負のプルダウン
ネガティブプルダウンとは、フィルムストックに画像を露光する方法で、個々のフレームにまたがるフィルム穿孔の数で記述されます。また、ネガの画像の向きを、水平または垂直のどちらで撮影したかを表すことができます。露出した穿孔の数を変更すると、撮影技師は画像のアスペクト比と、画像が占めるフィルムストック上の領域のサイズの両方を変更できます(画像の鮮明度に影響します)。
35mmフィルムの最も一般的なネガティブプルダウンは4パーフと3パーフであり、後者は通常スーパー35と組み合わせて使用されます。1960年代にTechniscopeで使用された2パーフは、誕生によりわずかに復活しました光学実験室の作業の必要性を排除するデジタル中間技術の。 IMAX、VistaVision(一部の視覚効果作業で使用中)、および35 mmの民生用および業務用のスチルカメラでは水平プルダウンが使用されますが、垂直プルダウンは映画撮影の圧倒的な動きの軸です。
さまざまな形式の使用
歴史
ほとんどの35mmフィルムシステムは、カメラ、テレシネ機器、光学式プリンター、プロジェクターのいずれであっても、35mmの各フレームが4穴の4パーフシステムに対応するように構成されています。 4パーフォレーションは従来のシステムであり(現在も変わらず)、ほぼすべてのプロジェクターは4パーフォメーションに基づいています。これは、4パーフォレーションがフレームごとに垂直方向に必要な量であるためです。 1.33:1のフィルム標準アスペクト比。
後に、映画産業がテレビの陳腐化の脅威に直面したとき、これも当時一般に1.33:1のアスペクト比でした(そして、DTVの導入まで多くの国でそうでした)、スタジオはさまざまな競合するワイドスクリーンの実験を開始しましたフォーマット。
現在の習慣
最終的に、北米では1.85:1、ヨーロッパでは1.66:1のアスペクト比が、通常の非アナモルフィックレンズで撮影された35mmプロダクションの標準になりました。ただし、これらのフィルムを使用してアスペクト比を作成する方法は、カメラ内ではなく、開口マスクとして知られるトリミング装置をプロジェクターのフィルム上に配置することです。つまり、ほとんどの映画はフルスクリーン形式で撮影されますが(1.33:1と呼ばれることもありますが、サウンドトラックのため実際は1.37:1)、1.85:1または1.66:1で構成され、そのように投影されます。したがって、トリミングされた上部と下部が表示されることを意図していないため、フィルムのかなりの割合が無駄になります。 3-perfおよび2-perfは、オリジネーションおよびポストプロダクション転送プロセスでのみ使用されます。
35mm
2人用
2穴カメラシステムは、35mmフィルムでフレームごとに2つのパーフォレーションのみを使用します。これにより、アナモルフィックプリントで使用される2.39:1のアスペクト比に近いアスペクト比が得られます。 1930年頃に概念的に最初に提案されましたが、Technicolorのイタリア支社でTechniscopeが開発された1961年まで実用化されませんでした。高品質、低グレインフィルムストックの出現、および光学的ブローアップを排除して品質を改善するデジタル中間ポストプロダクション方法の登場により、最近再び取り上げられました。最近では、一部の企業がカメラ機器の2性能へのカスタム変換を提供していますが、カメラメーカーは現在、この形式をサポートする態勢が整っているようです。 Arriは、2007年3月にArricamおよびArriflex 235カメラ用に2パフォーマンスムーブメントブロックを作成し、2008年10月にリリースされたAatonのPenelopeカメラは、2パフォーマンス用に特別に設計された最初のカメラ(および3パフォーマンス) 。
3-perf
1980年代初頭、スウェーデンの映画撮影技師Rune Ericsonは、映画カメラ用の3つのパフォーマンスメカニズムを作成するというコンセプトについてPanavisionと協力しました。 3-perfは、カメラのゲートとシャッターメカニズムを変更して、各フレームが標準の4パーフォレーションではなく3パーフォレーションになるように、フィルムの無駄の問題を最小限に抑えました。 3-perf画像のアスペクト比は約1.78:1であり、ワイドスクリーンテレビに理想的であり、この領域以外の画像を無駄にせずに1.85:1に非常に近いものです。フレームが小さいため、カメラの実行速度は事実上25%遅くなり、フィルムストックが25%節約されます。フレームごとにカメラを通過するフィルムが少なくなるため、カメラはより静かに動作します。 Super 35バリアントでは、ネガの面積を大きくすることができます。これにより、より高速のフィルムストックを使用する場合に、増加した粒子を補正できます。
1990年代後半、著名な撮影監督Vittorio Storaroは、Universium(別名Univision)として知られる映画標準を提案しました。これは、3-perf Super 35を推奨してアスペクト比2:00:1を作成します。
3-perfおよび2-perfの欠点
3パーフと2パーフの唯一の欠点は、劇場で投影する場合、4パーフシステムに戻す必要があることです。これは、通常、プリント自体に黒のクロップがあるフィルムプリントを意味します。 4パフォーマンスフレームに画像を合わせます-以前と同じ無駄の問題。それでも、プロダクションでのフィルムショットの量は最終フィルムの長さよりもはるかに大きいため、3パーフまたは2パーフはプロダクションのコスト削減オプションとして実行可能です。通常、フィルムで撮影されたワイドスクリーンテレビプロダクションでは、フィルムが開発されてから永久的にビデオに転送され、投影の非互換性が無関係になるため、3-perfが最も頻繁に使用されます。最近、このプロセスは、デジタル中間プロセスの出現により、大予算の映画制作で人気を博しています。ネガは、高解像度(通常はHD、2Kまたは4K(デジタルシネマ))のデジタルファイルにスキャンされ、カラーグレーディングされ、最終的に投影用の標準の4パーフに印刷されます。将来のある時点で、映画の配信とプロジェクションチェーンが完全にデジタル化されたと仮定すると、最終的な4枚の印刷物は不要になります。
3-perfおよび2-perfは、視覚効果の動作に小さな問題をもたらします。それにもかかわらず投影されない4-perf作品のフィルムの領域には、2Dおよび3Dトラッキングなどの視覚効果タスクに役立つ画像情報が含まれています。これは、3-perfおよび2-perfを使用する制作物に対する特定の視覚効果の取り組みを若干複雑にします。
VistaVision
VistaVisionは、1954年にParamount Picturesのエンジニアによって作成された、35mm映画フィルム形式の高解像度、ワイドスクリーン版です。静止写真用の135フィルムで使用されるものと同様の、水平8穴の35mm画像を使用します。 Paramountは、CinemaScopeなどのアナモルフィックプロセスを使用しませんでしたが、カメラゲートで35mmネガを水平方向に向け、より広い領域に撮影することにより、フラットワイドスクリーンシステムの品質を改善しました。
70mm
標準65 mm(5/70)(Todd-AO、スーパーパナビジョン)
- 球面レンズ
- 5穿孔/フレーム
- 42フレーム/メートル(12.8フレーム/フィート)
- 34.29メートル/分(112.5フィート/分)
- 垂直プルダウン
- 24フレーム/秒
- カメラ絞り :52.48 x 23.01 mm(2.066 x 0.906 in)
- 投影開口部 :48.56 x 20.73 mm(1.912 x 0.816 in)
- 305 m(1000フィート)、24フレーム/秒で約9分= 4.5 kg(10ポンド)の缶
- アスペクト比 :2.2:1
Ultra Panavision 70(MGMカメラ65)
標準65mmと同じ
- レンズの前に特別なアナモルフィックアダプターで撮影
- 1.25xスクイーズ係数、投影アスペクト比2.76:1
ショースキャン
標準65 mmと同じ
- 1秒あたり60フレーム
IMAX(15/70)
- 球面レンズ
- フレームごとに15のミシン目
- 右から左への水平移動(ベース側から見た)
- 24フレーム/秒
- カメラの開口部 :70.41 x 52.63 mm(2.772 x 2.072 in)
- 投影開口 :垂直軸のカメラ開口より少なくとも2 mm(0.080インチ)小さく、水平軸の少なくとも0.4 mm(0.016インチ)小さい
- アスペクト比 :1.35:1(カメラ)、1.43:1(投影)
Dynavision(8/70)(Imax 8/70とも呼ばれます)
- ドームに投影するかどうかに応じて、魚眼レンズまたは球面レンズ
- 垂直プルダウン
- 24または30フレーム/秒
- カメラ絞り :52.83 x 37.59 mm(2.080 x 1.480 in)