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キングスクエスト

King's Questは、アメリカのソフトウェア会社Sierra Entertainmentによって作成されたグラフィックアドベンチャーゲームシリーズです。アドベンチャーゲームの黄金時代からの古典的なシリーズと広く考えられています。最初の分割払いが成功した後、このシリーズは主にシエラの評判を築く役割を果たしました。 Sierraの共同設立者であり、かつての共同所有者であるRoberta Williamsは、2015年のシリーズの再起動までキングスクエストのすべてのゲームを設計しました。

キングスクエストシリーズは、さまざまな試練と冒険を通して、ダベントリー王国の王室の物語を記録しています。物語は、ヒーローとヒロインが邪悪な魔女や魔法使いなどの悪役と戦うときに、2世代にわたって多くの土地で行われます。

ゲーム

  • ウィザードと王女 (1980)/ セレニアの冒険 (1982)
  • キングスクエスト (PCjr、1984)/ キングスクエスト:クラウンクエスト (1984/1987)/ キングスクエスト:クエストフォーザクラウン (セガマスターシステム、1989)/ キングスクエストI:クエストフォーザクラウン (1990)
  • 王の探求II:玉座のロマンシング (1985/1987)
  • キングズクエストIII:相続人は人間 (1986)
  • キングズクエストIV:ロゼラの危険 (1988 –強化されたシエラのクリエイティブインタープリター)
  • キングスクエストV:不在は心を不思議にさせます! (1990)/ キングスクエストV (NES、1992)
  • キングスクエストVI:相続人の今日、明日消えた (1992)
  • キングズクエストVII:プリンスレスブライド (1994)
  • キングスクエスト:マスクオブエタニティキングクエストVIII:マスクオブエタニティ )(1998)
  • キングズクエスト 、オッドジェントルメンによるエピソード的な「再想像」(2015〜2016年)

オリジナルシリーズ

キングスクエストの世界には、さまざまな王国や超自然的な領域が含まれています。シリーズの主人公は、もともとクエストを通じて王国の王位を獲得したダベントリーの騎士であるグラハム王と、家族のメンバーである妻ヴァラニス女王と双子の息子と娘、アレキサンダー王子、ロゼラ王女です。例外はKing's Quest:Mask of Eternityで、主人公はコナー・オブ・ダベントリーであり、タンナー(および最初のゲームのグラハムのような騎士)は王室とは無関係です。後の続編には、より精巧なストーリーライン、より複雑なパズル、より独創的でよく発達したキャラクターが含まれています。

技術的には、このシリーズはグラフィックアドベンチャーゲームでアニメーションと擬似3D環境の使用を開拓し、メインキャラクターが画面上のオブジェクトの背後を歩くことができるようにしました。キャラクターがパズルを解いてゲームを進める主な方法は、ゲームの早い段階で見つけてインベントリに保存したアイテムを使用することです。他のパズルには、迷宮、砂漠、または他の人を寄せ付けない場所のマッピングが含まれます。なぞなぞを解きます。ロジックまたはラテラル思考スキルの使用を伴うタスク。可能な限り、見る、聞く、嗅ぐ、味わう、触れるなど、利用可能なすべての情報を収集するために、すべてのキャラクターの感覚を使用することが重要です。

クエスト

「王の探求」(シリーズの名前の由来)は通常、王になるか、王国を救うために他の国でダベントリーの王室のメンバーの冒険になることを伴います。多くの場合、クエストはレルムの魔法の鏡を通して主人公に与えられます(最初のゲームは魔法の鏡を取得することを含み、これは後のゲームで重要な機能になります)。

キングスクエストI:クエストオブザクラウンで、若き騎士サーグラハムは、邪悪な魔女ダリアを破壊し、新しい王になるために3つの宝物を見つけるために、死にかけているキングエドワードから送られます。 King's Quest II:Romancing the Throneでは、グラハム王が女王を見つけるための探求です。最初のゲームで検索された魔法の鏡を通して、彼はコリマの地で魔女アガサに捕らえられた美しいヴァラニスを知ります。

フォローアップキングズクエストIII:相続人は人間であり、 キングズクエストIV:ロゼラの危険はグラハムを主演していませんが、最終的に王や王国をドラゴンなどの脅威から救う主人公を巻き込みます。死。グウィディオンは、リュードルの農民と魔法使いマナンナンの奴隷として始まります。彼は魔法使いを使って逃げ出し、最終的に彼が本当に長い間行方不明になったグラハム(アレクサンダー)の息子であり、ロゼラ姫の兄弟であることを発見します。アレクサンダーが魔法の鏡を復元し、ロゼラと王国をドラゴンの破壊から救った後、ロゼラは彼女の死の病気の父を救うためにタミルの妖精の国に旅します(魔法の鏡を通してそれについて学んだ後)魔女の女王ロロットを打ち負かさなければならない。

キングスクエストV:不在は心を不思議にさせます!王国と家族の両方をモルダック、アガサの弟、マナンナンの弟、そしてセレニアの地の邪悪な魔術師から救出しようと王に戻った。これは魔法の鏡を含まない最初のゲームです。

キングスクエストVI:相続人今日、ゴーントゥモローは、アレキサンダー王子が真の愛を救い、彼女と結婚し、最終的にはグリーンアイルズランドの王になろうとする試みに続きます。魔法の鏡は彼を王国を見つける正しい方向に向けた。

King's Quest VII:Princeless Brideは、キンググラハム(ストーリーから完全に欠落している)、Castle Daventry、またはDaventryの王国の保存を含まないシリーズの唯一のゲームです。はじめに)、または魔法の鏡。むしろ、陰謀の女王ヴァラニスとロゼラ王女が邪悪な魔女マリシアからエルドリッチの領域を救おうとする二人の主人公が関わっています。ロゼラは最終的にエドガー王子にロマンチックな興味を抱き、彼女は将来結婚するかもしれないという意味で救助します。

King's Quest:Mask of EternityKing's Quest Iと似ていますが、若い騎士がグラハム王(エドワードの代わりに立つ)、ヴァラニス女王、ダベントリー王国を危害から救おうとします。再び、魔法の鏡は、王国に降りかかった破滅を告げる顕著な役割を共有しています。

開発

King's Questの多くはおとぎ話に触発され、デザイナーのRoberta Williamsは読書、特にAndrew LangのFairy Booksが大好きでした。世界の神話、おとぎ話、民話、古典文学の多くの生き物、キャラクター、状況は、 キングスクエストの世界で遭遇します。パズルソリューションの多くは、さまざまな物語に触発されているため、事前に物語を知っているプレイヤーが有利になります。

King's Questシリーズのコンセプトは、 WizardとPrincessSereniaの冒険 )で最初に確立されたアイデアから派生しました。これは、シリーズの初期の先駆けでした。ゲームのバージョンは、「放浪者」としてのみ知られる名前のないヒーローの悪用に従いました。後のバージョンでは、未来からの時間旅行者と言われています。 King's Questシリーズへのゲームの接続は、 King's Questトリビアの質問 1つとして含まれるようになりました。 5回目のキングクエストゲームは、ゲーム中に最初に見られた土地であるセレニアに戻りました。ゲームのバックストーリーは、 The King's Quest Companionを通じてKing's Questの歴史にさらに結び付けられました。 Companionによると、歴史のさまざまな時期に、現実世界の人々はDaventryに撤退しました。これは、そこに歴史的および神話的な要素がどのように存在するかを説明しています。シリーズのほとんどで、ゲームは数世紀前に「かなり前に」行われると言われています。

古典的なシエラゲームシリーズの多くには、 キングクエストシリーズのキャラクター、状況、要素に対するジョーク、カメオ、またはオマージュがありました。 KQVのセドリックは、多くの場合、 フレディファーカス:フロンティア薬剤師栄光の探求:闇の影スペースクエストVIで見つかったいくつかのジョークの矢面にありました。ロゼラは、 レジャースーツラリーシリーズ、 ポリスクエストIIクエストフォーグローリーシリーズに登場したか、言及されました。グラハムは、 スペースクエストポリスクエスト 、およびローラボウゲームのいくつかで言及または登場します。

その他のメディアリリース

コレクション

シリーズのゲームは、長年にわたっていくつかのコレクションまたはバンドルで一緒にリリースされています(多くの場合、ボーナスマテリアルが詰め込まれています)。

  • King's Quest 15th Anniversary Collector's Edition (1994): KQVIKing's QuestionsKing Graham's Board Game Challengeまでの KQI (AGI&SCIバージョン)が含まれています。また、 KQVのフランス語フロッピーバージョン、およびKQVIのドイツ語フロッピーバージョン、およびさまざまなコンセプト素材、アートワーク、ドキュメント、記事、ビデオも含まれています。
  • King's Quest Collection(1995): KQI (AGI&SCIバージョン)からKQVIまで、 15周年記念コレクターズエディションからのすべてのボーナスマテリアル加えて、プレイ可能なKQVIIのデモなどの追加資料含まれています。
  • Roberta Williams Anthology (1996): KQI (AGI&SCI version)through KQVII (2.0 version)、さらにWizard and the PrincessLaura Bow Mysteries 1&2Mixed-Up Mother Goose (AGI&VGAバージョン)、 Mystery Houseミッション小惑星タイムゾーンダーククリスタルPhantasmagoriaの第1章デモ、およびさまざまなボーナス。
  • キングズクエストコレクションシリーズ (1997): キングズクエストコレクション2とも呼ばれます。 KQI (AGI&SCIバージョン)からKQVII (2.0バージョン)、 King's QuestionsGraham's Board Game ChallengeWizard and the PrincessMixed-Up Mother Goose DeluxeLaura Bow 1&2Mystery HouseMission AsteroidTimeが含まれていますゾーンまた、以前のバージョンと一部の新しいバージョンからのボーナスのほとんどが含まれています。
  • キングズクエストマスク/コレクションバンドル (1998): キングズクエストマスクオブエタニティのリリース中にシエラで販売された特別なバンドル。 1997年のKing's Quest Collectionと、割引価格のKing's Quest VIII 両方と最初の7ゲームが含まれていました。両方の製品は別々の箱に入っていました。
  • King's Quest Collection (2006):Vivendi Universalは、 KQIVIIゲームを含むWindows XPのコンピレーションCDであるKing's Quest Collectionをリリースしました。ただし、このリリースでは、ゲームを直接移植するのではなく、DOSBoxエミュレーターとWindowsフロントエンドで実行される元のバージョンを使用します(その結果、DOSBoxの微調整と移植を行う他のプラットフォームでKQIVIを実行することもできます)。 King's Quest VIIは、以前の16ビットWindowsバージョン、バージョン1.4であり、DOS互換性はありませんが、Windows 32ビットバージョンでネイティブに実行されますが、64ビットウィンドウとは互換性がありません。コレクションには、 King's Quest Iの元のAGIバージョン、および高解像度のキャラクターアート(ScummVMを介してアセットにアクセスできますが)のKings Quest VIの Windows CDバージョンのインストール、2.0 DOSおよびWindowsバージョンがありません。 KQVII 、およびキングスクエスト:マスクオブエタニティ 。また、以前のコレクションからのボーナス資料もありません。このコレクションは2009年にSteamでリリースされましたが、バグや互換性の問題が原因で削除された可能性があります。
  • King's Quest BundleKing's Quest 1 + 2 + 3、4 + 5 + 6 、および7 + 8コレクション(2010):GOG.comを通じてActivisionによってリリースされた3つのコレクション。最初は、2010年にリリースされたKing's Quest IIIIKQIリメイクは含まれません)の古典的なAGIバージョンと、VistaのKing's Quest 4–5–6で構成されます。最終コレクションには、VistaおよびWindows 7 32ビットおよび64ビットで動作するように設計されたKing's Quest 7 (2.0バージョン)および8が含まれています。コレクションには、Windowsの背景アートワークなど、さまざまなボーナスマテリアルが付属しています。 3つのセットはすべてバンドルとして購入できます。 3つすべての通常価格の30%オフの「キングクエストバンドル」。
  • King's Quest:The Complete Collection (2015):5つのチャプターと再起動King's Questシリーズボーナスプレイ可能なエピソードがバンドルされています。
コレクション特典素材
  • Inside the Chest :雑誌記事、ゲームレビュー、デザイナーインタビュー、ゲーム開発プロセスの研究、 KQシリーズに関連するその他のドキュメントの再版を含むプログラム。
  • 開発者のシールドの背後 :鉛筆スケッチ、背景、ゲームアート、およびKQIVIIのゲーム開発に関連するその他のドキュメントを含むプログラム。
  • 鏡の中からの眺めキングスクエストゲーム歴史や彼女が関わった他のシエラ製品について語るロバータウィリアムズとケンウィリアムズへのインタビューを含む一連のビデオ。ロベルタ・ウィリアムズは、この賞を受賞したシリーズのデザイナーとしての彼女の役割を振り返ります。
  • ホールドオブユアアドベンチャーズキャップKQVIIの開発に関する一連のビデオと、ゲームのビデオプレビュー。
  • The Royal Scribe :シエラの会社、そのさまざまなシリーズ、各キングスクエストゲームに関する情報を含むドキュメント。開発者(ロバータウィリアムズ、ジョシュマンデル、ジェーンジェンセン、ローレライシャノンなど)からのインタビューもいくつかあります。
  • King's Questions :ランダム化された質問があるトリビアゲーム。
  • キンググラハムのボードゲームチャレンジ:チェッカー&バックギャモン :キンググラハムが主演するボードゲームコレクション。
ダベントリーの探求

クエストフォーダベントリーは、 テイクアブレイクの キングスクエストVテーマのピンボールボードです! Pinballは 、Windows用の最初のピンボールゲームの1つです。ゲーム内の他のボードも、ラリー・ラファー、ギル・ドラクソン、ウィリー・ビーミッシュ、ロジャー・ウィルコなどのシエラのゲームキャラクターに基づいています。ピンボールゲームは、 KQVアドベンチャーゲームに基づいた目的を持つ物語の物語に従います。プレイヤーがミッションを完了すると、ボードは新しい場所を追加して変換します。特定の目的が満たされると、ティッカーの近くにショートカットシーンが表示され、ティッカーは物語または客観的な情報をリストします。

Hoyleの公式ゲームシリーズ

このゲームには、グラハム王とロゼラの両方が対戦相手として含まれています。彼らは両方とも、ゲーム内の他のプレイヤーと通信し、ダベントリー王国に関連するさまざまなトピックについて話し合うことができます。キャラクターストーリーの注目すべき側面の1つは、「ヘレンナのドラゴンを殺した」ロゼラのGreat祖父を紹介することです。王室とロジャー・ウィルコとの別の議論は、ロジャーがかつて宇宙船をキャッスル・ダヴェンティの堀にthat落させたことを立証しています( スペース・クエストの復活祭の卵へのうなずき:サリエンの出会い )。グレアムとロゼラは、2人のキングスクエストの悪役であるモルダックとロロットがHoyle 3:Board Gamesに登場しますが、ゲーム内の動きについてはコメントしているだけで、あまりインタラクティブではありません。 HoyleのClassic Card Gamesでは 、Grahamだけがシリーズのキャラクターを表す対戦相手として戻ってきます。ここでも、インタラクティブ性はコメントに制限されていましたが、完全にデジタル化された音声が含まれています。

ガイドブック

シリーズのゲームのほとんどには、シリーズの短編小説または要約を含むマニュアルが付属していました。 KQIIIのマニュアルには、ゲームのパズルを解くのに必要な魔法書が含まれていました(呪文はThe King's Quest Companionで転載されました)。多くの場合、マニュアルにはコピー防止スキームに使用される情報が含まれていました。 KQVIIIのマニュアルには、ゲーム内の土地、敵、ポーションと健康アイテムに関するさまざまな情報が含まれていました。

  • グリーンアイルズランドのガイドブック –ジェーンジェンソンが執筆したKQVIを詰め込んだ小冊子で、グリーンアイルズランドの背景と地理について説明しました。この本には、ゲームのコピー防止情報も含まれていました。
  • King's Quest V Hintbook –ロベルタウィリアムズによって書かれました。 KQVKing's Questシリーズ作成の舞台裏の詳細、および以前のゲームのストーリーを提供します。 KQVのコンセプトアートが含まれています。この本は、ゲームの各主要領域のセクションに分割されています。各セクションは、ほとんどのキャラクターに関するいくつかの詳細を示すキャラクター紹介で始まります。
  • King's Quest VI Hintbook –ローレライシャノン作。ゲームの作成、ロイヤルファミリー、 KQVIに至るまでのイベントについて説明し、ゲームの背景を詳しく説明し 、コンセプトアートを掲載しています。
  • キングスクエストVII:公式ヒントガイド –ローレライシャノンが執筆。また、Roberta Williamsとのインタビュー、 KQVIIセクションの作成、 King's Questの概要( KQVIIに至るまでの各ゲームのイベントについて説明)、ゲームのキャラクターのバックストーリーを説明するバックストーリーと伝説を提供するセクションも含まれています。また、ゲームのコンセプトアートも含まれています。
  • オフィシャルブックオブキングスクエスト -ドナルドB.トリベット著。シリーズには、クロスワードパズル、手がかり、雑学、合成/バックストーリー情報、ゲーム情報/写真の作成、発音ガイド、秘密のデバッグコード、およびゲームの他の技術情報/履歴が含まれています。
  • The King of Quest Official Book:Daventry and Beyond :Foreword by Roberta Williams、making of KQIV
  • 王の探求の公式本 (第2版)
  • キングスクエストの公式ブックVI /キングスクエストの公式ブック (第3版)、2つの異なるカバータイトルで発行。 Roberta Williamsとのインタビューで、 KQVIの開発、 KQVの作成に関する資料、およびラインアートワークについて説明しています。
  • キングスクエスト:マスクオブエタニティプリマの公式戦略ガイド -リックバルバ著。余分なものをほとんど提供しない基本的な戦略ガイド。
  • The King's Quest Companion – Peter Spearによって書かれ、4つのエディションで公開されました。この本には、ゲームの小説だけでなく、ダベントリーの歴史、地理、キャラクター、魔法をさらに説明した記事も含まれています。最初の2つのエディションには、ダベントリーの百科事典(要約版)も含まれています。
  • 認定キングクエストVIIプレイヤーガイド -ピーターとジェレミースピアによって書かれました。 KQVIIの戦略ガイドおよび新規化です。
小説

Boulevard Booksから3つのオリジナル小説が出版されています。

  • The Floating Castle (1995): KQIVVIの間のどこかに置かれたCraig Millsによって書かれ、神秘的なFloating Castleの背後にあるものと王国への巨大な侵略の発見を探求するAlexanderに続きます。
  • 悲しみの王国 (1996): KQIIIIIの間に置かれたケニヨン・モーア(マーク・サムナーとマレラ・サンズの仮名)によって書かれた、それはグラハムの冒険に続きます。自然のバランスを取り戻すために。
  • No Weevil (1996): See Kenyon Morr著、 KQIIIIIの間に設定。前の本の7年後に行われ、15歳の誕生日の直前のロゼラに焦点を当てています。ロゼラは両親がいない間にダベントリー王国を運営しなければなりません。

キャンセルされたゲーム

キングスクエストII&IIIリメイク

1990年、Sierraの開発者は、新しいインターフェイスと最新のテクノロジーでKing's Questを再開発しました。 King's Quest IIKing's Quest IIIを再開発する計画でしたが、 King's Quest Iの 1990年のリメイクの販売がかなり残念だったため、公式にリメイクして再リリースする見込みはなくなりました。

キングスクエストVIIIのデビッドソン版

1996年9月から1997年1月21日まで、Davidson&AssociatesによるKing's Quest:Mask of Eternity and Phantasmagoria 内容に対する保守的な批判のため、マネージャーのチームはRoberta Williamsの上に働くように割り当てられました。彼らはKQVIIIのバージョンを無視しながら、独自のバージョンのKQVIIIの作成を開始しました。彼らのバージョンでは、戦闘、暴力、そしておそらく宗教的なテーマが排除されました。

ウィリアムズは独自のスクリプトやパズルを含む彼女自身のアイデアに取り組み続けましたが、デビッドソンのマネージャーチームは、独自のバージョンのKQVIIIのためにスクリプトとパズルを設計し始めました。デイビッドソンの介入は最終的に停止され(1997年1月にデイビッドソンは会社を去りました)、ウィリアムズは彼女のコントロールを再確認しましたが、これはゲームの最終リリースのバージョン(時間と資金の損失による)にダメージを与えずにはいませんでした。 Dynamixエンジン開発の問題などによって引き起こされるその他の技術的な問題。

King's Quest IXゲームをキャンセル

King's Questシリーズ第9作を作成しようとする試みがいくつかありましたが、それらはすべて生産に入る前にキャンセルされました。 3つの開発の試みはすべて、発表やコンセプトの段階を過ぎたことはなく、公式の称号も受け取りませんでした。既知のリリース情報では、「キングクエスト」シリーズの次のゲームとして説明されていました。 King's Quest 9またはKings's Quest IXは、リリースされた情報に関してメディアが使用するフランチャイズの次のゲームであることをより非公式に指定しています。 King's Quest 9のアイデアは、 King 's Quest:Mask of Eternityのリリース後のRoberta Williamsとの議論の一部に遡ります。

The King's Quest:Mask of Eternity Prima's Official Strategy Guide by Rick Barbaは、 King's Quest IXをシリーズの次のタイトルとして(または少なくともシリーズの第9ゲームの説明として)言及しました。ロバータウィリアムズは1998年から1999年にキングスクエストIXについていくつかのアイデアを提供しましたが、彼女のバージョンでは開発は見られませんでした。 9番目のゲームは、2001年から2013年の間に、Vivendi Games、Silicon Knights、Telltale Gamesの3人の異なる開発者によって4回開発され、最終的に2015年にOdd Gentlemenがシリーズをリブートしました。

ロベルタ・ウィリアムズ/シエラ

キングスクエストVIIIマスクオブエタニティ) リリース後、ロバータウィリアムズは、フォローアップゲームや、フォローアップゲームの方向性に影響を与えるアイデアや、途中でカットされたアイデアを作成することを許可された場合、時々アイデアをほのめかしました彼女が次のゲームで導入したかったKQVIIIのプロセス。次のゲームに関しては、彼女は一般的にこのテーマに固執していましたが、いくつかの詳細があります。しかし、これらは決して進化しなかったため、ゲームは開始もキャンセルもされませんでした。

主に、 KQVIIIの制作中に、グレアムは冒険には行けないほど古く、アレクサンダーはグリーンアイルズの王としての懸念を抱いていたため、冒険に行く可能性は低いと判断されました。これにより、ロバータはシリーズに新しいプレイ可能なキャラクターを導入しました(コナーで始まりました)。おそらく、彼女が開発する機会があれば、シリーズの将来のゲームでも同様の影響があったでしょう。ウィリアムズはまだ将来のゲームで使用する可能性があり、彼女はコナーが王女に会うかもしれないという考えを捨てました。このアイデアには、ロゼラがコナーと恋に落ちる可能性がある、またはコナーがロゼラに恋をして、彼らとロゼラの他の愛の関心、エドガー( KQIV / KQVII )の間に何らかの愛の三角形を開始するという考えが含まれるようになりました。さらに、彼女はKQVIIIの初期の開発と同じくらい早くマルチプレイヤーを追加するアイデアを持っていましたが、これらはカットされ、シリーズの将来のゲームにそれらを導入することを望みました。アイデアの一部はMMO(大規模マルチプレイヤーオンライン)アドベンチャーゲームで、プレイヤーがアイテムを収集して交換し、パズルを解いたり、モンスターと一緒に戦ったりできるようにします。

Vivendi Games

2001年から2002年の間に、Vivendi Games(Sierraブランド)による9回目の開発が行われました。生産に入る前にキャンセルされました。ゲームは、プロトタイプ段階を通過することはありませんでした。プレイ可能なキャラクターの2つのレンダリングの画像が公開されました。レンダーは、古くてひげを生やしたグラハム王のように見え、巨大な剣を振り回し、フルアーマーを身に着け、空中を反転する能力を持っています。 3D Legend of Zeldaゲームに似たサードパーソンアクションアドベンチャーゲームであった可能性があることを示唆します。これは、後の新しいゲーム制作の試みと同様に、新しいKing's Questと呼ばれ、必ずしもKQIXではありませんでした (ただし、ニュースメディアではKing's Quest 9と呼ばれていました)。

シリコンナイト

シリコンナイツは、Telltale Gamesが権利を取得する前のある時点で、 King's Questゲームプロトタイプを作成しました。この情報は、Epic Gamesに対するSilicon Knightsの訴訟に関する文書を通じて公開されました。

Telltale Games

King's Questフランチャイズ第9回目でのTelltale Gamesの取り組みは、2011年2月17日のプレスイベントで初めて発表されました。Telltaleは、当時のSierra On-ラインアドベンチャーフランチャイズ。これらのシリーズに基づいて新しいエピソードゲームを作成します。彼らが取り組むことを意図した最初のシエラの知的財産は、 キングスクエストでした。開発が決して進んでいないので、ゲームはフランチャイズ名への言及を超えたタイトルを決して受け取りませんでした。

ゲームは、すべての新しいエピソードゲームと複数のシリーズを含むシリーズの続きとして、 Tales of Monkey Islandなどの以前のTelltale Gamesシリーズの形式に従うことでした。これは、 キングスクエストのバックストーリーを保存し、確立されたキヤノンに収まることを目的としています。元のゲームの挑戦と死の可能性を含めることを意図していましたが、ゲームプレイは、元のゲームに存在するフラストレーションの一部を緩和するように適応される予定でした。

テルテールは、シリーズの創始者であり、すべてのオリジナルゲームのデザイナーの1人であるロベルタウィリアムズに、新しいゲームの開発に興味があるかどうかを尋ねました。彼女はゲームを引退したと言って辞退しましたが、開発チームのアドバイスを提供しましたが、開発者のDave Grossmanによると、「非常に貴重な」アドバイスでした。 2012年5月、Dan Connorsは、Dave GrossmanがKing's Questプロジェクトを担当しており、Telltaleがどのように進めていくかを確認しました。このゲームは、2013年4月3日にテルテール出版の上級副社長であるスティーブアリソンによってキャンセルされることが確認されました。

ファンが作成したゲーム

ファンが作成したキングズクエストのゲームには、オリジナルのゲームとオリジナルのゲームのリテールの両方があり、それらはさまざまな開発者によってリリースされています。漫画とゲームのホームスターランナーシリーズの作成者であるマイクとマットチャップマンは、主にキングスクエストIに基づいていますが、ゲーム全体を通してキングスクエストIIキングスクエストIIIキングスクエストIVに言及しているピーザントクエストとして知られるゲームを作成しましたと黒の大釜

受信

1996年、 Next Generationは「ユーモア、ストーリーテリング、クラシックパズルの実装により、 King's Questシリーズを最も一貫した最高品質のラインナップにしている」とコメントし、シリーズを「史上最高の100ゲーム」で79位に挙げました。コンピュータゲームの歴史。」

1994年までに、このシリーズは250万部を売り上げ、当時のベストセラーのコンピューターゲームシリーズになりました。 1997年までに、このシリーズは700万部を売り上げました。