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マイクロソフトスペースシミュレーター

Microsoft Space Simulatorは、MS-DOS用のMicrosoft Flight Simulatorをベースにした宇宙飛行シミュレータプログラムです。これは最初の汎用宇宙飛行シミュレータの1つであり、天体力学と天体力学の概念を取り入れました。

開発

Microsoft Space Simulatorは、1994年にMicrosoft Homeラインの下でリリースされました。これは、チャールズガイを主任開発者とするBruce Artwick( Microsoft Flight Simulatorの開発も担当)が経営するBAO Ltd.によって開発されました。

320x400、640x400、800x600の3つの解像度で256色グラフィックスをサポートしました。グラフィックスは、テクスチャマッピングされた惑星、月、深空オブジェクトを備えたディザリングされたグーローシェーディング3D船を特徴としていました。

物理エンジン

Microsoft Space Simulatorは、ニュートンの運動の法則を使用しますが、速度が光の速度に近づくにつれて宇宙船の加速度を減少させることにより、相対論的効果を考慮します。時間の遅延は考慮されません。

大気効果はモデル化されておらず、すべての惑星表面は平らな球体として扱われます。ドッキングポートを使用して、船舶間の限定的な衝突検出を実装しています。

特徴

シミュレーターには14種類の宇宙船が搭載されており、そのほとんどが未来型です。歴史的または現在のテクノロジークラフトには、スペースシャトル(有人操縦ユニット付き)、アポロコマンド/サービスモジュール、および月面モジュールが含まれます。

受信

PC Gamerは、1995年3月号でシミュレーターに84%のスコアを与え、グラフィックスと宇宙旅行への現実的なアプローチを賞賛しながら、貧弱または存在しないサウンドとインターフェイスを批判しました。