知識ベース

ミスト(シリーズ)

Mystは、一連のアドベンチャービデオゲームを中心としたフランチャイズです。シリーズの最初のゲーム、 ミストは 、兄弟ランドとロビン・ミラーとそれらのビデオゲーム会社シアンによって1993年にリリースされた、株式会社引き裂かミストの続編は、1997年にリリースされた、そして3つのより直接的な続編が続いた: ミストIII: 2001年に亡命Myst IV: 2004年に啓示 、2005年にMyst V:End of Ages 。マルチプレイヤーコンポーネントUru:Ages Beyond Mystを搭載したスピンオフが2003年にリリースされ、2つの拡張パックが続きました。

Mystの物語は、Atrusと呼ばれる、他の世界へのリンクとして役立つ本を書く能力を持つ探検家に関するものです。リンクブックを作成するこの実践は、D'niとして知られている古代文明によって開発されました。D'niは病気に襲われて社会が崩壊しました。プレイヤーは、ストレンジャーと呼ばれる名前のない人物の役割を果たし、他の年齢に旅行してパズルを解くことで、アトラスを支援します。シリーズのコースで、AtrusはD'niの生存者が生きるための新しい時代を書き、ゲームのプレイヤーは文明が従うコースを設定しました。

兄弟は、受賞歴のある子供向けゲームを制作した後、Mystを開発しました。兄弟は子供時代の物語に基づいて、何ヶ月もかけてプレイヤーが調査する年齢を設計しました。 ミストという名前は、ジュール・ヴェルヌの小説「不思議な島 」に由来しています。 リベンが解放された後、ロビンは他のプロジェクトを追求するためにシアンを離れ、シアンはウルの開発を開始しました。開発者Presto StudiosとUbisoftは、CyanがEnd of Agesでシリーズを完了する前にExile and Revelationを作成しました。 Mystとその続編は重要かつ商業的に成功し、1200万部以上を売り上げました。ゲームはパーソナルコンピューターとCD-ROMドライブの販売を促進し、非暴力的なゲームプレイでカジュアルなゲーマーを引き付けました。ビデオゲームの成功により、サウンドトラック、コミックシリーズ、テレビや映画の売り込みに加えて、3つの小説が出版されました。

物語

Mystの物語は、ほぼ1万年前の地球上のD'niとして知られる人々の到来から始まります。 D'ni / dəˈniː /は古代の種族で、特別なスキルを使用して、Ageとして知られる世界へのポータルとして機能する魔法の本を作成しました。 D'niは地下都市で素晴らしい都市と繁栄する文明を築きます。地表から来た若い地質学者のアンナは、ドニ文明に出会った。 D'ni言語を学ぶと、AnnaはTi'anaとして知られるようになり、Aitrusという名前のD'niと結婚します。夫婦にはゲーンという息子がいます。すぐに、D'niはA'Gaerisという名前の男性によって作成されたペストによって破壊されます。アイトラスは妻と子供を救うために自分自身を犠牲にし、アガーリを殺し、ティアナとゲーンはドニ文明が崩壊すると表面に逃げます。

ティアナは、ティーンエイジャーとして逃げるまでゲーンを育て、記述的な本を書くドニの芸術を学びました。 Ti'anaは、GehnがAtrus the Artを教えるために到着するまで、Gehnの息子Atrusの世話もします。アトラスは彼の父親が無謀で権力に飢えていることに気付き、ティアナと若い女性キャサリンの助けを借りて、アトラスはリンクのない本でリベンジのゲインをトラップします。アトラスとキャサリンは結婚し、SirrusとAchenarの2人の子供がいます。兄弟は貪欲になり、父親の年齢を略奪した後、キャサリンをリヴェンに閉じ込めます。アトラスが調査に戻ったとき、兄弟は特別な「刑務所」の本に閉じ込められる前に、ドニ洞窟に彼を取り残しました。ストレンジャーの助けを借りて、アトラスは解放され、彼の恩人をリヴェンに送り、ゲンのクラッチからキャサリンを取り戻します。 SirrusとAchenarは、彼らが改革するまで別々の時代に投獄されることにより、犯罪で罰せられます。

AtrusはD'ni生存者のためにReleeshahnと呼ばれる新しい時代を書き、彼とCatherineが地球に戻り、Yeeshaという名前の娘を育てながら文明を再建します。アトラスがストレンジャーをリリーシャーンに連れて行く準備をするとき、サーヴェドロという名前の謎の男が現れ、リリーシャーンの記述本を盗む。ストレンジャーは、サーヴェドロに続いていくつかの時代(これは、エイラスを書く芸術においてシルスとアチェナーを訓練するために使用された)を経て、最終的に本を回収します。 10年後、アトラスは息子が長期にわたる投獄後に悔い改めたかどうかを判断する際に、ストレンジャーの助けを求めます。ストレンジャーは、シーラスの陰謀からイーシャを救いますが、シーラスと悔い改めたアチェナーは殺されます。 D'niは、Bahroとして知られるD'niが奴隷にしたクリーチャーが解放されるまで、完全には復元されません。

ゲーム

ゲーム
発売年開発者プラットフォーム
ミスト 1993 シアン株式会社 3DO、AmigaOS、CD-i、iOS、ジャガーCD、Mac OS、ニンテンドーDS、ニンテンドー3DS、プレイステーション、PSP、サターン、Windows、Windows Mobile、Android
Mystシリーズの最初のゲームは、Cyan、Inc.とBrøderbundが開発した同名のMystでした。もともと1993年にMacintoshおよびPCプラットフォーム向けにリリースされたゲームは、後に土星、Windows、ジャガーCD、3DO、CD-i、PlayStation、AmigaOS、PSP、ニンテンドーDS、ニンテンドー3DS、iPhone向けに移植またはリメイクされました。 Mystでは、プレイヤーはマウスを使用してスイッチやギアなどのパズルオブジェクトを操作するポイントアンドクリックインターフェイスを使用して、年齢を問わず移動します。
リベン 1997 シアン株式会社 Mac OS、PlayStation、Saturn、Windows、iOS、Android
ミストの成功と面一に、シアンが新しいオフィスに移動し、 ミストのように1997年にリリースされた引き裂か 、上の仕事を始めた、 引き裂かは 450万人以上の台を販売し、商業、重要な成功でした。
ミストIII:亡命 2001 プレストスタジオ Mac OS、Mac OS X、PlayStation 2、Windows、Xbox
シリーズの3番目のゲームであるMyst III:Exileは 、Presto Studiosによって開発され、2001年にUbisoftによって公開されました。Exileは、フレームベースのプレーヤー移動方法を継続しましたが、ゲームエンジンを使用して360度の視野を実現しました任意のポイントから。 亡命は商業的に成功しましたが( MystRivenの範囲ではありませんが)、数百万台を販売しました。
ウル:Ages Beyond Myst 2003 シアンワールド
Uru:Ages Beyond Mystは、シリーズの以前のゲームからの脱却であり、リアルタイムでレンダリングされたグラフィックスとサードパーソンカメラを備えています。アバターのカスタマイズにより、プレイヤーは独自のキャラクターを作成してパズルを解き、ストーリー情報を明らかにすることができます。 Uruは大規模なマルチプレイヤーオンライン部分であるUru Liveとともに出荷する予定でしたが、シングルプレイヤーのアスペクトがリリースされる少し前に初期リリースがキャンセルされました。 Uru Liveはいくつかの化身で再リリースされ、毎回キャンセルされました。 Cyan Worldsは現在、無料でプレイできるMMOの最新バージョンであるMO:ULagainのサーバーを運用しています。ランニングコストは、プレイヤーの寄付によって賄われます。

最初は好評でしたが、 ウルは失望と見なされました。その拡張パックと独創性は、カルト的な支持を獲得したタイトルを獲得しました。

2011年、Cyan WorldsとOpenUru.orgは、GNU GPL v3ライセンスに基づくMyst Onlineのクライアントと3ds Maxプラグインのリリースを発表しました。

ミストIV:啓示 2004 ユービーアイソフト Mac OS X、Windows、Xbox
Myst IV:Revelationは完全にUbisoftによって作成され、 Exileの事前レンダリングされたグラフィックスへの回帰を示しました。スタジオではそのようなゲームの経験がほとんどなかったため、Ubisoftはこの分野で経験のある新しい従業員を採用しました。このゲームはUruよりも改善されたと見なされ 、リリース時に好意的に受け取られました。
ミストV:年齢の終わり 2005年シアンワールド Windows、Mac OS X
シアンは、シリーズの最後のゲームとして請求されたMyst V:End of Agesの開発に戻りました。 Uruと同様に、 End of Agesはリアルタイムでレンダリングされるグラフィックを特徴としており、プレイヤーの動きを妨げません。 MystExileUruでそれぞれ使用されるものと同様の3つの制御方法がプレイヤーに提供されました。このゲームはシリーズにふさわしいと判断されましたが、新しい、 Myst以外のプロジェクトへの財政的支援がないため、Cyanはゲームのリリース前に閉鎖されました。

開発

ミストはもともと、ランド兄弟とロビン・ミラー兄弟によって概念化されました。ミラーズは、JRR Tolkien、Robert A. Heinlein、Isaac Asimovなどの作家の作品の影響を受けた、幼い子供として架空の世界と物語を作成しました。彼らは一緒にCyan、Inc.と呼ばれるビデオゲーム会社を設立しました。 The Manholeと呼ばれる彼らの最初のゲームは、1988年にデジタル媒体を最大限に活用したことでSoftware Publishers Association賞を受賞しました。シアンは子供向けの他のゲームを制作しました。ミラーズは最終的に、次のプロジェクトを大人向けに行うことを決定しました。

兄弟はゲームを構成するAgesの設計に数か月を費やしました。これは、シアンが子供向けゲーム用に作成した初期の気まぐれな「世界」の影響を受けました。このゲームの名前は、島全体の孤独で神秘的な雰囲気とともに、ジュールヴェルヌの本「The Mysterious Island 」に触発されました。ロビンの未完成の小説、 ダニーハットは、兄弟がさまざまな世界を概念化するにつれて少しずつ開発されたミストの物語の側面に影響を与えました。開発が進むにつれて、ミラーズはゲーム自体で明らかにされるよりも多くのストーリーと歴史を持つ必要があることに気づきました。ファンはゲームではなくストーリーをより深く見ることを楽しんでいることに気づき、ミラーズは小説となる大まかなドラフト「 Myst:The Book of Atrus」を作成しました

Mystへの多大な反応の後、次のMystゲームですぐに作業が始まりました。シアンはガレージから新しいオフィスに移り、プログラマ、デザイナー、アーティストをさらに雇いました。このゲームは1996年後半に出荷される予定でしたが、リリースは1年遅れました。開発コストは500〜1,000万ドルで、 Mystの予算の数倍でした。 Rivenのリリース後、Robyn Millerは他のプロジェクトを追求するために会社を辞め、RandはMystフランチャイズに取り組むために遅れを取りました。

リチャード・ワトソンは、ドニ文化のための言語と数値記号を開発しました

ランド・ミラーは、シアンはミストの続編を作らないと述べたが、マテル(当時のミストのフランチャイズの所有者)は、詳細なストーリー提案と技術デモを作成したいくつかのビデオゲーム会社の続編を開発するタスクを提供した。 Journeyman Projectアドベンチャーゲームは、 Myst IIIを開発するために雇われました。 Prestoは何百万ものゲームの開発に費やし、スタジオのスタッフ全員を使用してプロジェクトを完了しました。このプロジェクトの開発には2年半かかりました。 Myst III:Exileがリリースされて間もなく、Prestoが閉鎖され、 ExileパブリッシャーのUbisoftが続編Myst IV:Revelationを社内で開発しました。一方、CyanはスピンオフタイトルUru:Ages Beyond Mystを作成しました 。これには、プレイヤーが協力してパズルを解決できるようにする、中断されたマルチプレイヤーコンポーネントが含まれていました。

シアンはシリーズの最終ゲームとして請求されたものを生産するために戻り、リアルタイムでレンダリングされた世界の事前レンダリングされたグラフィックスに埋め込まれた実写シーケンスを破棄しました。俳優の顔はテクスチャに変換され、デジタルキャラクターにマッピングされ、俳優の行動はモーションキャプチャによって同期されました。リリースの少し前に、Cyanは開発を終了しましたが、これはゲームのリリースには影響しませんでした。同社は数週間後に従業員を再雇用することができ、 Myst以外のプロジェクトとUruのマルチプレイヤーコンポーネントであるMyst Onlineの復活を試み続けました。寄付によって支払われたサーバーは2010年にセットアップされ、2011年にゲームはオープンソースになりました。

シアンが作成したMystユニバースの詳細な要素には、D'niの言語と文化が含まれていました。文明の数と文章は最初にRivenに登場し、ゲームのパズルのいくつかを解決するために重要でした。 D'ni言語は、リチャードA.ワトソンが作成したMystフランチャイズのさまざまなゲームや小説で提示された言語でした。いくつかのオンラインD'ni辞書は、ゲームに関連する進行中のファンベースの文化の一部として開発されました。

音楽

Mystシリーズの各ゲームの音楽は、さまざまな作曲家に落ちています。もともと、ミラーズは、周囲のノイズ以外の音楽や音がプレイヤーをゲームからそらし、現実感を台無しにするだろうと信じていました。したがって、 Mystは音楽をまったく持たないことでした。サウンドテストにより、最終的に開発者は音楽が没入感を弱めるのではなく高めることを説得し、Robyn Millerはゲームの40分の合成音楽を作成しました。また、彼はRivenの音楽をプロデュースし、メインキャラクターごとにライトモチーフをフィーチャーしました。 Virgin Recordsは音楽の権利を購入し、サウンドトラックを制作しました。サウンドトラックは1998年にリリースされました。

Myst III:ExileおよびMyst IV:Revelationの場合、作曲家Jack Wallが音楽を作成し、Millerのアンビエントテーマとは異なるよりアクティブな音楽スタイルを開発しました。ウォールは、ゲームの複雑さの増加を、映画のスコアと同じくらいの力でプレイヤーにサウンドトラックを提供する機会と見なし、 Myst音楽としてまだ認識可能な独特のサウンドを作成しようとしました。 Revelationでは、WallはMystの繰り返し登場人物にテーマを適合させ、Peter Gabrielとコラボレーションしました。PeterGabrielはゲームに歌を提供し、ボイスワークも提供しました。

Uru:Ages Beyond MystおよびMyst V:End of Agesの音楽は、 Rivenのサウンドデザインを担当するシリーズに参加したTim Larkinによって作曲されました。ラーキンは、ジャズ作曲家およびミュージシャンとしての経歴から離れ、構造が少なく、明確な始まりと終わりのない音楽を作成しました。ラーキンは場所に応じて異なる音楽を作成し、それぞれの設定と年齢に独特のトーンを与えました。 End of Agesの場合、Larkinはスコアを演奏するためのフルオーケストラを購入する余裕がなかったため、個々のインストゥルメンテーションと一連のシンセサイザーを組み合わせました。

適応

ランドとロビン・ミラーは両方とも、 ミストのバックストーリーを小説に発展させたかった。 Mystの成功後、出版社Hyperionは兄弟との3冊の本、100万米ドルの契約に署名しました。デイビッド・ウィングローブは、ミラー兄弟のストーリーの概要から仕事をしました。 Myst:The Book of AtrusMyst:The Book of Ti'anaMyst:The Book of D'niの3冊は、それぞれ1995年、1996年、1997年にリリースされました。これらの本は、後にThe Myst Readerとしてパッケージ化されました。 Myst:The Book of Marrimというタイトルの4番目の小説が計画されています。

シアンは、1993年にダークホースコミックスと提携して、 ミストと呼ばれる4部構成の限定コミックシリーズをリリースしました。このシリーズは、 ミストのイベントの前に行われたアトラスと彼の若い息子に焦点を当てていたでしょう。最初の問題は1997年9月3日にリリースされましたが、Cyanが最初の問題が期待通りではなかったと判断したため、さらなる書籍は取り消されました。別のコミック、 Myst#0:Passagesは後にオンラインでリリースされました。

Mystシリーズが成功した後、フランチャイズに基づいた映画やテレビシリーズのさまざまな提案が計画または噂されました。 Sci Fi Channelは2002年に、 Mystに基づいてテレビミニシリーズを制作し、Columbia TriStar Domestic TelevisionおよびCyanと共同でMandalay Television Picturesが製作することを発表しましたが、実現しませんでした。ランドミラーによると、さまざまな提案のどれもシアンの承認を満たしていなかったか、あまりにも定型的または愚かでした。独立した映画製作者、パトリック・マッキンタイアとエイドリアン・ヴァンダーボッシュは、彼ら自身がミストのファンであり、 ミスト小説で明らかにされた物語に基づいて映画を製作するためにそれを自分自身に取りました。 2006年、映画製作者はシアンにDVDの提案を送りました。開発者は映画製作者に制作を開始する許可を与えました。この映画は小説Myst:The Book of Ti'anaに基づいて設定されていましたが、現在は生産されていないようです。

2014年10月、Legendary Entertainmentは、ミラー兄弟とシアンの協力を得て、 Mystに基づいたテレビシリーズを開発していることを発表しました。伝説では、新しいビデオゲームなどのトランスメディアコンパニオン作品をショーに使用する予定であると述べています。

2015年5月、 Unwritten:Adventures in the Ages of MYST and BeyondがInkworks Productionsから、Mystベースの承認された鉛筆と紙のロールプレイングゲームとして出版されました。 Unwrittenは、調査と非暴力的な冒険に重点を置いた人気のFate Core RPGシステム上に構築されました。ゲームプレーヤーの背景として2つの小さなサプリメントがあります。D'Niの歴史を説明するD'Ni入門と、Mystシリーズの年表を提供するThe Myst Sagaです。

2016年、Cyan WorldsはKickstarterが支援するObductionをリリースしました。 ObductionMystにナラティブにリンクされていませんが、Rand MillerはこのゲームをMystシリーズの精神的な後継者と見なし、いくつかのテーマとパズルデザインアプローチを取り入れ、フルモーションビデオをMystに敬意を表しています。この時点より前にシアンを離れていたロビンは、ゲームの得点とゲーム内キャラクターの1人の役割を引き受けるために協力しました。

2018年9月の最初のゲームの25周年を見越して、シアンワールドは、収集された物理コレクターエディションとしてリリースされるGOG.comの支援により、最新のWindowsシステム用に更新されたすべてのMystゲームをリリースするために必要な権利を確保しました。さらに、Cyanは2018年4月にKickstarterを立ち上げ、7つのゲームのデジタルコピーと、製本に挿入されたLCDスクリーンを使用したシミュレートされたLinking Bookを含む支援者の報酬を提供しました。 Kickstarterは成功裏に資金提供され、250,000米ドルの目標目標に対して280万米ドルをもたらしました。\

ランドミラーは、成功したキックスターターに続いて2018年6月に、シアンワールドが将来Mystシリーズに復帰する可能性があると述べました。ミラーは、 Obductionとバーチャルリアリティの可能性により、過去の時代のいくつかを再訪することを含むMystの新しいストーリーを開発する機会があると感じました。

2019年6月26日、Village Roadshow Entertainment Groupは、フランチャイズの権利を取得し、映画やテレビシリーズを含むマルチプラットフォームユニバースを開発するために神話を拡大する計画を発表しました。彼らは、ミラーと彼の兄弟ライアン、アイザック・テスターマン、デルブ・メディアのエール・ライスと一緒に仕事をします。

受信と影響

ゲームメタクリティック GameRankings
ミスト 該当なし 82.57%
リベン 83% 84.60%
ミストIII:亡命 83% 77.07%
ウル:Ages Beyond Myst 79% 76.19%
ウル:シェルのパス 72% 67.69%
ウル:完全なクロニクル 該当なし 84.67%
ミストIV:啓示 82% 81.72%
ミストV:年齢の終わり 80% 79.82%
Myst Online:ウルライブ (GameTap) 78% 82.67%

全体として、 Mystシリーズは商業的にも非常に成功しています。ランドとロビンミラーは、 Mystが以前のシアンのタイトルと同様にパフォーマンスを発揮し、次のプロジェクトに資金を提供するのに十分なお金を稼ぐことを期待していました。代わりに、 Mystは600万台以上を販売し、2002年にThe Simsが販売を上回るまで、史上最高のPCゲームになりました。シリーズの最初の3つのゲームは1200万部以上を売り上げました。

1UP.comのライターJeremy Parishは、 Mystの遅いパズルベースのゲームプレイには2つの主な意見があると述べました。 「ファンはMystを大人向けのエレガントでインテリジェントなゲームと見なし、批判者はゲームよりも芸術的なデジタルミュージアムを魂のない散歩と呼びます。」ゲーム業界の幹部は、「インタラクティブなスライドショー」がどのように大ヒットになったのかを理解せずに、 Mystの成功に戸惑っていました。 現実逃避のオンライン雑誌のライターラッセル・ピッツは、パズルや謎でいっぱい魅惑風景を提示し、美しくレンダリングされた世界に、ほぼシームレスに映像を織り、前に来ていたものとは違って」 ミストと呼ばれる。 ドゥームのクローンとシミュレータによって支配ゲーム市場では、 ミスト私たちを手に取って、ゲームの未来を見せてくれました。誰もがリードを獲得するのにほぼ10年かかりました。」 WiredSalonの批評家は、ゲームが芸術のレベルに近づいていると考えましたが、著者のHenry JenkinsとLev Manovichは、このシリーズが目に見えない芸術形態を作成する新しいメディアの約束を例示していると指摘しました。

このシリーズは、アドベンチャーゲームのジャンルに大きなトレンドシフトをもたらしました。これまでのゲームとは異なり、 Mystは、架空の世界自体に関連しないすべての情報(説明テキスト、インベントリ、スコアカウンターなし)を削除することで、プレイヤーを世界に没頭させようとしました。 Mystは、アドベンチャーゲームのジャンルが衰退した理由としても引用されています。 Mystの成功を利用したいと考えている出版社は、市場に殺到した平凡なMystクローンを大量に生産しました。 Exileのリリースまでに、 Mystのようなゲームは、批評家によって「時代遅れの」形式のゲームと見なされていました。

Mystの効果は、ゲームとテクノロジーをプレイした人にまで及びました。このタイトルは、ハードコアゲーマーだけでなく、一般的に女性などのゲームをプレイしないカジュアルプレイヤーや人口統計学者にアピールする最初のゲームの1つとして広く評価されました。 Mystの従来のゲーム要素(暴力、死、失敗)の欠如は、非ゲーマーやコンピューターの購入を検討している人々に訴えました。初期のCD-ROMフォーマット用にMystを開発するというMillersの決定は、ディスクドライブの関心と採用を後押ししました。

このゲームは、コメディアンのピーターバーグマンによって書かれ、ビデオシーンでジョングッドマンをフィーチャーした、 PystというタイトルのCDパロディゲームに影響を与えました。数百万人のプレイヤーがその上を歩いた後、プレイヤーは甘やかされて育ったミスト島を旅しました。パロディゲームはプロトタイプの要素を楽しませてくれました。

ファン規約

このゲームは、世界中で毎年恒例のファンコンベンションを生み出しています。 Mysteriumは2000年から開催されており、直接会いたかった少数のファンの計画から生まれました。最終的に約200人がワシントン州スポケーンで開催された会議に参加しました。この会議は、ゲームの開発者であるシアンワールドの本社で開催されました。プレゼンテーションやライブ音楽を含む、その後のコンベンションがより正式に計画されました。 Mysteriumと同様に、Mystraliaはオーストラリアとニュージーランドの集まりであり、2005年から開催されています。