マーテック
Martech Games Ltdは、1982年から1989年まで活動していたビデオゲームの出版社でした。
MartechはDavid Martinと義理の兄弟John Barryによって設立されました。当初はSoftware Communications Ltdという名前で、ロンドンに拠点を置く輸出業者、British OverseasおよびExport Tradingとのパートナーシップの下で設立されました。彼らは当初、イーストサセックス州ペベンジー湾のベイテラスに拠点を置いていました。 BN24 6EE。
化学教師でボードゲームデザイナーのデイビッドは、最初に学校のコンピューターでプログラミングを開始し、自宅のZX Spectrumに移りました。この趣味は最終的に家内工業となり、ソフトウェアの複製と発送はすべて自宅で行われました。
初期のゲームは、Davidのボードゲーム体験に基づいていました。たとえば、ZX Spectrumの競合とCommodore 64のMerravidのクエストです 。デビッドが会社の管理面のために彼のコーディングスキルをさらに進めることができなかったとき、追加のプログラマーが雇われました。イアンマッカードルから始まり、すぐにジョンエジントンまで。マルコム・スミスは後に、ブライトンのオールド・スタインで借りた小さなオフィスでパートタイムのグラフィックデザイナーとしてイアンとジョンに加わりました。
IanはMartechのいくつかの「パーソナリティ」ゲームに取り組みました。 エディキッドのジャンプチャレンジやZXスペクトラムのブライアンジャックススーパースターチャレンジなどのライセンスコンテンツを所有している人。ジョンは、 ブライアンジャックススーパースターチャレンジ 、 ゾイド-バトルビギンズ (クリスフェイアーズがZXスペクトラムバージョンを書いた)およびWARのアムストラッドCPCバージョンを書いた。
1988年、David Martinは、Mike DixonとEmerald Software Ltdを設立しました。
1989年、MartechラベルはScreen 7として知られるようになりました。
ゲームの選択リスト
マーテックとして:
- 紛争 (1982)–ボードゲームの紛争に基づく
- Blastermind! (1983)
- ジェフ・ケープス・ストロング・マン (1984)
- エディキッドジャンプチャレンジ (1984)
- ブライアンジャックススーパースターチャレンジ (1985)
- クレイジーコメッツ (1985)
- 生体 (1986)
- ターザン (1986)
- ゾイド-戦いの始まり (1986)
- 戦争 (1986)
- ブライアン・ジャックの内又 (1986)
- 惑星 (1986)
- Mega Apocalypse (1987)-ゴットリーブのマッドプラネットのクローン
- アルマゲドン・マン (1987)
- キャッチ23 (1987)
- Nemesis the Warlock (1987)–漫画に基づいています。
- ナイジェル・マンセルのグランプリ (1987)
- フューリー (1988)
- レックス (1988)
- ヴィクセン (1988)
画面7として:
- ハイスチール (1989)
- ジョーズ (1989)–映画に基づく