ミルトンブラッドリーカンパニー
ミルトンブラッドリーカンパニーは、1860年にマサチューセッツ州スプリングフィールドでミルトンブラッドリーによって設立されたアメリカのボードゲームメーカーでした。
歴史
ミルトンブラッドリーは、ボードゲームの作成に成功しました。 1860年、ミルトンブラッドリーはマサチューセッツ州スプリングフィールドに移転し、州で最初のカラーリソグラフィショップを設立しました。アブラハムリンカーンのグラフィックデザインは、リンカーンがひげを生やし、似顔絵を時代遅れにするまで非常に売れました。
ブラッドリーは、リソグラフィーマシンの新しい使用方法を見つけるのに苦労して、友人のジョージタプリーを訪問しました。タプリーは彼にゲーム、おそらく古い英語のゲームに挑戦しました。ブラッドリーは、純粋にアメリカのゲームを作るというアイデアを思いつきました。彼はThe Chequered Game of Lifeを作成しました。これは、プレイヤーをInfancyからHappy Old Ageに移動させ、そのポイントは破滅を避けてHappy Old Ageに到達することでした。広場には、名誉と勇気から恥辱と破滅までの道徳的地位が表示されていました。ギャンブルとの否定的な関係のため、プレイヤーはサイコロの代わりにスピナーを使用しました。
1861年の春までに、45,000部を超えるThe Checkered Game of Lifeが販売されました。ブラッドリーは、ボードゲームが彼の会社の未来であると確信しました。
1861年初頭に南北戦争が勃発したとき、ミルトンブラッドリーは一時的にボードゲームの作成をあきらめ、新しい武器を作ろうとしました。しかし、スプリングフィールドに駐留している退屈した兵士を見たブラッドリーは、ダウンタイム中に兵士がプレイできる小さなゲームの制作を開始しました。これらは、国内初の旅行ゲームと見なされています。これらのゲームには、チェス、チェッカー、バックギャモン、ドミノ、および「The Checkered Game of Life」が含まれていました。それらは兵士や慈善団体に一枚1ドルで売られ、それを大量に購入して配布しました。
1870年代までに、同社は数十のゲームを制作し、流行を利用していました。ミルトンブラッドリーは、アメリカで初めてクロケットセットを製造したメーカーになりました。セットには、ウィケット、マレット、ボール、ステーク、およびブラッドリー自身が口承の伝統と彼自身のフェアプレーの感覚から作成したことによってプレイする権威あるルールのセットが含まれていました。 1880年、同社はジグソーパズルの作成を開始しました。
1860年代後半、ブラッドリーは幼稚園運動に関与するようになりました。原因に深く投資し、彼の会社は色紙や塗料などの教育用アイテムの製造を開始しました。ブラッドリーの寛大さに会社は傷つきました。彼はこれらの資料を無料で配布しましたが、費用がかかりました。 1870年代後半の不況により、彼の投資家は、彼の幼稚園の仕事は行かなければ行かないと言った。ブラッドリーは幼稚園の仕事を続けることにしました。彼の友人ジョージ・タプリーは失われた投資家の興味を買い、ミルトン・ブラッドリー・カンパニーの社長として引き継ぎました。
ミルトンブラッドリーカンパニーは、1869年にミルトンブラッドリーが幼稚園運動に関する講演を早期教育の先駆者であるエリザベスピーボディによって聞きに行った後、新しい方向に進みました。ピーボディは、ドイツの学者フリードリヒフレーベルの哲学を推進しました。フレーベルは、子どもたちは教育を通じて創造的な活動を通じて学び、発達すると述べた。ブラッドリーは、彼自身の生涯の大半を幼稚園運動を個人的にもミルトンブラッドリーカンパニーを通じても促進していました。
ミルトン・ブラッドリーは、フリードリッヒ・フレーベルの幼稚園に対する考え方の初期の擁護者でした。スプリングフィールドの最初の幼稚園生はミルトンブラッドリーの2人の娘で、スプリングフィールドの最初の教師はミルトン、彼の妻、父親でした。ミルトンブラッドリーの幼稚園との関わりは、子供たちの創造的な発達を適切に構築するために必要だと感じた幾何学的な木製の遊び物にフレーベルが使用した用語「ギフト」の生産から始まりました。ブラッドリーは、これらの素材を生産するための正確な色合いを考案するために数ヶ月を費やしました。赤、オレンジ、黄色、緑、青、紫の6種類の顔料の最終的な選択は、20世紀まで子供の画材の標準色のままでした。
同社の教育用品は、世紀の変わり目に収入の大部分を占めるようになりました。彼らはおもちゃのお金、掛け算棒、移動可能な時計のダイヤルなど、学校の先生が使用できる用品を生産しました。ミルトンブラッドリーはゲーム、特に大人がプレイするパーラーゲームの制作を続けました。 「ジプシーへの訪問」、「ワードガーデニング」、「オールドニューイングランドの幸せな日々」、「占い」を制作しました。彼らはまた、壊れた乗り物のジグソーパズルを作成しました。これは若い男の子に人気がありました。
1911年にミルトン・ブラッドリーが亡くなったとき、会社はロバート・エリスに渡され、ロバート・エリスはブラッドリーの義理の息子であるロバート・インガーソルに渡され、最終的にジョージ・タプリーの息子ウィリアムに渡されました。 1920年、ブラッドリーはマクラフリン兄弟を買収しましたが、これはジョンマクラフリンの死後廃業しました。
ミルトンブラッドリーは1920年代に衰退し始め、1930年代に大恐during時代に劇的に減少しました。ボードゲームにお金を使っている人は少なかった。同社は1940年まで沈没し続けましたが、沈没しすぎて銀行はローンの支払いを要求しました。
破産を避けようと必死になった取締役会は、スプリングフィールドのビジネスマンであるジェームズ・J・シアに会社の大統領職を引き継ぐよう説得しました。シアはすぐに会社の負債を減らすために動きました。彼は、世紀の変わり目から蓄積していた古い在庫を燃やすことで、ミルトン・ブラッドリー工場の大規模な改修を始めました。
第二次世界大戦の勃発で、ミルトン・ブラッドリーは、戦闘機の着陸装置に使用されるシアが作成したユニバーサルジョイントの生産を開始しました。また、兵士向けのゲームキットの改訂版も再現し、200万ドルを獲得しました。ミルトンブラッドリーは、ボードゲームの作成を停止しませんでしたが、410タイトルから150タイトルに変更しました。この間に、愛国心が強いゲーム オブザ ステート、 シュート&ラダー 、 キャンディランドなどの新しいゲームが導入されました。
テレビの出現は業界を脅かす可能性がありましたが、シアはそれを有利に利用しました。さまざまな企業が、ゲームを含むあらゆる種類のプロモーションアイテムを制作する目的で、テレビ番組のライセンスを取得しました。 1959年、ミルトンブラッドリーは、同じ名前のNBCテレビ番組に基づいた記憶ゲームであるConcentrationをリリースしました。ゲームは非常に成功したため、1973年にショーがキャンセルされてからずっと、エディションは1982年に毎年発行されました(ゲームショーPassword and Jeopardyのボックスゲームの適応にも同様のプラクティスが使用されました! )。
ミルトンブラッドリーは、1960年に「The Checkered Game of Life」の再リリースで100周年を迎えました。現在は単に「ゲームオブライフ」と呼ばれ、目標はもはやハッピーオールドエイジに到達することではなく、億万長者になることでした。 Twisterも1960年代にデビューしました。エヴァ・ガボールがショーでゲームをプレイしたときのジョニー・カーソンの示唆的なコメントのおかげで、 ツイスターは現象になりました。 1960年代、オーストラリアではミルトンブラッドリーのゲームがJohn Sands Pty Ltdによってライセンスされました。
1967年、ジェームズシェアジュニアは、ミルトンブラッドリー(1968年にCEOに就任)の社長を引き継ぎ、父親の後任となりました。ミルトンブラッドリーは大統領職の間に、プレイスクールカンパニーにESロウカンパニー、 ヤッツィー 、ボディランゲージのメーカーを買収しました。
1970年代から1980年代にかけて、電子ゲームが人気を博しました。 1978年にミルトン・ブラッドリーはサイモンをリリースしましたが、それは運動のかなり後期にありました。 1980年までに、それは彼らのベストセラー商品となりました。
1979年、ミルトンブラッドリーは、最初の携帯型カートリッジベースのコンソールであるマイクロビジョンも開発しました。
1983年、新しいVectrexベクトルベースのビデオゲームコンソールの可能性を見て、同社はGeneral Consumer Electronics(GCE)を購入しました。 VectrexとMicrovisionはどちらもJay Smithによって設計されました。
1980年代後半から1990年代初頭にかけて、ミルトンブラッドリーは一連のゲーム( HeroQuestやBattle Mastersなど )を北米で販売しました。 Warhammer製品ラインへの明示的な参照。
ミルトン・ブラッドリーは、1970年代後半にミルトン・ブラッドリーにダーク・タワーのためのオリジナルのコンセプトを提示していると主張し、二人の男、アラン・コールマンとロジャーBurtenによって訴えられた、その時点で、MBは、それを追求するために減少しましたが、その後「独立」を開発しましたゲーム。 Dark Towerのゲームデザイナーの1人は、裁判所の決定が不公平であると主張しています。
1984年、124年間の家族経営を終えたハスブロは、ミルトンブラッドリーを買収しました。ハスブロが完全所有するミルトン・ブラッドリーは、現在のトレンドを活かしたゲームを作り続けました。 1990年代には、 ゲーターゴルフ、 クラックザケース、 モールマッドネス、 1313デッドエンドドライブがリリースされました。
1991年、ハスブロはミルトンブラッドリーの元ライバルであるパーカーブラザーズを買収しました。 1998年、ミルトンブラッドリーはパーカーブラザーズと合併し、 ハスブロゲームを設立しました 。統合後、ミルトンブラッドリーとパーカーブラザーズは、2009年に親会社の名前を支持して辞職される前に、ハスブロのブランドになりました。