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レゴ

レゴ (/ ˈlɛɡoʊ / LEG-oh 、デンマーク語:; LEGOとして定型化された)は、デンマークのビルンに本拠を置く株式非公開企業のレゴグループが製造するプラスチック製の建設用玩具のラインです。同社の主力製品であるレゴは、一連のギア、ミニフィギュアと呼ばれる置物、およびその他のさまざまな部品を伴うカラフルな連動プラスチックレンガで構成されています。レゴのピースは、さまざまな方法で組み立てて接続し、車両、建物、作業ロボットなどのオブジェクトを構築できます。構築されたものはすべて再び分解することができ、断片は新しいものを作るために再利用されます。

レゴグループは、1949年に連動玩具レンガの製造を開始しました。映画、ゲーム、競技会、および6つのレゴランドアミューズメントパークがブランドの下で開発されました。 2015年7月の時点で、6,000億のレゴ部品が生産されていました。

2015年2月、レゴはフェラーリをブランドファイナンスの「世界で最も強力なブランド」に置き換えました。

歴史

レゴグループは、デンマークのビルンの大工であるOle Kirk Christiansen(1891〜1958)のワークショップで始まり、1932年に木製のおもちゃを作り始めました。1934年、彼の会社はデンマーク語のフレーズに由来する「レゴ」と呼ばれるようになりましたleg godt 、「うまくプレイする」ことを意味します。 1947年、レゴはプラスチック製のおもちゃの生産を開始するために拡大しました。 1949年、レゴは、他の新製品の中でも、今ではおなじみの連動型レンガの初期バージョンの生産を開始し、「自動製本レンガ」と呼びました。これらのレンガは、1939年に英国で特許を取得され、1947年にリリースされたKiddicraftセルフロックレンガに基づいていました。レゴは、購入した射出成形機のサプライヤーからKiddicraftレンガのサンプルを受け取りました。もともと酢酸セルロースから製造されたレンガは、当時の伝統的な積み重ね可能な木製ブロックの開発品でした。

レゴグループのモットーは、「最高はあまり良くない」ことを意味するgodtのdet bedst er ikkeです 。このモットーは今日でも使用されていますが、クリスチャンセンが作成したもので、従業員が品質を軽視しないように奨励しています。 1951年までにプラスチック製のおもちゃは、1950年代初頭にビルンのレゴ工場を訪れたデンマークの業界誌Legetøjs-Tidende (「Toy-Times」)がプラスチックを交換できないと感じていたにもかかわらず、レゴの生産量の半分を占めました。伝統的な木のおもちゃ。一般的な感情ではありますが、レゴのおもちゃは、子供のおもちゃでのプラスチックの嫌悪の重要な例外になったようです。これは、一部にはオレカークが設定した高い基準があります。

1954年までに、クリスチャンセンの息子であるゴッドフレッドは、レゴグループのジュニアマネージングディレクターになりました。玩具システムのアイデアにつながったのは、海外のバイヤーとの会話でした。ゴッドフレッドは、レゴレンガに創造的な遊びのシステムになる大きな可能性があると考えましたが、レンガにはまだ技術的な観点からいくつかの問題がありました。ロック能力が制限され、汎用性がありませんでした。 1958年、近代的なレンガのデザインが開発されました。適切な材料であるABS(アクリロニトリルブタジエンスチレン)ポリマーを見つけるのに5年かかりました。モダンなレゴのレンガのデザインは、1958年1月28日に特許を取得しました。

レゴグループのデュプロ製品ラインは1969年に導入され、標準のレゴブロックの幅、高さ、深さの2倍の長さを持ち、年少の子供向けのシンプルなブロックです。

1978年、レゴは最初のミニフィギュアを製作しました。

2011年5月、スペースシャトルエンデバーミッションSTS-134は、13個のレゴキットを国際宇宙ステーションに持ち込みました。宇宙ステーションでは、宇宙プログラムのレゴレンガの一部として、宇宙飛行士が微小重力でどのように反応するかを確認するためのモデルを作成しました。

2013年5月、これまでに作成された最大のモデルがニューヨーク市に展示され、500万個以上のレンガで作られました。 X翼戦闘機の1:1スケールモデル。その他の記録には、112フィート(34 m)の塔と4 km(2.5マイル)の鉄道が含まれます。

2015年2月、レゴはフェラーリを「世界で最も強力なブランド」に置き換えました。

大衆文化において

レゴの人気は、書籍、映画、アート作品など、さまざまな文化作品の幅広い表現と使用によって実証されています。教室で教育ツールとしても使用されています。米国では、Lego Education North Americaは、Pitsco、Inc.とLego Groupの教育部門との合弁会社です。

1998年、レゴブロックは、ニューヨーク州ロチェスターにあるThe Strongのナショナルトイホールオブフェイムに最初に参加した人物の1人でした。

設計

レゴランドウィンザーにあるロンドンのトラファルガー広場のモデル

すべての種類のレゴ作品は、普遍的なシステムを構成します。長年にわたる個々のピースのデザインと目的のばらつきにもかかわらず、各ピースは既存のピースと何らかの形で互換性を維持しています。 1958年のレゴレンガは現在も当時のものと連動しており、幼児向けのレゴセットはティーンエイジャー向けのものと互換性があります。 2×4スタッドの6つのブリックは、915,103,765の方法で組み合わせることができます。

レゴの各ピースは、厳密な精度で製造する必要があります。 2つの部品がかみ合うとき、それらはしっかりとフィットする必要がありますが、簡単に分解できます。レゴブロックを製造する機械の許容誤差は10マイクロメートルです。

主要なコンセプトおよび開発作業は、ビルン本社で行われ、同社では約120人のデザイナーが働いています。また、英国、スペイン、ドイツ、および日本に小規模な設計事務所があり、これらの市場に特化した製品の開発を担当しています。新製品の平均開発期間は約12か月で、3つの段階に分かれています。最初の段階は、デザイナーが市場に直接接触することを含む、市場の動向と発展を特定することです。休日に近いおもちゃ屋に駐在している人もいれば、子供たちにインタビューする人もいます。第2段階は、第1段階の結果に基づいた製品の設計と開発です。 2008年9月現在、設計チームは3Dモデリングソフトウェアを使用して、初期設計スケッチからCAD図面を生成しています。次に、社内のステレオリソグラフィーマシンを使用して設計をプロトタイプ化します。これらのプロトタイプは、「検証」プロセス中の親と子によるコメントとテストのために、プロジェクトチーム全体に提示されます。その後、フォーカスグループの結果に応じてデザインを変更できます。完成したレゴ製品の仮想モデルは、ユーザーの指示の作成と同時に作成されます。完成したCADモデルは、マーケティングおよびパッケージングのために、より広範な組織でも使用されます。

Lego Digital Designerは、Mac OS XおよびWindows用の公式のLegoソフトウェアで、ユーザーが独自のデジタルLegoデザインを作成できるようにします。このプログラムは、かつて顧客がDigital Designerから消費者に物理モデルを出荷するサービスでカスタムデザインを注文できるようにしました。サービスは2012年に終了しました。

製造業

1963年以来、レゴピースは、アクリロニトリルブタジエンスチレン(ABS)として知られる強力で弾力性のあるプラスチックから製造されています。 2008年9月現在、レゴのエンジニアはNX CAD / CAM / CAE PLMソフトウェアスイートを使用して要素をモデリングしています。このソフトウェアを使用すると、金型の流れと応力解析によって部品を最適化できます。プロトタイプ金型は、設計が大量生産にコミットされる前に作成されることがあります。 ABSプラスチックは、生地のような粘稠度に達するまで232°C(450°F)に加熱されます。次に、25〜150トンの圧力で金型に注入され、冷却に約15秒かかります。金型は、レンガが確実に接続された状態を維持するために、最大20マイクロメートルの公差が許可されています。人間の検査官は、金型の出力をチェックして、色や厚さの大幅な変動を排除します。 Lego Groupによると、100万個中約18個のレンガが必要な基準を満たしていない。レゴの工場は、プラスチック廃棄物の約1%を除くすべてを製造プロセスからリサイクルしています。プラスチックをレゴブロックで再利用できない場合は、プラスチックを加工して、それを利用できる業界に販売します。レゴは、現在レンガに使用しているABSプラスチックに代わる、より環境に優しい代替品を見つけるために、自発的に2030年の期限を設けています。

レゴブロックの製造は、世界中のいくつかの場所で行われています。成形はデンマークのビルンで行われます。ニーレジハーザ、ハンガリー;メキシコのモンテレー、最近では中国の嘉興にあります。レンガの装飾と包装は、デンマーク、ハンガリー、メキシコ、チェコ共和国のクラドノの工場で行われています。レゴグループは、50年で4,000億のレゴブロックを生産したと推定しています。レゴブロックの年間生産量は、平均で約360億、つまり1秒あたり約1140個です。 2006年のBusinessWeekの記事によると、レゴは世界一のタイヤメーカーと見なされる可能性があります。この工場では、年間約3億600万個の小型ゴムタイヤを生産しています。この主張は2012年に繰り返されました。

2012年12月、BBCの多かれ少なかれラジオプログラムは、オープン大学のエンジニアリング部門に、「いくつのレゴレンガが積み重なっているのか、重量が一番下のレンガを破壊するのに必要だろうか?」油圧試験機を使用して、エンジニアリング部門は、2×2レゴブロックが耐えられる平均最大力が4,240ニュートンであると判断しました。平均的な2×2レゴレンガの質量は1.152グラム(0.0406オンス)であるため、計算によれば、375,000レンガのスタックが必要で、ボトムレンガが崩壊します。これは、3,591メートル(11,781フィート)のスタックに相当します。高さ。

プライベートテストでは、レンガが磨耗し始めるまでに数千回の組み立てと分解のサイクルが示されましたが、レゴテストではサイクルの数は少なくなっています。

2018年、レゴは、植物由来の要素(葉、茂み、木などの部分)を作るために、生物由来のポリエチレンを使用することを発表しました。

レゴセットテーマ

レゴキャッスルのテーマに基づいて2013年にリリースされたレゴセット「Gold Getaway」

1950年代以来、レゴグループは、宇宙、ロボット、海賊、列車、バイキング、城、恐竜、海底探査、野生の西など、さまざまなテーマの何千ものセットをリリースしてきました。今日まで続いている古典的なテーマには、レゴシティ(1973年に導入された都市生活を描いたセットのライン)とレゴテクニック(1977年に導入された複雑な機械のエミュレートを目的としたライン)が含まれます。

長年にわたり、レゴは数多くの漫画や映画のフランチャイズ、さらにはビデオゲームのテーマのライセンスを取得しています。これらには、 バットマンインディアナジョーンズパイレーツオブカリビアンハリーポッタースターウォーズマインクラフトが含まれます。ライセンスされたテーマの一部であるレゴスターウォーズとレゴインディアナジョーンズは大成功を収めましたが、レゴは映画のリリースに関連するライセンスされたテーマではなく、独自のキャラクターやクラシックテーマに依存したいという要望を表明しました。

ロンドンでの2012年夏季オリンピックでは、レゴは、ゲームの開幕を記念して、英国で特別なTeam GB Minifiguresシリーズをリリースしました。リオデジャネイロでの2016年夏季オリンピックと2016年夏季パラリンピックのために、レゴはオリンピックとパラリンピックのマスコット、ヴィニシウスとトムと共にキットをリリースしました。

商業的に生産された最大のレゴセットの1つは、スターウォーズミレニアムファルコンのミニフィグスケール版です。 Jens Kronvold Fredericksenによって設計され、2007年にリリースされ、5,195個の作品が含まれていました。 5,922個のタージ・マハルがこれを上回りました。再設計されたMillenium Falconは、2017年に7,541枚でトップの座を奪い返しました。

ロボットのテーマ

また、レゴは1999年に「マインドストーム」と呼ばれるロボットのおもちゃラインを開始し、それ以来、この範囲を拡大および更新し続けています。この製品のルーツは、MITメディアラボで開発されたプログラム可能なブリックに由来し、その名前は、建設主義の教育理論を開発し、研究によって資金提供されたコンピューター科学者および教育者であるSeymour Papertの論文に由来しますレゴグループ。

これらのロボットセットの中心にあるプログラム可能なレゴブリックは、いくつかの更新と再設計が行われました。最新のものは「EV3」ブリックと呼ばれ、レゴマインドストームEV3の名前で販売されています。このセットには、タッチ、光、音、および超音波を検出するセンサーが含まれていますが、RFIDリーダーなど、別売りのセンサーもいくつかあります。

インテリジェントブリックは、WindowsおよびMacコンピューターで使用可能な公式ソフトウェアを使用してプログラムでき、BluetoothまたはUSBケーブルを介してブリックにダウンロードされます。ブリックで動作するように作られたいくつかの非公式プログラムと互換性のあるプログラミング言語もあり、このコミュニティをサポートするために多くの本が書かれています。

レゴロボットセットを使用するロボット競技がいくつかあります。最も初期のものはボットボールです。これは、MIT 6.270レゴロボットトーナメントに由来する、米国の中学校および高校の全国大会です。その他のレゴロボット競技会には、6〜9歳の学生向けのジュニアFIRST LEGOリーグ(Jr. FLL)と9〜16歳(米国、カナダ、メキシコの9〜14歳)の学生向けのFIRSTレゴリーグ(FLL)があります。 Jr.FLLとFLLは、参加者に現実世界のエンジニアリングの課題を提供します。 FLLは、レゴベースのロボットを使用してタスクを完了します。 Jr.FLL参加者は、レゴ要素からモデルを構築します。 2010年シーズンには、55か国以上に16,070 FLLチームがありました。 2010年のシーズンには、2,147のJr.FLLチームがあり、米国とカナダに合計12,882人の学生が参加しました。国際的なRoboCup Juniorフットボール競技会では、レゴマインドストームの装備が広範囲に使用されますが、これはしばしばその極限に追い込まれます。

Mindstormsシリーズの機能は、子供向けに設計された義肢システムであるIko Creative Prosthetic Systemで使用できるようになりました。これらのレゴ補綴物の設計により、機械的な坑夫からレーザー発射の宇宙船まで、すべてを子供の肢の端にねじ込むことができます。 Ikoは、シカゴに本拠を置くコロンビアのデザイナーCarlos Arturo Torresの作品であり、子供たちがプラスチック製のレンガを簡単にクリックして自分の義足をカスタマイズできるようにするモジュラーシステムです。デンマークの玩具会社の実験研究部門であるレゴのフューチャーラボとコロンビアの身体リハビリテーションの基盤であるCirecで設計されたモジュール式人工装具には、切り株の筋肉の活動を記録し、アタッチメントの動きを制御する信号を送信する筋電センサーが組み込まれています。人工装具の本体の処理ユニットには、同社のロボット製品ラインであるレゴマインドストームと互換性のあるエンジンが含まれており、装着者はカスタマイズ可能なプログラム可能な手足を幅広く構築できます。

レゴのクローン

内管を備えたレゴレンガの最終的な形状は、1958年にレゴグループによって特許を取得しました。いくつかの競合他社は、レゴレンガと互換性があると同じサイズのブロックを製造し、宣伝することでレゴの人気を利用しようとしました。 2002年、レゴは「ココレンガ」製品の著作権侵害で北京のCoCo Toy Companyを訴えました。 CoCoは、製品の製造を中止し、正式な謝罪を発表し、損害賠償を支払うように命じられました。レゴは、2004年と2009年にドイツの裁判所で英国企業Best-Lock Construction Toysを提訴しました。ドイツ連邦特許裁判所は、後者の場合のレンガの形状に対するレゴの商標保護を否定しました。 2005年、レゴカンパニーはカナダの会社Mega Bloksを商標侵害で訴えましたが、カナダ最高裁判所はMega Bloksの製品を販売する権利を支持しました。 2010年、欧州司法裁判所は、オリジナルのレゴブリックの8ペグデザインは「単に技術的な機能を果たすだけでは商標として登録できない」と裁定しました。

関連サービス

公式ウェブサイト

1996年に最初に立ち上げられたレゴのWebサイトは、長年にわたって開発され、オンラインストアや製品カタログを超える多くの追加サービスを提供しています。 2001年に設立された管理対象の掲示板もあります。このサイトには、2002年に遡るすべてのレゴセットの説明書も含まれています。

My Lego Networkは、特定のタスクを完了するために獲得したアイテム、設計図、ランク、バッジ、トレーディング、ユーザーが次のランクに進むことができる傑作と呼ばれるトロフィーを含むソーシャルネットワーキングサイトです。このWebサイトには、ユーザーが事前に作成したメッセージを相互に送信できる受信トレイが組み込まれています。 Lego Networkには「Networkers」と呼ばれる自動化されたノンプレイヤーキャラクターが含まれており、通常のユーザーにはできないこと、カスタムメッセージの送信、傑作や設計図の販売を行うことができます。このサイトには、ユーザーアイテムを提供したり、画像構成を表示したりするモジュールがユーザーのページに設定されています。 My Lego Networkの前には、Lego Club Pagesがあり、本質的に同じ目的を持っていましたが、デザインには複雑な相互作用がありませんでした。

テーマパーク

マーリンエンターテインメントは、デンマークのビルンにあるオリジナル、イギリスのウィンザーに2つ、ドイツのギュンツブルクに3つ、カリフォルニアのカールスバッドに4つ、フロリダのウィンターヘーブンに5つ、マレーシアのヌサジャヤに6つ、8つのレゴランドアミューズメントパークを運営しています、アラブ首長国連邦のドバイで7番目、日本の名古屋で8番目です。 9番目は2020年に米国ニューヨーク州ゴシェンで、10番目は2022年に中国上海で開く予定です。 2005年7月13日、レゴランドパークの70%の支配権はニューヨークのBlackstone Groupに4億6,000万ドルで売却されましたが、残りの30%はレゴグループが保有しています。また、レゴランドディスカバリーセンターは8つあり、ドイツに2つ、米国に4つ、日本に1つ、英国に1つあります。 2013年に2つのレゴランドディスカバリーセンターが開設されました。1つはニューヨーク州ヨンカーズのウェストチェスターリッジヒルショッピングコンプレックスに、もう1つはカナダのオンタリオ州ヴォーンにあるヴォーンミルズにあります。もう1つは、2014年にニュージャージー州イーストラザフォードのメドウランズコンプレックスにオープンしました。

小売店

レゴは132のいわゆる「レゴストア」小売店を運営しています。ディズニーランドとウォルトディズニーワールドリゾーツのダウンタウンディズニーショッピングコンプレックスと、ミネソタ州ブルーミントンのモールオブアメリカに店舗があります。各店舗の開店は週末に行われるイベントで祝われ、マスターモデルビルダーがボランティアの助けを借りて(ほとんどは子供たちです)、実物よりも大きいレゴの像を作成します。数週間。

ビジネスコンサルタント

2000年頃から、レゴグループは、チームメンバが組織のアイデンティティとレゴブリックを使用した経験のメタファーを構築する、創造的思考を促進するビジネスコンサルタントの形態である「レゴシリアスプレイ」を推進しています。参加者は、視覚的な3次元のレゴ構造を使用して想像上のシナリオを進め、真剣な遊びの可能性を想像的に探索します。

関連製品

ビデオゲーム

レゴは、1997年にLego Media International Limitedを設立してビデオゲーム市場に参入し、その年にMindscapeによってレゴアイランドがリリースされました。この後、レゴは、 レゴクリエイターレゴレーサーなどのタイトルをリリースしました。

レゴが出版子会社を閉鎖した後、彼らはトラベラーズテイルズとのパートナーシップに移り、 レゴスターウォーズレゴインディアナジョーンズレゴバットマンなど、非常に好評のレゴマーベルスーパーヒーローズゲームを含む多くのゲームを作り続けました、ニューヨークをオーバーワールドとして取り上げ、アベンジャーズ、ファンタスティックフォー、Xメンなどのマーベルキャラクターが登場します。より最近では、レゴは、その人気のために、 レゴ映画に基づいてゲームを作成しました。

ボードゲーム

2009年に発売されたレゴゲームは、Cephas HowardとReiner Kniziaによって設計されたレゴをテーマにした一連のボードゲームで、通常、プレーヤーはレゴブロックからプレイボードを構築し、レゴスタイルのプレーヤーでプレイします。ゲームの例には、プレイヤーがレンガ造りの迷路内でキャラクターを動かすためにサイコロを転がす「ミノタウルス」、プレイヤーがカードに現れる何かを構築しなければならない「創造」、またはプレイヤーが集まる「ラムセスピラミッド」が含まれます宝石とカスタマイズ可能なピラミッドを登ります。多くのボードゲームのように、ゲームはサイコロを使用します。レゴゲームでは、サイコロはレゴで、サイコロのレゴスタッドにゴムで囲まれたシンボルのあるレゴの正方形があります。ゲームは単純なものから複雑なものまでさまざまで、一部は「伝統的な」ボードゲームに似ていますが、他のものは完全に異なります。

映画とテレビ

DVDを使用したコンピューターアニメーションのBionicleおよびHero Factoryの映画がいくつか制作され、2010年2月にティンセルタウントゥーンズが製作したコンピューターアニメーション映画「 Lego:The Adventures of Clutch Powers」がDVDでリリースされました。

レゴの映画をベースにした長編映画「レゴムービー」は、2014年2月にワーナーブラザーズが公開しました。主役はクリスプラットで、エリザベスバンクス、ウィルアーネット、モーガンフリーマン、リアムニーソン、アリソンが声援を送っています。ブリー、ウィル・フェレル、ニック・オファーマン。映画で使用される車両のデザインを提出するために、コンテストが開催されました。 The Lego Movieのリリース後、独立系カナダの玩具小売業者は、レゴ製品の不足の問題を報告し、在庫互換のライバル製品の動機として警告なしにレゴの先行予約のキャンセルを挙げました。

クリス・マッケイ監督の『レゴバットマンムービー 』というタイトルのレゴムービーのスピンオフは、2017年2月に米国でリリースされました。

2013年6月、ワーナーブラザーズがレゴニンジャゴーの長編映画化を開発中であることが報告されました。ダンヘイジマン兄弟とケビンヘイジマン兄弟がアダプションを書くために執着し、ダンリンとロイリーがフィルロードとクリスミラーと共にプロデューサーとして発表されました。 Spinjitzuのマスターズは、2011年に始まった、とチマの伝説に基づいて別のレゴ市のテレビシリーズを持って2013年に始まった映画、 レゴNinjago映画 、9月2017年にレゴNinjagoに基づいてコンピュータ生成アニメーションシリーズをリリースしました発表されました。

本と雑誌

レゴは出版社であるドーリング・キンダーズリー(DK)と継続的な取引を行っており、建設玩具のさまざまな側面を描いたイラスト入りのハードカバーの本を制作しています。最初は1999年に出版されたThe Ultimate Lego Bookでした。最近では2009年に同じ出版社がThe LEGO Bookを作成しました 。これはStanding Small:A LEGO minifigureの30年の祝典である小さな本と共にスリップケース内で販売されましたミニフィギュアに焦点を当てました。 2012年に改訂版が発行されました。また2009年に、DKはレゴスターウォーズに関する本とレゴベースのステッカー本も出版しました。

スコラスティックが米国で出版することはもうありませんが、バイオニクルのストーリーの出来事を扱った本はグレッグ・ファーシュテイによって書かれています。それらはまだAMEETによってヨーロッパで公開されています。同じくファーシュタイによって書かれたバイオニクル漫画は、グラフィック小説にまとめられ、Papercutzによってリリースされました。このシリーズは、9年後の2009年に終了しました。

レゴクラブとブリックマスターの雑誌もあり、後者は2011年に廃止されました。

子供服

1993年に設立されたデンマークの会社であるKabookiは、レゴグループのライセンスに基づいて「レゴウェア」というブランドの服を製造しています。