質量効果
Mass Effectは、BioWareによって開発され、Xbox 360、PlayStation 3、およびMicrosoft Windows用にリリースされた、3人称シューティングゲーム、アクションロールプレイングビデオゲームシリーズです。3回目のインストールもWii Uでリリースされました。 2017年3月のWindows、PlayStation 4およびXbox One。
最初の三部作は主にシェパード指揮官という兵士を中心に展開し、その使命は、最初のゲームの敵であるサレン・アーテリウスを含むリーパーズとそのエージェントとして知られる強力な機械的存在の種族から銀河を救うことです。 2007年にリリースされた最初のゲームでは、シェパードがゆっくりと理解するようになったサレンの調査は、5万年前に天の川に残された死神の指導の下で動作していることを確認します未知の目的のためのジェノサイドの反復サイクルの一部として、銀河の技術的進歩のしきい値に到達したか、それを超えました。ソブリンの目的は、銀河系外の暗い空間で冬眠している死神艦隊の差し迫った帰還を引き起こし、絶滅のプロセスを再開することです。 2年後の2番目のゲームは、シェパードがコレクターと戦っています。これは、リーパーズの天の川への帰還を支援する計画で、人間のコロニー全体を誘aするエイリアンの種族です。シェパードの三部作の最後のゲームは、リーパーズに対して行われている戦争を中心にしています。 4回目はアンドロメダ銀河で行われ、新しいキャラクターが登場します。
元の三部作はすべて商業的な成功と普遍的な称賛に会いました。このシリーズは、物語、キャラクターの発達、声の演技、宇宙、そして体験に影響を与えるプレイヤーの選択に重点を置いていることで高く評価されています。
セッティング
Mass Effectのオリジナル3部作は、22世紀の終わりに向けて、天の川の架空バージョンで行われます。
天の川には、多くの異なる知性のある種からのさまざまなユニークなキャラクターが生息しています。そのほとんどは、プロテアと呼ばれる古代文明の技術的成果に基づいています。プロテア人が残した高度な技術には、「要素ゼロ」と呼ばれる物質が大量に含まれています。この物質は、電流にさらされると、その近くのあらゆるものの質量を変化させます。この「質量効果」を使用することで、銀河の多くの種族は、光速よりも速い移動、力場、人工重力などの技術を開発することができます。シリーズの開始の約3000年前に、銀河系コミュニティがプロテア文明の名残から形成されました。コミュニティは、3つのユニークな種が率いる官僚団体であるCitadel Councilによって率いられています。Asariは、青い肌をした人間の女性に非常によく似た単一性の人間の種族です。かなりの技術力を備えた水陸両用種のサラリアン。そして猛禽類のようなヒューマノイドの非常に軍国主義的な種族であるトゥリアン。何世紀もの間、評議会は他の多くの種に出会ってきました。
2148年、火星の探検家はプロテアの前post基地の遺跡を発見します。さらに、カロンは「マスリレー」と呼ばれるアーティファクトであることが発見され、これはアークトゥルスへのほぼ瞬時の移動を可能にします。それは銀河の周りに散らばっている多くの質量リレーの一つです。それらを使用することで、人類はシタデル評議会とその関連種と接触することができます。 2183年(最初のゲームが設定されたとき)の時点で、人類は銀河のコミュニティに参加する最新の種であり、それ自体の名前を作るためにまだ働いています。
Citadel Councilは、天の川を5つの異なるセクター、Terminus Systems、Attican Traverse、Inner and Outer Council Space、およびAlliance Spaceに分割しました。特に第3回では、地球は重要な環境です。現在の天の川の住民によって発見された「城塞」として知られる宇宙ステーションは、銀河の首都として機能します。ほとんどの種には大使館があり、理事会はそこに集まり、銀河系輸入の問題を慎重に検討しています。
4番目のゲームは、前任者の出来事から634年後のアンドロメダ銀河のヘレウス星団で行われます。天の川の種族がそこに到着すると、ヘレウスは2つの在来種族の間の残忍な対立に巻き込まれます。ケトは、「高揚」として知られるプロセスを通して他の知覚種の特性を吸収することに取りedかれた野raceな種族です。ケットによって文明が最近標的にされ、ほぼ間引きされた種。ヘレウス星団は、ジャーダーンとして知られる高度な宇宙人種族に先行する一連の遺跡の場所でもあります。
Jardaanは強力なテラフォーミング技術を使用して、ヘレウス星団内の世界を植民地化しました。彼らは、天の川レースが到着する3世紀前にヘレウス星団から逃げました。そのとき、未知の敵陣営との長期にわたる戦いが、ジャルダン宇宙ステーションでの大量破壊兵器の使用をもたらしました。武器の活性化は、クラスター全体に広がり、ジャルダーンのテラフォーミングシステムに大きなダメージを与えたスカージとして知られている激変エネルギー現象を解き放ちました。ジャルダーンが去った後、アンガラは長老種の遺伝子工学を作成し、侵入したケットの攻撃にさらされる前に独自の文明を開発し始めました。
ゲーム
年 | タイトル | 開発者 | プラットフォーム |
---|---|---|---|
2007年 | 質量効果1 | バイオウェア | Microsoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360 |
2009 | 質量効果銀河 | iOS | |
2010 | 質量効果2 2 | Microsoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360 | |
2012 | マスエフェクト浸潤機 | IronMonkey Studios | iOS、Android、Windows Phone、BlackBerry 10 |
質量効果3 3 | バイオウェア | Microsoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360、Wii U | |
Mass Effect Datapad 4 | iOS | ||
2017年 | 質量効果:アンドロメダ | Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One | |
質量効果:アンドロメダAPEX HQ | iOS、Android | ||
注: 1. PlayStation 3およびWindowsバージョンのMass Effectは、Demiurge Studiosによって移植されました。 2. SonyのPlayStation Nowストリーミングサービスで利用可能3. Mass Effect 3:Special EditionはStraight Rightによって移植されました。 4. App Storeから削除されました。 |
メインシリーズ
質量効果シリーズの最初のゲームであるMass Effect (2007)は、もともとXbox 360の独占タイトルとして作成されましたが、後にDemiurge StudiosによってMicrosoft Windowsに、Edge of RealityによってPlayStation 3に移植されました。このゲームは、主人公のシェパード司令官と、悪党スペクターサレンアルテリウスが銀河を征服するために、ゲスと呼ばれる知覚力のある機械の軍隊を率いるのを阻止するという彼らの探求に焦点を当てています。サレンの追跡中、シェパードは他のキャラクター、主にチームのメンバーとの重要な関係を築きながら、リーパーの形ではるかに大きな脅威を学びます。サレンはリーパーの先駆者ソブリンに精神的に奴隷化され、5万年ごとにリーパーによって繰り返される銀河のすべての高度な有機生物のパージを開始するためにシタデルスペースに送られました。
質量効果2シリーズの2番目のメインゲームであるMass Effect 2は、2010年1月26日に北米で、1月29日にヨーロッパでリリースされました。ローンチ前のゲームには多くの秘密がありましたが、BioWareのプロジェクトディレクターであるCasey Hudson以外の詳細はほとんどありません。「最初のゲームでプレイヤーが行った決定は引き続き続くため、続編で彼らのキャラクターに影響を与えます」。ゲームは、 マスエフェクトのイベントの2年後に行われます。人間のコロニーは攻撃されており、彼らの入植者は痕跡もなく消えています。ゲームの主人公であるシェパード司令官は、原因を発見しようとして、親人間の準軍事組織であるケルベロスとの不安な同盟を強いられています。昆虫のようなヒューマノイドの高度で謎めいた種族である「コレクター」を指し示す証拠が現れます。脅威に加わるのは、コレクターがリーパーのために働いているという啓示です。シェパードは、兵士、暗殺者、merc兵、および専門家の厳選されたチームを伴って、コレクターを停止する「自殺ミッション」に着手します。 Mass Effect 2は、そのリリース以来、キャラクター、ストーリー、声優、洗練された戦闘とゲームプレイで圧倒的な批評家と公の称賛を受けています。多くの批評家は、1月にもかかわらず、リリース。 Gamescom 2010では、PlayStation 3バージョンが利用可能になると発表され、2011年1月18日にリリースされました。
質量効果3Mass Effect 3作の第3弾であるMass Effect 3は、2012年3月6日にリリースされました。CaseyHudson氏は、 Mass Effect 3は 「次のシリーズへの継続性を心配する必要がないため、簡単になります」とコメントしました。ただし、シリーズ内の連続性を維持するために、決定は以前の2つのタイトルからMass Effect 3に定期的にインポートされます。三部作の最後の章では、リーパーは力を取り戻し、地球を攻撃している銀河の追放を開始しました。この攻撃の間、シェパード司令官は地球上におり、逃げることを余儀なくされています。地球から逃げた後、シェパード司令官は、地球を救うだけでなく、何百万年も続いたサイクルを壊すために、銀河の高度な種族を急いで結集させて最終的な立場を確立しなければなりません(したがって、フェルミのパラドックスへの答えを提供します) 。最初の公式予告編は、Spike TV Video Game Awardsで2010年12月11日に発表されました。
質量効果:アンドロメダMass Effect:Andromedaは、新しいシリーズの最初のゲームであり、フランチャイズ全体で4番目のメジャーな作品であり、E3 2015で公開されました。2017年3月21日にリリースされました。タイトルはEA DICEのFrostbite 3エンジンを使用し、 Microsoft Windows、PlayStation 4およびXbox One。アンドロメダは、オープンワールド環境を特徴とするシリーズの最初のゲームであり、 Mass Effect 2が行われている間に始まり、その後634年先にジャンプします。プレイヤーのキャラクターは、パスファインダーとして指定されたサラまたはスコットライダーのいずれかです。これは、アンドロメダ銀河で新しい惑星を発見する任務を負っています。
スピンオフ
質量効果銀河Mass Effect Galaxy (2009):これは、 Mass EffectとMass Effect 2のイベントの間にあるiOSプラットフォーム専用のバックストーリーです。ストーリーは、 Mass Effect 2でチームメンバーとして登場する2人のキャラクター、ジェイコブテイラーとミランダローソンに焦点を当てています。旅客船のアークトゥリアン・ジェイドが、ジェイコブを乗せたバタリアンの襲撃者に攻撃されると、彼は船を守る任務を引き受けます。シタデルの目的地に安全に到着した後、ジェイコブの元COは、ネメア・アビスでの秘密の同盟作戦について彼に連絡して、バタリアンのますます攻撃的な活動を調査します。
マスエフェクト浸潤機Mass Effect Infiltrator (2012):Android、BlackBerry 10、iOS、およびWindows Phone 8プラットフォームでリリースされたサードパーソンシューティングゲーム。 潜入者のストーリーには、ケルベロスのエージェントであるランドール・エズノが関与しており、ケルベロスの残酷さを発見して不正になり、ケルベロスの兵士を殺し、囚人を敵の基地から解放します。プレイヤーは、ケルベロスの犯罪の証拠を収集するための「報酬」を受け取ります。 EAによると、「Infiltratorでのレスキューとインテリジェンスの発見がすべて完了すると、 Mass Effect 3の「Galaxy at War」システムを介して、プレイヤーのGalactic Readiness評価が直接増加します。」
質量効果:データパッドMass Effect:Datapad (2012):iOSデバイス用の無料アプリ。 データパッドを使用すると、プレーヤーはMass Effect 3で銀河マップのステータスを確認し、キャラクターからメッセージを受信できます。 Datapadには、 Mass Effectユニバースのキャラクター、人種、車両、武器、およびストーリーラインに関する情報と、 Mass Effect 3の 「Galaxy at War」システムと相互作用するミニゲームが含まれています。その後、iOS App StoreおよびGoogle Play Storeから削除されました。
質量効果:アンドロメダAPEX HQAPEX HQは、 Mass Effect:Andromedaマルチプレイヤーの公式コンパニオンアプリです。 iOSとAndroidデバイスでサポートされている、APEX HQは APEX HQを通じてカナダ、アイルランド、ルーマニア、シンガポール3月15日に、全世界3月20日、2017年にリリースされた、プレイヤーは、多人数での進行状況を表示文字を装備、スキルポイントを割り当てることができ、ストライクチームを管理し、友だちリストにアクセスします。ゲームにサインインしている間は、アプリを使用できません。
その他のメディア
乗り物
- Mass Effect:New Earth (2016):2016年にカリフォルニアのグレートアメリカアミューズメントパークで紹介された4Dホログラフィックエクスペリエンス。
小説
- Mass Effect:Revelation (2007)、by Drew Karpyshyn: Mass Effectに基づく最初の小説は、当時のデビッドアンダーソン中佐を中心に描いており、サレンとの関係が始まった経緯と物語を語っています。カーリー・サンダース。それは、 質量効果宇宙の歴史を拡張し、アンダーソンが最初の人間のスペクターにならなかった方法を詳細に明らかにします。
- Mass Effect:Ascension (2008)、Drew Karpyshyn: Mass Effectに基づいた2番目の小説は、ジリアンという名前の生物少女を育てる主人公、ポールグレイソン(ケルベロスのメンバー)を中心としています。最初のゲームの終了イベントの約2か月後に設定されます。
- Mass Effect:Retribution (2010)、Drew Karpyshyn:2010年7月27日、BioWareは3番目のMass Effect小説、 Mass Effect 2とMass Effect:Ascensionの続編をリリースしました。
- Mass Effect:Deception (2012)、by William C. Dietz:4番目のMass Effect小説で、Gillian Graysonを中心にしています。小説への反応は、伝承や特徴づけとの矛盾のために大部分が否定的であり、ファンに小説をキヤノンとして無視するよう請願するように促す。これに対応して、BioWareとDel Reyは、将来のエディションで多くの変更が行われると発表しました。
- Mass Effect:Nexus Uprising (2017)、Jason M. HoughとKC Alexander:小説は、「ゲーム自体の冒険と同時に」行われるMass Effect:Andromedaに直接織り込むことを意図した3つの最初の小説です。小説はタイタンブックスによって出版されました。
- マスエフェクト:イニシエーション (2017)、NKジェミシンとマックウォルターズ:これはマスエフェクト:アンドロメダの 3部作の2番目の小説であり、タイタンブックスによって出版されました。
- Mass Effect:Annihilation (2018)by Catherynne M.Valente:これは、 Mass Effect:Andromedaの本3部作の3番目で最後の小説で、Titan Booksから出版されました。
Mass Effect:Pick Your Path (2012)は、Mike Kayattaによって書かれた非公式の人気のインタラクティブフィクション小説で、 Mass Effect 2のイベントと並行して実行されます。それは、彼の店の支持を得るために、銀河の周りでシェパード中佐を追う無名のシタデル商人の搾取に続きます。未知の理由でイリューシブマンに勇気づけられた商人は、シェパードのさまざまな冒険の危険な余波に不幸にも巻き込まれます。ストーリーは、本のシリーズである「あなただけのアドベンチャー」に似ていると考えられ、同じ選択駆動型のゲーム形式を特徴としており、読者は「パラゴン」または「反逆」アクションを選択でき、エンディングに劇的な影響を与え、ロマンスさえも可能にします。ユニークなパーティーメンバーの選択。詳細は2012年3月にThe Escapistによって公開されました。
漫画
- Mass Effect:Redemptionは、2010年1月から4月にリリースされた4部構成のコミックミニシリーズです。LiaraT'Soniを中心に展開するこのストーリーは、 Mass Effect 2のプロローグとメインストーリーラインの中間期間に設定されています。 、およびゲーム用にリリースされたダウンロード可能なコンテンツ「Lair of the Shadow Broker」に関連しています。
- Mass Effect:Incursionは、Aria T'LoakがMass Effect 2のオープニングイベントの1週間前にコレクターと出会った後のオンラインコミック(8ページ)です。 Incursionのイベントは、コミックミニシリーズMass Effect:Redemptionのイベントにリンクしています。 IGNを通じて2010年6月21日にリリースされました。
- Mass Effect:Inquisitionは、Mac Waltersが執筆したオンラインコミック(8ページ)です。 Mass Effect 2の後に行われたこの計画は、Venari Pallin執行官とC-Sec内の腐敗の調査中に、Captain Armando-Owen Baileyに続きます。 2010年10月26日にUSA Todayを通じてリリースされました。
- Mass Effect:Evolutionは、4部構成のコミックブックミニシリーズです。最初の問題は2011年1月にリリースされました。このストーリーは、Illusive Manの起源に焦点を当てており、マスリレーの発見直後の第一次接触戦争中に設定されます。
- Mass Effect:Convictionは、Mac Waltersが書いた無料の短編(10ページ)単発ミニコミックです。 マスエフェクト3の前に行われたプロットは、システムアライアンスサービスに戻る前のオメガ滞在中にジェームズベガ中followsを追跡します。 2011年9月にリリースされたのは、参加小売店のみでのデジタル配信プロモーションで利用可能です。
- Mass Effect:Invasionは、2011年10月から2012年1月にリリースされたコミックシリーズ(4号)です。宇宙ステーションオメガの海賊女王アリアトロークに続きます。彼女のステーションは、ケルベロスによって解き放たれた新しい脅威から攻撃を受けます。 、人間の生存者組織。
- Mass Effect:Homeworldsは、2012年4月25日にリリースされたゲームリードライターのMac Waltersが執筆したコミックシリーズ(4冊)です。各号は、 Mass Effectシリーズのメインキャラクターに焦点を当てています。
- Mass Effect:Blasto:Eternity Is Foreverは、2012年11月7日にデジタル配信を通じてリリースされたMac Waltersによって書かれた14ページの単発号です。主人公は、銀河の最初のハナースペクターとして描かれたいくつかの宇宙映画の主人公ブラストです。
- Mass Effect:He Who Laughs Bestは、2013年5月4日にFree Comic Book Day 2013でリリースされたMac Waltersによって書かれた短い(10ページ)単発ミニコミックです。ジェフ「ジョーカー」モローがSSVノルマンディーのパイロットになった経緯を説明しています。 マスエフェクトのイベントへ。
- Mass Effect:Foundationは、Mac Waltersが執筆した13冊のコミックシリーズです。最初の問題は2013年7月24日にリリースされました。ゲームの3部作と並行して実行され、全体として宇宙を拡大するように設計されたストーリーが特徴です。
- Mass Effect:Discoveryは、2017年にリリースされたJeremy Barlowが執筆した漫画本シリーズ(4号)です。各号は、 Mass EffectシリーズのAndromeda Initiativeに焦点を当てています。
映画
- Mass Effect :2010年5月24日に、EAはLegendary PicturesとWarner Bros.がゲームのエグゼクティブプロデューサーであるCasey Hudson、およびBioWareのRay MuzykaとGreg ZeschuckとともにエグゼクティブプロデューサーとしてMass Effectフィルムの権利を取得したことを発表しました。当初、レジェンダリーは、トーマス・タル、ジョン・ジャシュニ、アヴィ・アラドとともに、マーク・プロトセビッチの脚本とともに映画を製作することを計画していました。プロトセビッチとプロデューサーは、映画はオリジナルのゲームの筋書きに従うと述べています。 2012年10月24日に、 バラエティはモーガンデイビスフォールが脚本を書くと発表しました。
- Mass Effect:Paragon Lost (2012):2011年4月7日、EAはアニメディストリビューターFunimation Entertainmentと日本のスタジオTO Entertainmentがシリーズに基づいてアニメ映画の適応を行うことを発表しました。この映画は2012年12月28日にリリースされました。 マスエフェクト3の前編として機能し、同盟マリーンジェームスベガの初期のキャリアを追って、コレクターとの戦いにエリート特殊部隊を率いています。遠隔星系の植民地に配置されたベガとその兵士たちは、未知の目的のために人口を捕獲しようとするコレクターによる冷酷な侵略から民間人を守らなければなりません。
Mass Effect:Assignment (2012)は、 Mass Effectゲームシリーズと同じタイムラインに設定されたファンフィルムですが、オリジナルキャラクターのグループに続きます。この映画は、多くのパーティーにとって貨物が非常に興味深い密輸業者であるデフォーを追い詰めている2人のN7兵士、ミーアとヘイルの物語に従っています。この映画は映画製作デュオのスニーキーゼブラによって制作され、 Mass Effectの世界で最初のファン映画セットとなっています。この映画は、ゲームシリーズのようにインタラクティブであるというユニークな要素を特徴としており、視聴者は4つの可能なエンディングまでのプロットのパスを選択できます。 12月にマチンマ経由で3つのキャラクターベースのティーザートレーラーがリリースされ、2012年2月にフルショートがリリースされました。
Red Sand (2012)は、 Mass Effectシリーズの前編として機能するファン映画です。ゲームの計画の35年前に設定され、火星の古代プロテアの遺跡の発見の物語です。映画では、ジョン・グリソム大佐として、ゲームのシェパード司令官の男性版の声であるマーク・ミーアが主演しています。これは、アリゾナ州テンペにあるAdvancing Technology大学のデジタルビデオプログラムの学生と教員によって作成されました。
アクションフィギュア
2つのシリーズのアクションフィギュアが、DC DirectとBig Fish ToysからMass Effect 2とMass Effect 3向けにリリースされました。シリーズ1には、シェパード司令官、グラント、タリ、ターネのアクションフィギュアが含まれていました。シリーズ2には、Garrus、Legion、Miranda、およびMordinが含まれていました。各フィギュアはゲームにぴったりのアクセサリーを備えており、ゲームやホビーショップ、さまざまなオンライン小売店で見つけることができます。 Mass Effect 3に関連付けられている数値には、ボーナスのダウンロード可能なコンテンツが含まれていますが、これは各キャラクターごとに異なります。
ボードゲーム
リスク:Mass Effect Galaxy at War Edition (2013)はUSAopolyによって発表され、2013年秋にリリースされました。
アートブック
Prima Gamesが発行した2007年のアートオブマスエフェクトと 、Dark Horse Comicsが発行した2012年のマスアートエフェクトユニバースの 2つのマスエフェクトアートブックがリリースされました。前者の本は、オリジナルのMass Effectゲーム用に作成されたデザインスケッチとコンセプトアートを紹介し、後者は、最初の本で最初に出版されたいくつかの作品を含む3部作全体のアート、スケッチ、絵画を含みます。
受信
2017年4月13日現在。ゲームメタクリティックマスエフェクト (X360)91(PC)89
(PS3)85 質量効果2 (X360)96
(PC)94
(PS3)94 質量効果3 (X360)93
(PS3)93
(PC)89
(WIIU)85 質量効果:アンドロメダ (XONE)76
(PC)72
(PS4)71
マスエフェクトシリーズ 、特に第二試合は、ユニバーサルacclaim.Colinモリアーティは.GamesRadarは(当時七)の最良の新しいフランチャイズマスエフェクトと呼ばれる「 マスエフェクトシリーズは、世代の定義ビデオゲームフランチャイズの一つである」と述べて受信しました「銀河は非常によく構成されているため、数十年前のフランチャイズのように感じられ、ストーリーを伝える媒体としてのビデオゲームの最高水準を示していました。」IGNは、 Mass Effect三部作を最高のXbox 360ゲームと評価しました( s)マルチプラットフォームであるにもかかわらず、25のリストのうち。
Mass Effect 2は、史上最高のゲームの1つであると広く考えられています。数々の年間最優秀ゲーム賞を獲得し、シリーズで最も成功したゲームです。 70以上の完全なレビュースコアを獲得しました。
Mass Effect 3も批評家の称賛を集めましたが、一般の人々の反応とゲーム(および3部作)のエンディングを受け入れることを拒否したため、論争がリリースを囲みました。これは最終的に、BioWareがMass Effect 3のエンディングに「拡張カット」パッチをリリースすることにつながりました。
4回目のマスエフェクト:アンドロメダは、さまざまな批判を受けており、元の3部作に匹敵するものではないと考えられていました。
売上高
ゲームがリリースされてから2週間後、 Mass Effect 2は 200万部を小売店に出荷しました。ゲームは、月末にリリースされたにもかかわらず、リリース月に500,000コピー以上を販売しました。 3番目のゲームのリリース前に、このシリーズは世界中で合計700万部を売り上げました。
Mass Effect 3は最初の24時間で800,000コピー以上を販売し、初月の売上はXbox 360バージョンで900,000コピーを販売し、PlayStation 3バージョン4から1を売り上げ、2億ドル以上をもたらしました。収益。 Mass Effect 3は、シリーズで最も商業的に成功したゲームであり、それぞれの発売月にMass Effect 2の2倍以上のコピーを販売し、600万コピー以上の生涯売上を生み出しました。
2014年7月5日の時点で、 Mass Effectシリーズは合計1,400万台を販売していました。 2018年3月末までに、 アンドロメダの少なくとも250万個の小売コピーも1億1,000万ドルの収益で出荷されました。さらに、3月にゲームのコピーが0.35百万個以上購入され、3月にアンドロメダのデジタル版および特別版からの純売上高5,300万ドルが発生しましたが、後日延期され、フランチャイズの生涯売上高は17を超えました百万。