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マーテック

Martech Games Ltdは、1982年から1989年まで活動していたビデオゲームの出版でした。

MartechはDavid Martinと義理の兄弟John Barryによって設立されました。当初はSoftware Communications Ltdという名前で、ロンドンに拠点を置く輸出業者、British OverseasおよびExport Tradingとのパートナーシップの下で設立されました。彼らは当初、イーストサセックス州ペベンジー湾のベイテラスに拠点を置いていました。 BN24 6EE。

化学教師でボードゲームデザイナーのデイビッドは、最初に学校のコンピューターでプログラミングを開始し、自宅のZX Spectrumに移りました。この趣味は最終的に家内工業となり、ソフトウェアの複製と発送はすべて自宅で行われました。

初期のゲームは、Davidのボードゲーム体験に基づいていました。たとえば、ZX Spectrumの競合とCommodore 64のMerravidのクエストです 。デビッドが会社の管理面のために彼のコーディングスキルをさらに進めることができなかったとき、追加のプログラマーが雇われました。イアンマッカードルから始まり、すぐにジョンエジントンまで。マルコム・スミスは後に、ブライトンのオールド・スタインで借りた小さなオフィスでパートタイムのグラフィックデザイナーとしてイアンとジョンに加わりました。

IanはMartechのいくつかの「パーソナリティ」ゲームに取り組みました。 エディキッドのジャンプチャレンジやZXスペクトラムのブライアンジャックススーパースターチャレンジなどのライセンスコンテンツを所有している人。ジョンは、 ブライアンジャックススーパースターチャレンジゾイド-バトルビギンズ (クリスフェイアーズがZXスペクトラムバージョンを書いた)およびWARのアムストラッドCPCバージョンを書いた。

1988年、David Martinは、Mike DixonとEmerald Software Ltdを設立しました。

1989年、MartechラベルはScreen 7として知られるようになりました。

ゲームの選択リスト

マーテックとして:

  • 紛争 (1982)–ボードゲームの紛争に基づく
  • Blastermind! (1983)
  • ジェフ・ケープス・ストロング・マン (1984)
  • エディキッドジャンプチャレンジ (1984)
  • ブライアンジャックススーパースターチャレンジ (1985)
  • クレイジーコメッツ (1985)
  • 生体 (1986)
  • ターザン (1986)
  • ゾイド-戦いの始まり (1986)
  • 戦争 (1986)
  • ブライアン・ジャックの内又 (1986)
  • 惑星 (1986)
  • Mega Apocalypse (1987)-ゴットリーブのマッドプラネットのクローン
  • アルマゲドン・マン (1987)
  • キャッチ23 (1987)
  • Nemesis the Warlock (1987)–漫画に基づいています。
  • ナイジェル・マンセルのグランプリ (1987)
  • フューリー (1988)
  • レックス (1988)
  • ヴィクセン (1988)

画面7として:

  • ハイスチール (1989)
  • ジョーズ (1989)–映画に基づく