ゲーム
生活シミュレーションゲーム
ライフシミュレーションゲームは、プレイヤーが1つ以上の仮想キャラクター(人間またはその他)を生活または制御するシミュレーションビデオゲームのサブジャンルを形成します。このようなゲームは、「個人と関係、またはエコシステムのシミュレーション」を中心に展開できます。他の用語には、 人工生命ゲームおよび模擬生命ゲーム ( SLG )が含まれます。
定義
ライフシミュレーションゲームは、「管理可能な生物の個体数を維持および成長させる」ことであり、プレイヤーは自律的な人々または生き物の生活を制御する力を与えられます。人工生命ゲームは、人工生命のコンピューターサイエンスの研究に関連しています。しかし、「彼らは研究ではなく娯楽を目的としているため、市販のA-lifeゲームはA-lifeの研究が調査するもののサブセットのみを実装しています。」この幅広いジャンルには、部族の崇拝者の管理に焦点を合わせた神のゲームや、1つまたは複数の動物に焦点を当てた人工ペットが含まれます。また、プレイヤーが数世代にわたってクリーチャーの個体数を管理する遺伝的人工生命ゲームも含まれています。
歴史
人工生命ゲームと生命シミュレーションは、1970年からのConwayのGame of Lifeを含む人工生命研究にその起源があります。しかし、最初の商業的に実行可能な人工生命ゲームの1つは1985年のLittle Computer Peopleでした。仮想家に住んでいるキャラクター。このゲームは、従うべき仮想生活シミュレータゲームのあまり知られていない先駆者として引用されています。最古の出会い系シムの1つである天下のゴーゴーは 、同じ年に16ビットNEC PC-9801コンピューター用にリリースされましたが、出会い系シム要素は、1984年のセガの以前の少女の庭で見つけることができます。1986年、初期の生物シミュレーションゲームバードウィークがリリースされました。
1990年代半ばに、人工知能プログラミングが改善されると、 PetzやTamagotchiなどの真のAI仮想ペットが登場し始めました。同じ頃、 Creaturesは「人工生命と遺伝的アルゴリズムの最初の本格的な商用エンターテイメントアプリケーション」になりました。 2000年までに、 The SimsはLittle Computer Peopleで見られる式を改良し、これまでで最も成功した人工生命ゲームになりました。 2007年には、 Sporeというゲームも登場しました。このゲームでは、微生物の潮溜まりから銀河系の神々に外来種を育てます。
タイプ
デジタルペット
デジタルペットは、プレイヤーがシミュレートされた動物を訓練、維持、監視する人工生命ゲームのサブジャンルです。ペットは、実際の動物のシミュレーション、または空想のペットにすることができます。より多くの生物に焦点を当てた遺伝的人工生命ゲームとは異なり、デジタルペットゲームでは通常、プレイヤーは1匹または数匹のペットと一度にやり取りできます。人工生命ゲームとは対照的に、デジタルペットは通常、繁殖したり死んだりしませんが、無視されたり虐待されたりするとペットが逃げる例外があります。
デジタルペットは通常、かわいいように設計されており、ペットに影響を与える方法をプレイヤーに伝えるさまざまな感情や行動を演じます。 「この豊富なインテリジェンスにより、人工ペットは他の種類のAライフと区別されます。Aライフでは、個人は単純なルールを持っていますが、人口全体が出現する特性を発達させます」。プレイヤーはペットをからかったり、毛づくろいしたり、教えることができるため、プレイヤーから行動を学ぶことができなければなりません。ただし、これらの動作は通常、「事前にプログラムされており、真に緊急ではありません」。
ゲームデザイナーは、一般的な動作をよりまれな動作と混合することにより、プレーヤーの注意を維持しようとするため、プレーヤーはそれらを見るまでプレイし続けるように動機付けられます。そうでなければ、これらのゲームはしばしば勝利条件や挑戦に欠けており、ソフトウェア玩具として分類することができます。 NintendogsなどのゲームはニンテンドーDS用に実装されていますが、 たまごっちなどのキーチェーンに実装された簡単な電子ゲームもあります。 Neopetsなど、数多くのオンラインペット育成/仮想ペットゲームもあります。今日、ショードッグやシムホースゲームを育てるオンラインゲームも非常に人気があります。
生物学的シミュレーション
一部の人工生命ゲームでは、プレイヤーは数世代にわたってクリーチャーの集団を管理し、全体としての集団の目標を達成しようとします。これらのゲームは、遺伝的人工生命ゲーム、または生物学的シミュレーションと呼ばれています。プレイヤーはクリーチャーを交配させることができます。クリーチャーには、クリーチャーの特性を定義する一連の遺伝子または記述子があります。一部のゲームでは、ランダムまたは環境要因による突然変異も導入されます。これは、生物が繁殖するにつれて人口に利益をもたらす可能性があります。これらのクリーチャーは通常、生物が半時間から7時間をはるかに超えて生き残ることができるCreaturesシリーズなど、寿命が短くなっています。プレイヤーは、自然選択の力が彼らの集団を形作るのを見ることができますが、特定の個人を一緒に繁殖させたり、環境を修正したり、彼らのデザインから新しいクリーチャーを導入したりして、集団と対話することもできます。
生物学的シミュレーションゲームの別のグループは、プレーヤーが制御する生態系全体をシミュレートするのではなく、プレーヤーがその役割を担う個々の動物の生活をシミュレートしようとします。これらには、 ウルフとその続編Lion 、同様のWolfQuest 、およびより控えめなOdell教育シリーズが含まれます。
また、ゲームの大多数が緩んで、生物学的または進化のテーマを持っていますが、密接に生物学や進化のいずれかの現実を反映しようとしない:これらは、「神のゲーム」様々な、 進化の中に、含まれます:知的生命と胞子 のゲームを 、およびアーケード/ RPGの多様性、 バードウィーク 、 エコ 、 EVO:Search for Edenを含む多数のエンターテイメントソフトウェア製品の中で。
社会シミュレーション
社会シミュレーションゲームは、複数の人工生命間の社会的相互作用を調査します。このジャンルの最も有名な例は、1985年のゲームLittle Computer Peopleの影響を受けたThe Simsです。これらのゲームは、仮想ドールハウスと呼ばれることもある人工生命ゲームのサブカテゴリの一部であり、このカテゴリには任天堂のアニマルクロッシングが含まれます。
例
生物学的シミュレーション
- バードウィーク (1986)–ファミコン向けのシンプルなゲームで、プレイヤーは鳥に餌を与える鳥の役割を引き受ける
- Creaturesシリーズ、Creature Labs / Gameware Developmentによる
- ライオン – ウルフの続編。ライオンの生活をシミュレートします
- Odell LakeとOdell Down Under 、水生生物と食物連鎖に関する簡単な教育ゲーム
- Saurian –ヘルクリーク層の非鳥類恐竜の生活をシミュレートします
- Science Horizons Survival –食物連鎖についても教えている初期のゲーム。
- シェルター – Might and Delightによって作成されたアナグマの生活をシミュレートします
- Shelter 2 – Might and Delightによって作成された、オオヤマネコの家族の生活をシミュレートします
- SimAnt –プレイヤーがアリのコロニーのコントロールを引き受けることができるMaxisゲーム
- SimEarth –地質学的および生物学的発展を通じて惑星をテラフォーミングおよびガイドする別のMaxisゲーム。
- SimLife –遺伝学と生態系を実験する別のMaxisゲーム。
- シムパーク
- シーマン -カエルのような生き物に成長する話魚の育成をシミュレートする仮想ペットゲーム。
- スターウォーズ:グンガンフロンティアは、プレイヤーが食料の限られた供給のために競争する生き物が住む惑星をシミュレートします。
- オオカミ – Sanctuary Woodsによって作成されたオオカミの生活をシミュレートします。
- ウルフクエスト
一部のゲームでは、シミュレーションを試みるのではなく、生物学または進化をテーマにしています。
- Cubivore:Survival of the Fittest (2002、Nintendo)–アクションアドベンチャー。
- エコ (1988、オーシャン)
- EVO:Search for Eden (1992、Enix)–さまざまな段階で進化する生物を描いたアーケードゲーム。 「進化ポイント」は、他のクリーチャーを食べることによって獲得され、進化するために使用されます。
- Evolites – Simple Evolution Simulator (2006、Reflect Games)– Evolitesとして知られる無数の小さなユニークな生き物の運命を間接的に制御するシンプルな生活シミュレーション。エボライトが自然に進化するにつれて、さまざまなツールを使用して、エボライトを保存、破壊、作成、および操作できます。物事にコースを実行させるか、直接介入して、選択したEvoliteの系統のみが生き残るようにしてください!
- flOw (2006、Jenova Chen)– EVOに似たFlashゲーム
- LOL:Lack of Love (2000、ASCII Entertainment)–ロールプレイングゲーム。プレイヤーは、徐々に身体を変えて能力を向上させるクリーチャーの役割を引き受けますが、これは他のクリーチャーとの社会的相互作用を含む、より多様な成果によって行われます。
- Seaman(ビデオゲーム) (2000、Vivarium)– Sega Dreamcast用の仮想ペットビデオゲーム。
- Seventh Cross Evolution (1999、UFO Interactive Games)–アクションゲーム。
- Spore (2008、Electronic Arts)–多ジャンルの神のゲーム。第1ステージと第2ステージは生物学をテーマにしていますが、第2ステージにはロールプレイングゲーム要素もあります。
- Creatures(人工生命プログラム) (1998–2002、Creature Labs)–初期の「人工生命」プログラムであるCreaturesフランチャイズは、「Norns」と呼ばれる生き物を特徴としており、それぞれが後の世代が継承できる独自の「デジタルDNA」を持っています。ノルンは半自律的ですが、飢environmentを避けるために環境と相互作用するように訓練する必要があります。
社会シミュレーション
- Academagia-父親が娘のために作ったファンタジーマジックスクールライフシミュレーター。需要に応じて公開されました。
- Alter Ego – 1986年にActivisionがリリースしたパーソナリティコンピューターゲーム
- アニマルクロッシング -任天堂のライフシミュレーターシリーズ。 Cubivore、Doshin the Giant、GiFTPiAのように、同社は「コミュニケーションゲーム」とも呼ばれています。
- BitLife -CandyWriter、LLCによる。 iOSおよびAndroid用のテキストベースのライフシミュレーターゲーム。
- Eccky –メディアリパブリックによる。
- ファサード – Michael MateasとAndrew Sternが作成した人工知能ベースのインタラクティブストーリー。
- Story of Seasonsシリーズ–マーベラスエンターテイメント、農業シミュレーター、ロールプレイングゲーム、デートシミュレーションが1つになりました。
- アイドルマスター –ナムコのアイドル育成シム。
- ジョーンズ・イン・ザ・ファースト・レーン –シエラ・エンタテインメントは、最も初期のライフシミュレーターの1つです。
- 称賛シリーズ - Positechゲームによって。
- Life Simulator – Mind Vacation Inc.によるiOS用の現実的なライフおよび投資シミュレーションゲームです。
- Life:the Social Game – ConwayのGame of Lifeに触発されたソーシャルゲームです。
- Little Computer People – David Crane著、1985年にActivisionが発行
- The Money Game –愛と高金のバランスをとるファミコンの生活シミュレーション
- マネーゲームII:カブトチョウの軌跡ザ・ファミコンマネーゲームの続編
- My Life My Love:僕の夢:私の願い –日本のファミコンシステムのライフシミュレーション
- プリンセスメーカーシリーズ– Gainaxによる、プレイヤーが成人に達するまで養子娘を育てなければならない育成シム。最終結果は、支配的な女王から普通の主婦まで、あるいはプレーヤーが彼女の面倒を見るなら売春婦までさまざまです
- Real Lives –教育シミュレーションによる教育生活シミュレーター。プレイヤーは世界のどこかでランダムに「生まれ」、病気、栄養失調、内戦などの第三世界の困難に対処する必要があります。
- Tenshitachi no gogo –同じ年に16ビットNEC PC-9801コンピューター用にリリースされた、最も初期のデート用シムの1つ。
- ザ・シムズ -ウィル・ライト著、EA for the PC(2000)、および続編、 ザ・シムズ2 (2004)、 ザ・シムズ3 (2009)、 ザ・シムズ4 (2014)。
- ともだちライフ –任天堂
- True Love –(1995)、日本のエロデートシムと一般的な生活シミュレーションゲームで、プレーヤーは勉強、運動、雇用などのプレーヤーの日常活動を管理する必要があります。
- 仮想村人シリーズ – 仕事の最終日まで 。
- Moon RPG Remix Adventure –日本でのみリリースされたソーシャルRPG。Lackof LoveやGiFTPiAと同じデザイナーが作成
- New York Nights:Success in the City –携帯電話向けにリリースされたGameloftが作成および設計したソーシャルシミュレーション。
- シェンムー – 1986年の日本と中国での生活をシミュレートするオープンワールドビデオゲームシリーズ。
- ヤクザ -セガが開発および公開したビート・エム・アップ・メカニクスを特徴とする現代の日本を拠点とするビデオゲームシリーズ。