コッホメディア
Koch Media GmbHは、オーストリアのチロル州ホーフェンに本社を置くドイツとオーストリアのメディア企業であり、ドイツのPlaneggに事業子会社があります。同社は1994年にフランツコッホとクレメンスクンダラティッツによって設立されました。同社は、ビデオゲームの出版レーベルDeep SilverとRavenscourt、ビデオゲームの開発者Warhorse StudiosとMilestone srl、映画配給部門のKoch Filmsを運営しています。 Koch Mediaの親会社であるKoch Media Holdingは、2018年2月にスウェーデンの持株会社THQ Nordic AB(現在のEmbracer Group)に買収されました。
歴史
初期の歴史(1994–2015)
Koch Mediaは1994年にFranz Kochと彼のビジネスパートナーであるKlemens Kundratitzによって設立されました。 Koch Mediaはドイツとオーストリアにオフィスを構え、地域子会社のKoch Media Ltd.がイギリスに開設されました。 1995年、Koch Mediaは最初のアプリケーションソフトウェアをリリースし、25万枚以上を販売しました。1996年に、同社はビデオゲームの配信を開始しました。別の地域子会社であるKoch Media AGは1998年にスイスで設立されました。KochMediaの事業分野を統合するため、2000年に持株会社Koch Media Holdingが設立されました。同じ年、Koch Media srlはイタリアの地域子会社として設立されました。
2002年、Koch Mediaはビデオゲームの出版部門としてDeep Silverを設立しました。映画部門のKoch Home Entertainmentは2003年6月に発表され、10月上旬に正式に設立されました。量販ゲーム用のゲームラベル、Fantastic.tvは、2005年10月2003年11月に発表された、コッホメディアは最近、自分のゲームギルドウォーズを配布するためにNCソフトで署名されていたフランスの代理店のSGの拡散を買収しました。 SG Diffusionは2006年1月にKoch Media SASに名前が変更されました。2006年2月に、Koch Media Licensing GmbHをライセンス保持子会社として設立しました。 Spielen wir(「Let's Play」)という名前の別のゲームラベルは、カジュアルゲームを公開するために2008年7月に作成されました。同月、Koch Mediaは、SCi Entertainmentのスペインの流通部門であるProeinを非公開の条件で買収しました。 Proeinは、2009年1月にKoch Media SLUに名前が変更されました。イングランド子会社が運営するスカンジナビアおよびベネルクス諸国の地域事務所は、その年の2月と7月にそれぞれ開設されました。 2012年3月、Koch Mediaの従業員数は250人でした。シミュレーションゲームに特化した別のゲーム出版レーベルが2015年3月に発表されました。2015年8月、Koch Media Licensing GmbHはKoch Films GmbHに改名され、旧Koch Home Entertainment部門の事業を吸収しました。
THQ Nordic ABの下(2018–現在)
2018年2月14日に、Koch Media Holdingはスウェーデンのビデオゲーム持株会社であるTHQ Nordic ABに買収されました。購入契約は午前8時に署名され、同日中に取引が発表されました。この取引は、91.5百万ユーロの購入価格から成り、取引終了時に支払われる現金6,600万ユーロ(同日中に発生する予定)、2018年6月15日までに支払われる950万ユーロの株式、コッホ・メディアの株式資本の対価総額は、現金および負債なしベースで121百万ユーロに達した。
KochとKundratitzはそれぞれ会社の90%と10%を所有しており、どちらも株式を売却したため、THQ Nordic ABが会社の唯一の所有者になりました。マネージャーReinhard Gratlによると、売却は主にKochが引退したかったためであり、家族の誰も事業を引き継ぐことに興味がなかったためです。彼はすべてのお金を彼の代わりにKoch Mediaに支払ってほしいと頼みました。 Kochは同日Koch Mediaを辞任しました。 Kundratitzの最高経営責任者、Gratlの最高財務責任者、およびStefan Kapelariの最高執行責任者で構成されるKoch Mediaの経営陣は、その後THQ Nordic ABのErik Stenbergに加わりました。
2019年2月13日に、Koch Mediaはチェコの開発者Warhorse Studiosを買収する契約を締結しました。 Warhorseのゲーム「 Kingdom Come:Deliverance」はちょうど1年前にDeep Silverによって共同出版され、Koch Mediaはスタジオとその知的財産に対する所有権を獲得するためにWarhorseの2018年の収益に相当する4,280万ユーロを支払いました。買収はその日遅くに終了した。また同日、Koch Mediaはオーストラリアの出版パートナーである18point2を190万ユーロで買収し、Koch Mediaのオーストラリア市場での存在感を高めることを目指したと発表されました。 2つの買収により、それぞれ120人と8人の従業員がKoch Mediaのスタッフに追加されました。
2019年6月、THQノルディックは、創業者兼最高経営責任者(CEO)のベンジャミンクラウスから、ドイツのアニメ映画配給会社であるKSM GmbHを買収しました。 KSMはKoch Filmsに統合されます。また、商品の製造会社であるGaya Entertainmentも買収しました。 THQ Nordic CEO Lars Wingeforsが管理する持株会社であるNordic Games Groupは、THQ Nordicの2019年第1四半期末に子会社をTHQ Nordicに1ユーロで売却しました。GayaEntertainmentはKoch Mediaの事業に統合されます。 2019年8月14日に、Koch Mediaは、レーシングゲーム開発者Milestone srlとそのすべての知的財産を、4490万ユーロの現金で完全に取得することに同意しました。買収はその日遅くに完了しました。
事業所
2018年2月現在、コッホメディアの本社はホーフェンにあり、人口は約1,200人で、オーストリアのチロル地方に位置し、ドイツのバイエルン州の近くにあります。ホーフェンでは、Koch Mediaがオフィスコンプレックスを占有しており、同社はさまざまな部門で150人を雇用しています。敷地および隣接する7,000平方メートル(75,000平方フィート)の敷地は、THQ Nordic ABが所有しています。ミュンヘンの近くにあるバイエルンの自治体であるPlaneggでは、Koch MediaはKoch Media GmbHとも呼ばれる子会社を運営しています。世界中で、Koch Mediaは800人を雇用しています。
部門
ディープシルバー
Deep Silverは、Koch Mediaのビデオゲームパブリッシング部門です。 Deep Silverは3つのゲーム開発スタジオを所有しています。イリノイ州シャンペーンに本拠を置くVolitionは、 Saints Rowシリーズの開発者です。イギリスのノッティンガムに拠点を置くDambuster Studiosは、 Homefront:The Revolutionを開発しました。ドイツのハンブルクに本拠を置くFishlabsは、モバイルゲーム、特に注目すべきGalaxy on Fireシリーズを開発しています。 Eugenio Vitaleは、Deep Silverの「ゲーム開発のディレクター」を務めています。
歴史ディープシルバーは2002年11月に発表され、最初にリリースされたゲームはAnarchy Online:The Notum Warsです。 Koch Mediaのイングランド支社を経営したCraig McNicholによると、Deep Silverの背後にあるアイデアは、Koch Mediaが他の出版社に代わって配布しているゲームを補完するゲームを開発するビジネスセグメントを持つことでした。 McNicholはまた、Deep Silverの名前は多くの内部議論の対象であると述べました。 Koch Mediaは2003年7月にDeep Silverに50万ユーロを投資し、2003年11月にKoch Mediaのゲーム公開業務(配布を除く)はすべてDeep Silverに再配分されました。この部門は、主にヨーロッパで継続的に活動してきました。 2008年4月、Koch Mediaは、ロサンゼルスに拠点を置く子会社であるDeep Silver、Inc.をDeep Silverの名前で開設しました。 2007年8月、2006年にロックスターウィーンの元従業員によって設立されたスタジオ、Games That MatterはKoch Mediaに買収され、Deep Silver Viennaという名前でDeep Silverの一部となりました。共同設立者のニキラバーとハンネスサイフェルトは2010年1月までにスタジオを去り、その時点でディープシルバーウィーンは閉鎖されました。 Deep Silver Viennaは、Sproing Interactiveと共同で開発され、Wii用に2009年8月にリリースされたCursed Mountainというゲームを1つしか作成していません。
ディープシルバーは、 デッドアイランドのリリースとVolitionの買収まで、幅広い注目を集めました。 Dead Islandは2011年9月に販売チャートでトップの座を獲得した最初のリリースであり、2013年1月にTHQの破産手続きからMetroシリーズの権利とともにVolitionを買収しました。また、Deep Silverは2012年12月にベルリンを拠点とする無料のゲーム開発者Infernum Productionsの少数株主持分を取得しました。2013年2月、Deep Silverはモバイルゲーム市場への拡大を発表しました。
2013年12月に、前の10月に自己管理を申請していたFishlabsがKoch Mediaに買収され、Deep Silverの専用モバイルゲームスタジオになりました。契約は資産取引であったため、スタジオの法人は解散し、Fishlabsは部門として再編成されました。正式にはDeep Silver Fishlabsとして知られています。 2014年7月、Deep Silverはドイツの開発者CrytekからHomefrontおよびその開発中の続編Homefront:The Revolutionの権利を取得しました。 Dambuster Studios(正式にはDeep Silver Dambuster Studios)は、Crytek UKに続くThe Revolutionの開発を継続するために設立されました。同日、CrytekはCrytek UKが閉鎖され、スタッフ全員がDambuster Studiosに異動することを発表しました。 2018年8月、Koch Mediaは、Deep Silverが監督するTimeSplittersゲームの権利を取得しました。
批判2013年1月、Deep Silverは、今後登場するゲームDead Island:Riptideの特別版であるZombie Bait Editionを発表しました。これには、ヨーロッパとオーストラリアの切断された女性の胴体の像が含まれます。アイテムに対する強い批判の後、Deep Silverは最初に謝罪し、彼らは「深く申し訳ありません」と述べ、そのようなことは二度と起こらないと消費者に約束した。しかし、その年の4月にゲームがリリースされたとき、そのバストはまだ含まれていて、さらなる反発を生み出していました。
2019年1月、Deep SilverはEpic Gamesと提携して、Epicのデジタル配信ストアであるEpic Games Storeでの今後のゲームMetro Exodusのパーソナルコンピューター(PC)バージョンの1年間の独占契約を締結しました。この取引により、 Metro Exodusは、別のデジタル配信ストアであるSteamから削除されました。DeepSilverは、2018年8月からゲームの予約注文を販売していました。さらに、ゲームのリリースの3週間以内に取引が行われ、発表されました。 メトロフランチャイズの批評家とファンの間での批判と混乱Steamの会社であるバルブは、この動きを消費者にとって不公平だとラベル付けし、ファンはSteamのシリーズの以前のエントリをレビュー爆撃しました。
ゲームDeep Silverが発行したフランチャイズには、2013年にTHQの破産オークションを通じて買収された4A GamesのMetroとVolitionのSaints Row 、およびTechlandが作成したDead Islandが含まれます。その他のゲームには、Dambuster StudiosのHomefront:The RevolutionとYs NetのShenmue IIIがあります。
レイヴンズコート
Ravenscourtは、2015年3月にKoch Mediaのシミュレーションゲームの出版ラベルとして発表されました。