで大学で1年間過ごしました。この間、彼は友人と一緒にLinuxとMicrosoft Windows用のゲームPink-Bulletの開発を始めました。ある時点で、彼はアニメーターになりたかったので、美術のクラスに参加する必要がありましたが、両親はそうすることを禁じました。プログラミングクラスを受講した後、Druckmannは自分の好みであることに気付き、2002年12月にコンピューターサイエンスの学士号を取得し、翌年に修了しました。ドラックマンはピッツバーグに移り、カーネギーメロン大学に通った。 2003年8月に、エンターテインメントテクノロジーの修士号を取得し、2005年にエンターテインメントテクノロジーセンターで学んだ。 2004年4月、 Druckmannは 、仲間の学生Allan Blomquistと共同で、カーネギーメロンの学生として、任天堂エンターテインメントシステムの第三帝国のTKOゲームDikki Painguinを開発しました。
キャリア
Game Developers Conferenceで、DruckmannはNaughty Dogの共同設立者Jason Rubinに会いました。 DruckmannがRubinを「盗聴」した後、Rubinは彼に名刺を渡しました。 2004年、ドラックマンはプログラミングインターンとしてノーティードッグに入社し、数か月後にゲームプレイプログラマーとしてフルタイムの地位に昇進しました。 Jak 3 (2004)およびJak X:Combat Racing (2005)の開発中、Druckmannは共同設計者Evan Wellsの設計チームへの参加について引き続き質問しました。 Wellsは元々プログラマーとして雇われていたため、彼を設計チームに移すことを抑制しましたが、勤務時間後に完了した場合はDruckmannの設計作業をレビューすることに同意しました。 Jak Xの開発後、ウェルズは、ドラックマンはデザインの分野に熟練していると結論付け、 Uncharted:Drake's Fortune (2007) のゲームデザイナーの役割を与えました。この役職で、彼はエイミー・ヘニングと密接に協力してUnchartedのストーリーを構築し、その後、 Uncharted 2:Within Thieves (2009)にリードゲームデザイナーとして取り組み、ゲームのコアライティングに深く関与しました。 Druckmannはまた、Naughty Dogがゲームを放棄する前に、 Jak and Daxter:The Lost Frontier (2009)のオリジナルのデザインとストーリーに取り組みました。 High Impact Gamesは開発を完了しました。
2009年、ドラックマンは、モーションコミックUncharted:Eye of Indraの脚本家兼監督として活動しました。 Drake's Fortuneの前編であるEye of Indraは、最初のゲームのイベントの前にNathan Drakeの物語を語っています。 Druckmannの最初のグラフィック小説、 A Second Chance at Sarahは 、2010年2月にApe Entertainmentから出版されました。 「そのアイデアには可愛くて詩的なものがあります」とドラックマンは説明しました。彼は小説の主人公ジョニーと多くの類似点を共有しており、「ジョニーの欠点や恐怖の多くは自分の欠点に基づいている」と感じていました。コミックは元々2010年2月24日にリリースされました。批評家は、ウォンのイラスト、およびドラックマンの執筆とキャラクター開発を特に賞賛しました。
Uncharted 2の開発に続いて、Naughty Dogは2つのチームに分かれてプロジェクトに同時に取り組みました。 Uncharted 3:Drake's Deception (2011)に取り組んでいる1つのチームで、共同社長のEvan WellsとChristophe Balestraは、新しいゲームの開発をリードするためにDruckmannとBruce Straleyを選びました。ドラックマンは、デザインに対する彼の決意と才能のために選ばれました。彼らはもともとJak and Daxterシリーズの新しいゲームを開発する予定でしたが、チームは「フランチャイズのファンにサービスを提供していない」と感じ、 The Last of Usというタイトルの新しいゲームを作成することにしました。
The Last of Usのアイデアを思いついたとき、Druckmannはカーネギーメロン大学の学生として作成したコンセプトを使用しました。彼のアイデアは、 Ico (2001)のゲームプレイを、 Sin City (1991–2000)のJohn Hartiganに似た主人公と、 Night of the Living Dead (1968)のようなゾンビの黙示録中に設定されたストーリーに統合することでした。主人公である警察官は、若い女の子を保護する任務を負います。ただし、主人公の心の状態により、プレイヤーはしばしば若い女の子のコントロールを引き継ぎ、役割を逆にします。彼はこの概念に基づいてThe Last of Usを作り、警察官をJoelに置き換え、若い女の子にEllieという名前を付けました。ドラックマンは、ストーリーを「現実にしっかりと根づかせる」ことを意図して「最後の私たち」を書きました。これは、ノーティー・ドッグの以前の「軽くてゆるい」感覚からの完全な出発です。 「悲しいテーマを探求するには、もう少し暗くする必要があった」と彼は説明した。ゲームを監督する前に、ドラックマンは「同じ言語で話す」ために演技のクラスを取りました。このゲームは2013年6月14日にリリースされ、ドラックマンのストーリーに関する作品に特別な賞賛が寄せられ、批評家の称賛を受けました。彼は、BAFTA、DICE賞、Game Developers Choice賞、Golden Joystick賞、Writers Guild of America賞など、ゲームに関する数々の賞を受賞しました。
Druckmannは、ダウンロード可能な拡張パックThe Last of Us:Left Behindに取り組みました。これは、エリーと友人のライリーとの関係に焦点を当てた前編で、批評家の称賛を受けました。彼は、 Left Behindでの仕事に対して、2回目のBAFTAとWriters Guild of America賞を含む追加の称賛を獲得しました。特に、彼は2人の女性キャラクター間のキスを含むシーンを書くことで賞賛されました。これは、ビデオゲームの「ブレークスルーモーメント」と呼ばれました。彼はまた、作家とアーティストのフェイス・エリン・ヒックスとともに、4冊のコミックミニシリーズThe Last of Us:American Dreamsを共同執筆しました。これは2013年4月に発行された最初の号でダークホースコミックスによって発行され、ドラックマンの執筆とキャラクター開発、およびヒックスの単純なイラストで賞賛されました。
Hennigが2014年3月にNaughty Dogを離れた後、DruckmannとStraleyはそれぞれクリエイティブディレクターとゲームディレクターとしてUncharted 4:A Thief's End (2016)に取り組んでいることが発表されました。当初の報告では、ヘニングはドラックマンとストラリーによってノーティードッグから「追い出された」と主張しましたが、エヴァン・ウェルズとクリストフ・バレストラの共同議長は後にこれを否定しました。 DruckmannはJosh Scherrとともにストーリーを共同で書きました。 DruckmannはScherrを「おもしろいもの」と見なし、Druckmannの自称ジョークを書くことができないため、 Uncharted 4のユーモアを書くことを許可しました。 The Last of Usをほぼ完全に独立して執筆し、 Uncharted 4の執筆のコラボレーションを高く評価しました。このゲームは2016年5月10日にリリースされ、絶賛を浴び、ストーリーを称賛し続けました。 The Game Awards 2016でBest Narrativeを、69th Writers Guild of America AwardsでVideogame WritingのOutstanding Achievementを受賞しました。 Druckmannは、2017年8月にリリースされたUncharted:The Lost Legacyの物語開発の責任者を務めました。
2014年3月、Sonyは、DruckmannがSam Raimiが制作し、Screen Gemsが配給したThe Last of Usの映画化を書いていると発表しました。 2015年1月までに、Druckmannは脚本の2番目のドラフトを作成し、一部の俳優との間でリードスルーを行いました。 Druckmannが2016年4月に映画が開発地獄に入ったと述べ、2018年2月に「その映画は作られたくない」と述べたように、これに続く仕事はほとんどありませんでした。 Druckmannは現在、最初のゲームの続編「 The Last of Us Part II 」をハリー・グロスと共同執筆しています。 Straleyはゲームの共同監督に復帰しません。 DruckmannはWhat Remains of Edith Finch (2017)のプレイテスターとして働いていました。 2017年8月、彼はFace Offのエピソードでゲスト審査員として紹介されました。 Druckmannは2018年3月にNaughty Dogの副社長に昇進しました。
文体
Druckmannの執筆哲学は、ゲームデザイナーのCory Barlogと話している間に実現したもので、「シンプルなストーリー、複雑なキャラクター」です。 Druckmannは、複雑な説明のビデオゲームは嫌いですが、複雑なキャラクターの関係を書くことを楽しんでいます。 Druckmannは執筆中、すべてのキャラクターに焦点を当ててシーンにアプローチし、個々のキャラクターの考え方を入力しようとします。彼は「誠実に」書こうとするためにキャラクターの比を無視しようとします。ドラックマンはまた、「このシーンは本当に何なのか、それを伝えるために私たちが言いたいことややるべきことは何ですか?」
DruckmannとStraleyは、ゲームを書く前に、ストーリーの全体の概要を作成してから、物語をより複雑に調査し、より大きなイベントにつながる各レベルの「瞬間のビート」について議論します。ゲームのクライマックスとキャラクターの発達を探る前に、それはゲームプレイと物語の核心であるため、彼らは一般的に物語の真ん中から始まります。 フレームのホストであるジョン・ホーンは、 「 サラの二度目のチャンス」や「ラスト・オブ・アス」など、ドラックマンの物語の繰り返しテーマを特定しました。これは、何らかの方法で過去を変えようとするキャラクターの概念です。ドラックマンはこの傾向に気づかなかったと認めたが、それに同意し、彼の今後の物語でその再発を認めた。
影響
Druckmannは、ゲームライターのSam Lakeを大きなインスピレーションとして引用し、自身を「長年のファン」と名付けています。 Druckmannのお気に入りのビデオゲームには、 Monkey Island 2:LeChuck's Revenge (1991)、 Ico 、およびResident Evil 4 (2005)があり、多くの場合、 Preacher (1995–2000)、 Y:The Last Manなどのキャラクター中心の漫画に触発されます。 (2002–2008)。 Druckmannは、ロバータウィリアムズのアドベンチャーゲームキングスクエストのキャラクター主導のストーリーテリングからも影響を受けました。 私たちの最後の書き込み中に 、Druckmannを含むいくつかの映画、触発された:観客が彼の不道徳にもかかわらず、主人公を支えるようにするその能力のための許されざる者 (1992);繊細でまばらな実行のため、視聴者の関与を余儀なくさせるため、「オールドメンフォーカントリー」 (2007年)。そして、 重力 (2013)、単純さと強度に関して。
視聴回数
—ニール・ドラックマン、国際ゲーム開発者協会基調講演、2013年9月16日
Druckmannは、ビデオゲームのジェンダー平等を定期的に擁護しており、Anita Sarkeesianを影響力として挙げています。彼は2014 Game Developers Choice AwardsでSarkeesianにアンバサダー賞を贈り、定期的に彼女のプロジェクトを提唱しました。 Uncharted 4の開発を通して、DruckmannはコンセプトアーティストのAshley Swidowskiの影響を受け、より多くの女性キャラクターをゲームに追加しました。 「彼女は常に私に挑戦し、キャストの多様性を推進しています」と彼は言いました。 Uncharted 4の女性キャラクターのインクルージョンと描写に関するフォーカステスターの批判を受けて、そのうちの1人は爆発により退去を余儀なくされ、Druckmannは「わあ、なぜそれが重要なのか」と表現しました。
同様に、 The Last of Usの Ellieは、初期のフォーカステストで最初に否定的に受け取られました。ドラックマンは、エリーが「強い、性的ではない女性の主人公」であることを誇りに思っており、他の開発者が不人気を恐れずに同様のアプローチを取ることを望んでいました。 DruckmannとStraleyは、 The Last of Usにおけるジェンダーの役割に関する反発のいくつかに驚いていましたが、Druckmannは「進歩が進むほど、これらの問題が顕著になる」と指摘しました。彼は、女性主人公がゲームの販売を妨げるという「誤解」を宣言しました。 これはThe Last of Usの成功によって証明されています。
私生活
Druckmannは現在、妻のMayaと娘と一緒にカリフォルニア州ロサンゼルスに住んでいます。彼はラストオブアスの開発中に父親になった;彼の娘は、ゲームを書くときに彼にとって「大きなインスピレーション」でした。彼は、娘の誕生が家族についての彼の考えを強化し、彼が彼女のために「何でもする」ことに気づいたことを発見しました。ドラックマンはユダヤ人ですが、「白人、ストレート、クリスチャン男性」のキャラクターについて定期的に書いており、代わりに、より多様なキャラクターを作成するよう奨励しています。
作品
ビデオゲーム
年 | ゲームタイトル | 役割 |
---|---|---|
2004 | Dikki Painguin in:TKO for the Third Reich | ゲームプレイプログラマー |
2004 | ジャック3 | ゲームプレイプログラマー |
2005年 | Jak X:コンバットレーシング | ゲームプレイプログラマー |
2007年 | 未知:ドレイクの運命 | ゲームデザイナー、共同作家 |
2009 | 未知2:泥棒の中 | 共同リードゲームデザイナー、共同ライター |
2009 | ジャクとダクスター:失われたフロンティア | オリジナルデザインとストーリー |
2013 | 最後の私たち | クリエイティブディレクター、ライター |
2014 | ラストオブアス:レフトビハインド | クリエイティブディレクター、ライター |
2016年 | 未知の4:泥棒の終わり | クリエイティブディレクター、リードライター |
2017年 | エディスフィンチの残り | プレイテスター |
2017年 | Uncharted:The Lost Legacy | 物語の開発責任者 |
2020年 | ラストオブアスパートII | クリエイティブディレクター、リードライター |
文献
年 | タイトル | 役割 | ノート |
---|---|---|---|
2009 | 未知:インドラの目 | 監督、作家 | モーションコミック |
2010 | サラの二度目のチャンス | 作家 | グラフィック小説 |
2013 | ラストオブアス:アメリカンドリームス | 作家 | グラフィック小説 |
2013 | 最後の芸術 | ライター(紹介) | ブルース・ストラリーと |
2014 | いたずらな犬の芸術 | ライター(セクション) | ブルース・ストラリーと |
映画とテレビ
年 | タイトル | ノート |
---|---|---|
2013 | グラウンデッド:ラストオブザアス | ドキュメンタリー |
2013 | バリー・キブリックとの境界線 | シーズン13、エピソード25 |
2013 | ビデオゲームが世界を変えた方法 | テレビ映画 |
2015 | クリエイターとの会話 | Webシリーズ。エピソード2 |
2017年 | ゲームメーカー:インサイドストーリー | Webシリーズ。 5エピソード |
2017年 | フェイスオフ | シーズン12、エピソード7:「野生菌」 |
賞とノミネート
日付 | 賞 | カテゴリー | 受取人と候補者 | 結果 | 参照 |
---|---|---|---|---|---|
2013年10月26日 | 第31回ゴールデンジョイスティック賞 | 最高のストーリーテリング | 最後の私たち | 勝った | |
2013年12月4日 | 第5回インサイドゲーミングアワード | ベストストーリー | 最後の私たち | ノミネート | |
2013年12月21日 | ハードコアゲーマーのゲームオブザイヤーアワード2013 | ベストライティング | 最後の私たち | 勝った | |
2013年12月21日 | ハードコアゲーマーのゲームオブザイヤーアワード2013 | ベストストーリー | 最後の私たち | ノミネート | |
2013年12月24日 | Destructoid's Best of 2013 | ベストストーリー | 最後の私たち | ノミネート | |
2013年12月24日 | ジャイアントボムの2013年ゲームオブザイヤーアワード | ベストストーリー | 最後の私たち | 勝った | |
2013年12月31日 | デイリーテレグラフビデオゲームアワード2013 | 最高のスクリプト | ニール・ドラックマン | 勝った | |
2013年12月31日 | デイリーテレグラフビデオゲームアワード2013 | 最優秀監督 | ニール・ドラックマンとブルース・ストラリー | ノミネート | |
2014年1月7日 | GameTrailersゲームオブザイヤーアワード2014 | ベストストーリー | 最後の私たち | 勝った | |
2014年1月9日 | IGNの2013年ベスト | ベストPS3ストーリー | 最後の私たち | 勝った | |
2014年1月10日 | IGNの2013年ベスト | 最高の総合ストーリー | 最後の私たち | ノミネート | |
2014年2月1日 | 第66回作家ギルドオブアメリカ賞 | ビデオゲームの執筆における卓越した成果 | 最後の私たち | 勝った | |
2014年2月7日 | 第17回年次DICE賞 | ストーリーの卓越した成果 | 最後の私たち | 勝った | |
2014年3月8日 | 2014 SXSW Gaming Awards | 卓越した物語 | 最後の私たち | 勝った | |
2014年3月12日 | 第10回英国アカデミービデオゲーム賞 | 物語 | 最後の私たち | 勝った | |
2014年3月19日 | 第14回ゲーム開発者チョイスアワード | 最高の物語 | 最後の私たち | 勝った | |
2015年2月14日 | 第67回作家ギルドオブアメリカ賞 | ビデオゲームの執筆における卓越した成果 | ラストオブアス:レフトビハインド | 勝った | |
2015年2月20日 | IGN AUブラックベータセレクトアワード2014 | 最高のストーリーテリング | ラストオブアス:レフトビハインド | 勝った | |
2015年3月12日 | 第11回イギリスアカデミービデオゲーム賞 | 物語 | ラストオブアス:レフトビハインド | 勝った | |
2016年11月18日 | ゴールデンジョイスティックアワード2016 | 最高のストーリーテリング | 未知の4:泥棒の終わり | ノミネート | |
2016年12月1日 | ゲームアワード2016 | 最高の物語 | 未知の4:泥棒の終わり | 勝った | |
2017年2月19日 | 第69回作家ギルドオブアメリカ賞 | ビデオゲームの執筆における卓越した成果 | 未知の4:泥棒の終わり | 勝った | |
2017年4月6日 | 第13回英国アカデミービデオゲーム賞 | 物語 | 未知の4:泥棒の終わり | ノミネート |