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Ludo(ボードゲーム)

Ludo (/ ˈljuːdoʊ /;ラテン語ludoから、「I play」を意味する)は、2人から4人のプレイヤー向けの戦略ボードゲームであり、プレイヤーは1つのダイスのロールに従って最初から最後まで4つのトークンを競います。他のクロスおよびサークルゲームと同様に、LudoはインドのゲームPachisiから派生していますが、よりシンプルです。このゲームとそのバリエーションは、多くの国でさまざまな名前で人気があります。

歴史

パチシは、6世紀にインドで発見されました。インドでのこのゲームの進化の最も早い証拠は、エローラの洞窟のボードの描写です。 Ludoと呼ばれる最新バージョンは、インドのムガール帝国皇帝によって演奏されました。顕著な例はAkbarです。

パチシはサイコロカップ付きのキュービックダイスを使用するように変更され、1896年にイギリスで「ルード」として特許を取得しました。イギリス海軍はルードを奪い、ボードゲームウッカーズに変換しました。

命名法

Ludoは、さまざまな名前の派生から異なるゲーム名で存在します。

単語パチシ

  • 北米では、ゲームはParcheesiというブランド名で販売されています。ゲームのバリエーションはブランド名で販売されています悪化 、およびトラブル
  • スペインでは、スペイン語で「Parchís」、カタロニア語で「Parxís」と呼ばれています。
  • コロンビアでは、「パルケ」と呼ばれています。
  • ガーナでは、「6 mi Ludo」と呼ばれています。

動揺または類似したプレイヤーの行動

  • ドイツでは、このゲームは「Menschärgeredich nicht」(男性、動揺しないでください)と呼ばれ、アルバニア語、ブルガリア語、クロアチア語、チェコ語、オランダ語、マケドニア語、ルーマニア語、ロシア語など、セルビア語、スロバキア語、スロベニア語、トルコ語。
  • ギリシャでは、ゲームは「Γκρινιάρης」(Grumbler)と呼ばれ、典型的なプレーヤーの行動を指します。
  • イタリアでは、「Non t'arrabbiare」と呼ばれます(動揺しないでください)。
  • ブルガリアでは、このゲームは「Несесърдичовече」(怒らないでください)と呼ばれています。
  • ルーマニアでは、このゲームは「Nu tesupăra、frate!」と呼ばれます。 (動揺しないでください、兄弟!)。

その他

  • ポーランドでは、一般に「チーチク」(中国人)と呼ばれますが、ドイツ語の名前と同等の形式も存在します(「Człowieku、nie irytujsię!」)。
  • エストニアでは、「Reisümbermaailma」(世界一周旅行)と呼ばれています。
  • ラトビアでは、「Ričuraču」と呼ばれます。
  • 中国、マレーシア、シンガポールでは、「飞行棋」または「飞机棋」(飛行機チェス)と呼ばれています。
  • スウェーデンでは、「Fia」として知られています。これは、ラテン語の「 fiat 」から派生した名前で、「so be it!」という意味です。名前の一般的なバリエーションは、「Fia-spel」(ゲームFia)と「Fia med knuff」(プッシュ付きFia)です。しかし、デンマークとノルウェーでは、ゲームはルードとして知られています。
  • ベトナムでは、「Cờcngựa」と呼ばれます。
  • フランスでは、「Petits Chevaux」(小さな馬)または「Le Jeu de Dada」(ダダのゲーム)(ダダは「馬」の口語的な言葉)と呼ばれ、通常は馬の頭の部分で演奏されます。
  • ハンガリーでは、このゲームは「Ki nevet avégén」と呼ばれています(最後に笑う人)。

ルドボード

Ludoボードの特別な領域は、通常、明るい黄色、緑、赤、および青に着色されています。各プレイヤーには色が割り当てられ、その色には4つのトークンがあります。ボードは通常、十字形のプレイスペースを備えた正方形で、十字形の各アームには3列の正方形があり、通常は列ごとに6つあります。通常、中央の列には5つの正方形の色が付いています。これらはプレイヤーのホーム列を表します 。ホームコラムにない6番目の色付きの正方形は、プレーヤーの開始正方形です。ボードの中央には大きなフィニッシュスクエアがあり 、多くの場合、プレイヤーのホームコラムの上部に色付きの三角形で構成されています(したがって、フィニッシュを指す「矢印」が描かれています)。

ルール

概要

パートナーシップなしで、2、3、または4人がプレイできます。ゲームの開始時に、各プレーヤーの4つのトークンはプレイされず、プレーヤーの (プレーヤーの色のボードの大きなコーナーエリアの1つ)でステージングされます。可能な場合、プレイヤーはそれぞれの開始マスにトークンを1つずつ入力し、 ゲームトラック (プレイヤーのホームコラムの一部ではないマスのパス)に沿ってボード上で時計回りにレースを進めます。ホームカラムの下の正方形に到達すると、プレーヤーはトークンを列の上で最終的な正方形に移動し続けます。 1つのダイスのロールがトークンの速さを制御し、フィニッシュスクエアへの進入にはプレイヤーからの正確なロールが必要です。最初にすべてのトークンを最後に持って来た人がゲームに勝ちます。他のプレイヤーはしばしばプレーを続け、2位、3位、4位のフィニッシャーを決定します。

ゲームプレイ

各プレイヤーはダイスを振ります。最高のローラーがゲームを開始します。プレーヤーは時計回りに交互にターンします。

庭から開始広場までトークンを場に出すには、プレイヤーは6を振らなければなりません。プレイヤーがまだプレイ中のトークンを持たず、 6以外のロールをした場合、ターンは次のプレイヤーに渡されます。プレーヤーが1つまたは複数のトークンをプレイしたら、トークンを選択し、ダイスに示されているマス数だけトラックに沿って前方に移動します。プレイヤーは常にダイスの値に応じてトークンを移動する必要があります。パスは許可されていません。移動できない場合、ターンは次のプレイヤーに移動します。

6が出たとき、プレイヤーはすでにプレイ中のトークンを進めるか、または開始されたスクエアに別のステージトークンを入力するかを選択できます。 6を振ると、そのターンに追加または「ボーナス」ロールを獲得します。ボーナスロールの結果が再び6になった場合、プレーヤーは追加のボーナスロールを獲得します。 3番目のロールも6の場合、プレーヤーは移動できず、ターンはすぐに次のプレーヤーに移ります。

プレイヤーは、すでに占有している広場で移動を終了することはできません。トークンの前進が対戦相手のトークンで占められた広場で終了した場合、対戦相手のトークンは所有者の庭に戻されます。返されたトークンは、所有者が6を出した場合にのみ再登場できます。 Pachisiとは異なり、ゲームトラックにはプレーヤーのトークンが戻されないようにする「安全な」広場はありません。ただし、プレーヤーのホームコラムのマスは常に安全です。なぜなら、対戦相手がマスを入れることはできないからです。

バリエーション

  • インド大陸でプレイされたルードは、各象限に安全な広場があり、通常は右端の列の上から4番目の広場です。これらの正方形には通常、星が付いています。インドでは、ルードはしばしば2つのサイコロでプレイされ、サイコロで1を振るとトークンがアクティブプレイに入ることもできます。したがって、プレーヤーが16を振った場合、トークンを取得して6ステップ移動することができます。
  • ゲームは速く始め、いくつかの家のルールは、ボード上の無い駒を持つプレイヤーが1または6に、任意のロールに遊びに彼らの最初の作品を持参、または複数の試行は、6(3つのロールがあることでロールすることを可能にすることができます取得するには最もポピュラーな)。
  • ピースが同じ色の別のピースと同じスペースに着地した場合、移動したピースは前のスペースを取る必要があります。
  • ピースが同じ色の別のピースと同じスペースに着地した場合、ピースは2倍になるか結合され、相手のピースが通過または取得できないブロックを形成します 。いくつかのバリエーションでは、そのようなブロックを6または1を振ることで渡すことができます。
  • 2つ以上のピースのブロックは、対戦相手のシングルピースによって取得できます。
  • 偶数が投げられた場合、二重のピースは数の半分を移動する場合があります( 4が投げられた場合、2つのスペースを移動します)。
  • ダブルピースは、別のダブルピースをキャプチャする場合があります(Coppitなど)。
  • ボードには、各ホーム列に4つのスペースしかありません。プレーヤーがゲームを終了するには、プレーヤーの4つのピースすべてがこれらのスペースで終了する必要があります。 ( Menschärgeredich nichtを参照してください。)
  • プレイヤーはロールされたすべての数字を移動する必要があります(たとえば、プレイヤーが複数の6をロールした場合、すべての数字を使用して移動する必要があります)。
  • プレイヤーは、数字が残っている場合、キャプチャしたり、フィニッシュに入ることはできません。 (たとえば、プレイヤーが62を振って、 2を使用して自分の駒の1つでキャプチャまたはフィニッシュに入るオプションを持っている場合、 6を使用できる別の駒がある場合にのみそうすることができます。)
  • ゲームをスピードアップするために、駒を捕獲したり、家に帰ったりするために、追加のターンまたはボーナスの動きを与えることができますこれらは、ブロックを通過することを許可します。
  • デンマークおよび他のいくつかの国では、理事会には、地球と星が付いた8つのスペースがあります。グローブは、ピースをキャプチャできない安全なスペースです。例外は、まだすべてのピースを入力していないプレーヤーは、常に6のロールでピースを入力できることです。エントリースペースが他のプレイヤーの駒で占められている場合、その駒がキャプチャされます。それ以外の場合、エントリスペースは他のグローブスペースと同様に機能します。代わりに星に着陸するはずだったピースは、次の星に移動します。
  • ベトナムでは、「Cờcngựa」と呼ばれ、トークンは馬の頭としてモデル化され、競馬の後にゲームがモデル化されます。このバリエーションでは、 1に 6に等しいステータスが与えられます(プレイヤーがトークンをプレイに入れて、再びロールできることを意味します)。さらに、プレーヤーのトークンがホームコラムに到達すると、正確なロールで各スクエアにのみ移動できます。これは、列の外の人が最初の正方形に入るために1を転がし、その後2番目の正方形に入るために2を振る必要があることを意味します。
  • パキスタンでは、2つのサイコロを使用するバリエーションにより、後方への移動が可能になります。ダイスを転がし、ダイスの値を独立して、または組み合わせて使用​​して、2つのピースまたは1つのピースを前後または両方に移動できます。 (たとえば、ロールが14を与える場合、プレイヤーは1つのピースを4歩前進してから1歩後退、または1歩前進して4歩後退、または1から4歩前進または後退することができます。ピース1は前方または後方にステップし、別のピース4は前方または後方にステップします。)

アフリカのバリエーション

アフリカの一部の地域では、次の規則が守られていると伝えられています。

  • 二重ブロックは、ブロックを作成したプレイヤーの後続部分をブロックするか、ブロックに着地するために正確な数を転がさない限りブロックします。さらに、上に着いたブロックが再び移動するまで、二重化されたブロックは前方に移動できません。これにより、ブロックの戦術的な利点が減り、ゲームがより面白くなります。
  • 向かい合っている2人のプレーヤーがパートナーの場合、プレーヤーは番号を交換できます。
  • ボードには4つの安全な広場があります。パチシの城の広場のほか、前のプレイヤーが終了する前にピースが前後に移動して順番を開始できる安全な家の広場があります。
  • 対戦相手の駒のある広場に着陸した駒は、対戦相手の駒を開始エリアに送り返すだけでなく、着陸駒をホームの広場に送ります。
  • プレイヤーは、相手の少なくとも1つのピースをキャプチャしていない限り、最初のピースをホームカラムに移動できません。
  • プレイヤーが別のプレイヤーの駒をキャプチャした場合、ボーナスロールが付与されます。ボーナスロールで別のプレイヤーの駒がキャプチャされた場合、別のボーナスロールが授与されます。

ノート

  1. ^一部の国(少なくともデンマーク)では、6人のプレイヤーのバリエーションが利用可能ですが、それは一般的ではありません。
  2. ^特許番号14636。
  3. ^トークンはもともと平らな骨盤でした。現代の材料は段ボールまたはプラスチックです。
  4. ^ 「2から4プレイ、それぞれ4ピースで、パートナーシップなし。」
  5. ^ 「プレーヤーが連続して2つの6を投げた場合、3回目の投げが許可されます。」