多面体
Multifaceは、Romantic Robotが1980年代のいくつかのホームコンピューター用にリリースしたハードウェア周辺機器でした。デバイスの主な機能は、コンピューターのメモリを外部ストレージにダンプすることでした。 Multifaceの赤いボタンを押すとアクティブになります。当時のほとんどのゲームにはゲームの保存機能がなかったため、Multifaceでは、プレーヤーはゲームの読み込み可能なスナップショットを保存することで自分の位置を保存できました。 1980年代初期の家庭用コンピューターソフトウェアは、通常、RAMに一度に読み込まれ、コピー防止対策が読み込みフェーズまたはその直後に集中していました。スナップショット機能は、コピー保護ルーチンの実行後に使用して、不正な配布から効果的に保護されていないバックアップを作成できます。 Multifaceの後のモデルは、ダンプをメモリに再ロードするときにデバイスが存在することを要求することでこれを緩和し、Multifaceのない人にはダンプを役に立たなくしました。また、ソフトウェアプロデューサーは、Multifaceが存在することを検出した場合に製品の実行を妨げるルーチンを使用し、複数の部分にソフトウェアをロードすることで脅威に対応しました。そのため、オリジナルのコピー防止メディアの存在が必要です。
動作原理
Multifaceの赤いボタンを押すと、コンピューターのプロセッサー上のマスク不可能な割り込みラインが上がり、コンピューターを効果的に制御します。次に、Multifaceは独自のROMでページングし、コンピューターのオペレーティングシステムをMultiface内のオペレーティングシステムに一時的に置き換えます。
追加機能
- すべてのMultifacesには、メモリの内容を表示および編集する機能がありました。これにより、ゲームでの不正行為が特に簡単になりました。雑誌は毎月コードを印刷するために使用され、これらのコードは「ポーク」として知られていました。メモリを変更することで、ゲームが終了するまでのライフ数など、ゲームのさまざまな側面を変更できます。
- Multifaceの一部のモデルでは、ユーザーがスクリーンショットを保存できました。これが、Your Sinclairや他の雑誌がゲームのスクリーンショットを作成した方法です。
- マルチフェイスには、特別に作成されたソフトウェアで使用できるRAMが8キロバイト余分に含まれていました。そのようなソフトウェアの例には、機械コード逆アセンブラーのGenieや、不正行為を支援するためにどのメモリー位置を変更すべきかを特定するために、プレイ中のゲームのメモリーを分析するプログラムであるLifeguardが含まれます。これらのプログラムをMultiface RAMにロードし、赤いボタンを押すとアクティブになります。
- 後のMultifacesには、ユニットの背面に追加のインターフェイスである「スルーポート」があり、他の周辺機器を背面に接続することができました。これにより、コンピューターの唯一の拡張ポートを使い切ってMultifaceの問題を解決しました。
マルチフェイスのモデル
ZX Spectrum、Amstrad CPC、Atari STなどの8ビットおよび16ビットマイクロコンピューター用のマルチフェイスがリリースされました。モデルによって機能がわずかに異なります。
マルチフェイスワン
Multiface Oneは、1986年にZX Spectrum 48K用にリリースされました。初期価格は39.95ポンドで、データをカセットテープ、ZX Microdrive、Opus Discovery(3.5インチ外付けディスクドライブ)またはTechnology Research Beta(5.25インチおよび3.5インチドライブを接続できるインターフェイス)に保存する機能がありました。デバイスは128Kスペクトルで動作しましたが、48Kモードになっている場合に限りました。 Kempstonジョイスティックポートを備えており、後のリビジョンには、ソフトウェアからデバイスを効果的に「隠す」スイッチが含まれていました。初期のバージョンにはコンポジットビデオ出力ポートがありましたが、この機能は後に削除されました。
マルチフェイス2
Multiface TwoはAmstrad CPC 464用にリリースされ、Multiface Oneと同様の機能を備えていました。
マルチフェイス128
Multiface 128は、オリジナルの+2モデルを含む128KバージョンのSpectrum用に1987年4月にリリースされました。 128Kまたは48Kモードで動作し、2つのバージョンがありました。最初は「スルーポート」なしで、その後はどちらも元々同じ44.95ポンドでしたが、後にMultiface Oneと同じ価格に引き下げられました。 128は、+ DおよびDISCiPLEディスクシステムに保存する機能を導入しましたが、ジョイスティックポートを失いました。デバイスは、後のSpectrum + 2AまたはSpectrum +3と互換性がありませんでした。
マルチフェイス3
1987年11月にリリースされたMultiface 3は、128がサポートしなかった後のAmstrad製のSpectrumのモデル用に設計されました。 2つのバージョンがありました。 49.95ポンドの「スルーポート」があるものと、44.95ポンドのないものがあります。両方とも後で£29.95に減額されました。 Multiface 3の主な機能は、+ 3ディスクに保存できることでした。これは、テープの長いロード時間を避けたい+3所有者にとって便利な機能です。
マルチフェイスST
Multiface STおよびMultiface ST IIは、AtariのSTコンピューター向けにリリースされました。モニターポートに接続された有線コネクタを使用してカートリッジポートに接続しました(ボタンが押されたときに割り込み信号を生成するため)。以前のSpectrumモデルよりもはるかに効果が低く、CPCモデルと同じであったため、保存されたゲームを読み込むためにカートリッジが必要でした。赤、緑、青のカートリッジが確認されています。
アンチマルチフェイス
Anti-Multifaceは、Amstrad CPCのパブリックドメインプログラムであり、Multifaceを使用せずに保存されたメモリダンプを復元できます。 128Kマシンに制限されていて、64Kを超えるダンプでは機能しません。クレジットは、作成者が「Merlin J. Bond of Magic Software」であることを発表しています。
類似製品
競合デバイスには、Mirage Imager、Disk Wizard、およびAction Replayが含まれます。当時、これらのゲームはどれも多くのゲームを保存できず、Multifaceがやったチートの機会を提供できませんでした。それ以降、不正行為のためのアクションリプレイが新しいシステムでリリースされました。他の競合システムは、ソフトウェアベースの幅広い転送プログラムでした。
外部リンク
- Spectrum Hardwareページからの情報
- worldofspectrum.orgのMultiface 1マニュアル
- worldofspectrum.orgのMultiface 3マニュアル
ノート
- ^ a b広告、「Sinclair User」、Issue 134、16ページ、1993年4月
- ^ Multiface 1マニュアル
- ^ Multiface 3マニュアル、セクション3.1
- ^記事、「Your Sinclair」、79号、41ページ、1992年7月
- ^ a b c d e f g広告、「Your Sinclair」、Issue 70、40ページ、1991年10月
- ^ a bランバート、ジョン:「トラブルのバックアップ」、シンクレアユーザー、第47号、1986年2月
- ^フライ、フランコ(1986年3月)。 「多面的なデバイス」。 クラッシュ 。 Newsfield Publications(26):86。2018年2月22日検索。
- ^広告、「Your Sinclair」、16号、45ページ、1997年4月
- ^ a b広告、「Your Sinclair」、79号、43ページ、1992年7月
- ^広告、「Your Sinclair」、23号、23ページ、1987年11月
- ^ 2ページの広告、「Your Sinclair」、30号、55〜56ページ、1988年6月