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メディアフランチャイズ

複数の異なるメディアでのクリエイティブな作品の使用

マルチ メディアフランチャイズとも呼ばれるメディアフランチャイズは、映画、文学作品、テレビ番組、ビデオゲームなど、フィクションのオリジナルのクリエイティブな作品からいくつかの派生作品が制作された関連メディアのコレクションです。作品からの知的財産は、他の当事者またはパートナーにライセンス供与して、さまざまなメディアおよび商品化の目的でさまざまな業界でさらに派生的な作品や商業的利用を行うことができます。

Transmediaフランチャイズ

メディアフランチャイズは、多くの場合、複数のメディアにわたるクロスマーケティングで構成されています。所有者にとって、多様性によって利益を増やすという目標は、フランチャイズの商業的収益性を拡大し、消費者(ファンダム)にアイデンティティと所有権の強い感情を作り出すことができます。 Aarsethは、単一のメディアの発売は機会の喪失であり、生産とリリースの適時性はその完全性よりも重要であり、リリースはブランドの認知度とクロスアビリティを高める必要があることを特定することにより、高価なプロダクションのコスト回収の財務ロジックを説明していますアメリカンアイドルは当初からトランスメディアフランチャイズであり、最初のシーズンの勝者であるケリークラークソンがRCAレコードと契約し、 A Moment Like ThisのリリースがBillboard Hot 100でナンバーワンのヒットとなりました。全国的なコンサートツアー、ベストセラーリストになったアメリカンアイドルの本、そして映画「ジャスティンからケリーへ 」を作成しました。ただし、トランスメディアフランチャイズは、「メディアフランチャイズ」という単純な用語で呼ばれることがよくあります。メディアフランチャイズという用語は、 The Twilight Sagaの 5本の映画に採用された人気のあるTwilightブックシリーズのように、作品の映画への普及を表すためによく使用されます。 メタシリーズを含むさまざまなフランチャイズタイプを記述するために、他の新語が存在します。これは、Isaac AsimovのFoundationシリーズなどの作品を記述するために使用できます。

マルチメディアフランチャイズは、通常、キャラクターまたは架空の世界が1つのメディアで人気を獲得し、その後、フランチャイズのキャラクターおよび設定の知的財産に関して、ライセンス契約を通じて他のメディアに拡大することによって発展します。ある著者が説明するように、「またはスタジオでは、ホームランはマルチメディアの「フランチャイズ」を生成できる映画です。相乗的な報酬を前提とするクロスメディアコングロマリットの膨大な費用のかかる作成は、このような製品を開発するための明白な必須条件を提供します。 」フランチャイズが複数の形式のメディアで同時に開始されるという傾向は後に発展しました。

メディアコンバージェンスで最も有名なベンチャーの1つで、 The Matrix trilogyの作成者であるLarryとAndy Wachowskiは、 3部作の最後の2つの映画と同時に映画「Enter the Matrix」を制作し、映画のセットでゲームのシーンを撮影しました映画の俳優と一緒に、 The Matrix Reloadedと同じ日にゲームをリリースします。同様に、2004年9月21日に、ルーカスフィルムは、 スターウォーズの3部作の新しいDVDボックスセットをスターウォーズと共同でリリースしました。バトルフロントは、6つのスターウォーズフィルムすべてから戦闘を再現できる戦闘ゲームです。 2005年、ピーター・ジャクソンはミシェル・アンセルが設計し、ユービーアイソフトが発行したキングコングの成功ゲームと並行して、彼の超大作映画「 キングコング」 (2005年)を制作しました。最後の数年間で、主要な夏の休日大作の数々のライセンスをビデオゲームの適応には、数日前または数日間、それぞれの映画の後にリリースされた:3本のすべてのスターウォーズ映画 (1999年から2005年); ハリー・ポッターの 5つの映画すべて(2001〜2008)。 3つのスパイダーマン映画すべて(2002〜2007)。 ハルク (2003); ロードオブザリング:二つの塔 (2002); ロードオブザリング:ザリターンオブザキング (2003); ナルニア国物語:ライオン、魔女、ワードローブ (2005)。 パイレーツオブカリビアン:デッドマンズチェスト (2006); パイレーツオブカリビアン:ワールドエンド (2007);およびトランスフォーマー (2007)。これらのマルチメディアフランチャイズにより、映画とビデオゲームの生産を別個の企業として区別することがより困難になりました。

—ハリー・ブラウン、 ビデオゲームと教育

他の形式への開発

フィクション

ハリウッドのスタジオに俳優と監督が長期契約の下であった初期のスタジオ時代には、長期にわたる映画のフランチャイズが一般的でした。例としては、Andy Hardy、Ma and Pa Kettle、ブルドッグドラモンド、スーパーマン、ターザン、バットマンがあります。最も長く続いている現代映画のフランチャイズには、 ジェームズボンドゴジラキングコング13金曜日、 エルムストリートの悪夢 、そしてスタートレックが含まれます。そのような場合、主演俳優でさえ、年齢を重ねたり、興味を失ったり、キャラクターが殺されたりすると、しばしば置き換えられます。

メディアフランチャイズは、元のメディアから他の形式に移行する傾向があります。文学のフランチャイズは、ナンシー・ドリュー、ミス・マープル、その他の人気のある刑事、人気のコミック本のスーパーヒーローなどの映画にしばしば送られます。テレビや映画のフランチャイズは、小説、特にトワイライトゾーンスタートレックドクターフースターウォーズなどのファンタジーやサイエンスフィクションのジャンルで展開されることがよくあります。同様に、ファンタジー、SF、テレビ番組は、テレビのアニメシリーズ、ビデオゲーム、またはその両方に頻繁に適応されます。

ブランドアイデンティティは、スクウェアエニックスのファイナルファンタジーナショナルランプーンシリーズのようなフランチャイズである可能性があり、メディアの架空の素材が無関係であっても重大な失敗に苦しむ可能性があるため、メディアフランチャイズに同じキャラクターやテーマを含める必要はありません。

ノンフィクション

ノンフィクションの文学フランチャイズには、 ... For DummiesおよびThe Complete Idiot's Guide to ...リファレンスブックが含まれます。メディアフランチャイズの永続的かつ包括的な例は、Playboy Enterprisesです。これは、最初の発行後数年以内に、成功した雑誌Playboyをはるかに超えて、モデリングエージェンシー、複数のテレビ番組( Playboy's Penthouse 、1959 )、さらには独自のテレビチャンネルです。 25年後、プレイボーイはプライベートクラブやレストラン、映画館、ラジオ番組、ビデオフィルム、音楽、本の出版に直結しました(漫画、写真、レシピ、アドバイス、記事、フィクションのアンソロジーに加えてオリジナル作品を含む)もともと雑誌に掲載されていたもの)、履物、あらゆる種類の衣類、宝石、家庭用品(ランプ、時計、寝具、ガラス製品)、ギターとギャンブル、トランプ、ピンボールマシンとペットアクセサリー、ビリヤードボール、寝室の付属品、機能拡張、プラス無数の他の商品アイテム。